Tomb Raider Vs. Tomb Raider 2

Kezdjük a játék elsõ részének benutatásával. A stílusa elég egyedi, akció és logika különös egyvelege. A Core Design nagyszerû ötlete volt az Indiana Jones-ról koppintott nõi fõhõs. Az irányítás nagyon felhasználóbarát, minden mozdulatnak van egy alap gombja +
még te rendelhetsz egyet hozzá. Mozdulatok: Ugrás <Alt>;Akció <Ctrl>; Séta <Shift>;Fegyverelõvétel<Space>;Oldalazás<Del>+<PageDn>;Nézelõdés (Ajánlott Gyakran Alkalmazni!!!)<num5>+<irány>.Más talán nincs is. A kettõben még hozzájön a fáklya a Mínuszokon.
Nézzük a pályákat. Az elsõ részben sokkal misztikusabb pályák vannak, egyszerûen fantasztikus, Indy-s hangulatuk van. A barlang a kapu után, az indián város, dinoszauruszvölgy, Qualopec sírja, Szt. Francis "akármije", a Colosseum, a Midas-palota, a Csatorna, Tihocan sírja, Khamoon városa, Khamoon Obeliszkje, a Scion "akármije", Natla bányák, Atlantis, Nagy menekülés. A folytatásban sokkal valóságosabbak a helyszínek [csak hogy több ember lehessen :-)))]: Nagy Fal, Velence, Bartoli búvóhelye, Színház, Tereptárgy(platform), A Mély, 40 öl (ami megöl), Maria-Doria roncsa, Negyedek, Fedélzet, Tibeti felföldek, Bafkhang gyülekezete, Talion katakombák, Jégpalota, A Xian-Temploma, A Sárkány Barlangja, Otthon. Van egy-két igencsak szabadfordítású ezek között, de sebaj.
Írjunk akkor pár szót a harcokról. Az elsõ kalandban nagyrészt állatok törnek "IndiLara Croft" életére. Van itt minden farkastól a A szárnyas piros szörnyig. Elõfordul pár bérgyilkos is, de csak a sztori kedvéért. Ezek közül a bõrdzsekist vagy' 5 pályán lövöm 1/2holtra, de mindig "elteleportál". De végül ki lehet írtani. A másodikban az állatok közül is minden Lara életére tör, még a patkányok is megrágják a lábujját szegénynek. Az emberek pedig többen vannak mint az állatok.
Most hogy már ennyit írtam ideje össze is hasonlítani a 2-t. Az 1-ben nagyrészt az idõt a fel és alá mászkálással töltjük, 2 óráig is tarthat 1 pálya, a kettõben másfél óra volt a rekord. A grafika az akkori viszonylatban perfekt volt az egyben, finom animációk, precíz
textúrák. A kettõben szerencsére még ezen is finomítottak, amikor elõször indítottam (Miután végig játszottam az 1-et nagyon unatkoztam már) és játszani kezdtem akkor hanyatt vágtam magam hogy még a majdnem tökéletesen is finomítottak. Annak ellenére hogy a pályák nem olyan misztikusak inkább olyan modern Indaina-s hangulatuk van, kicsit sok
emberrel.
Végül arra gondoltam hogy netán valaki elakadt, de végig akarja játszani valamelyik részt (ajánlom a normál sorrendet!) ,vagy még nem akadt el annak segítek. Kezdjük az eggyel. Ebben a részben még nincsenek olyan komoly szivatások, ezért ajánlom elöszõr. Itt elsõsorban a sietség miatt lehet elakadni, amúgy tényleg nem lineárisak a pályák, csak úgy
nyikorognak az agytekervények. Különösen nehéz ugrálós részek sincsenek, csak amikor már megszoktad a irányítást. Tehát sûrûn használni a Num5-öt! Akkor jöhet a 2. Itt már vannak komoly mozdulatsorok, amiket fel kell fedezni. Például Tibetben volt egy létra, fent semmi, csak mögöttem van padló. Itt rá kellett jönnöm hogy kapaszkodás<Ctrl> közben ehhez hozzá kell nyomni az ugrást<Alt>. Ennek hatására fitt hõsnõnk csinál egy hátra-
szaltó (van erõ). Késõbb ezt még fokozzák. Ugyanígy állsz a létrán, mögötted egy hosszabb létra. Itt meg kell csinálni az elõzõ mozdulatsort (Combo-t :-))+ ugrás közben a tigrisbukfencet(<Num5>vagy<elõre+hátra>) is nyomni kell. Ennek hatására kalandornõnk szaltó közben csinál egy csavart, így meg tudunk kapaszkodni (Laranak mûugrania kéne:-)). Ha valaki végig akarja játszani valamelyik részt annak azt tanácsolom szünetben, hétvégén
játssza (amikor 2-3 órákat tud játszani, ha nincs ideje akkor felejtse el, inkább legközelebb, mert csak belekeveredik az ember a pályákba. Az elsõre igaz ez inkább!). A leírásokat én mellõztem, no cheat, no trainer. Mégis végigjátszottam mindkettõt. Így nagyon jó érzés egy játékot végigjátszani, elmondhatatlan.
Még nem is írtam a jármûvekrõl. Csak ennyi hogy vannak+ <Ctrl>=Turbo Hûha!! Jó sokat írtam de búcsúzok:
A harmadik részrõl annyit hogy Ghost kollégához hasonlóan "kóros gépelavulásban szenvedek." Aki végig akarja játszani valamelyiket annak részvétem a családjának :-)
Ebbõl nem lehet kigyógyulni!

Csõváz!

Ja és végül az elrettentõ statisztikáim:

Idő | 14:22:33
Titkosok | 34/48 (gyenge mi?)
Ölések | 485 (HeHeHa)
Elhaszn.Lősz. | 14733
Ebből talált | 12093 (bandzsa(vagy banja?))
Felhaszn.MedKit | 67,0
Távolság Utazva(?????) | 71,79 Km (világot láttam)
+ 500 mentés |

ZsoltI(eMZ)
zsolti@terrasoft.hu