Csá!

Újra itt van a havi stratégia. Ma -ha semmi nem szól közbe- a "Knights & Merchants Vs. Settlers3" lesz a témánk. Elôször mindent a Knights & Merchantshoz (továbbiakban csak: K&M) fogok hasonlítani, má' csak azért is, mert ezzel játszottam többet.

Na kezdjük! A K&M ugyanúgy, mint a Settlers3 félpasszív stratégia. Ami (nekem) annyit tesz, hogy az embereink fele, vagy X-ed része passzív, tehát nem mozgatható (a játékos által). Ami kapásból jobb, mint az S3-ban, hogy három nép közül (romaiak, egyiptomiak, kínaiak) választhatsz. Mindegyik nép egy külön nehézségi fokozat. Az S3 kerettörténet az isteneknél kezdôdött. Mindhárom nép istene csak fetrengett és mindnekelôtt alkoholista volt. Ezt megelégelve a fôisten, azt mondta nekik, hogy válasszanak ki egy-egy embert a népükbôl, aki majd gyôzelemre vezeti a népet. Mert csak a gyôztes nép istene nem hal meg. Ezekután az alkoholnak baromi nagy szerepe van a játékban. A K&M kerettörténete: Volt egy király, akinek volt egy fia. Mikor felnôtt meg minden, lett egy területe, amin ô "királykodott". De egy nagyon nem szép napon a mi takony királyfink fellázadt és megtámadta a királyt. Már-már majdnem gyôzött a görény, a királyt beszorította a várába, mikor egy hôs lovag felállt és azt mondta: "Édes királyom, egy életem egy halálom, én eztet mindet a te kezedbe ajánlom." És ezzel fogta magát megindult a király fia ellen. Itt lépsz be a képbe és beleülsz a bátor lovag fejébe.

A K&M-ben sokkal több harcoló egység van: szimpla baltás, bôrpáncélos baltás, lándzsás, nyilas, számszeríjász, pikás, kardos, bôrpáncélos lovag, vaspáncélos lovag. Ez a csaták sokszínűségéhez vezet. Az S3-ban "csak" 3 egység van: kardos, nyilas és lándzsás. A K&M-ben többet kell harcolni, mint a S3-ban, de egyik sem megy egy jól megalapozott élelmiszer- és nyersanyagellátás nélkül. A K&M-ben van két - eleinte még nem zavaró, de késôbb már baromira- idegesítô elem. Az egyik az, hogy az úthoz a városodban kell kô. Ami még nem is lenne baj, csak ahogy mész elôbbre a pályákban, egyre vastagabb út kell (hogy ne legyen dugó J). A végén azt veszed észre, hogy egy fél hegyet csak az útra költöttél el. És ami a legidegesítôbb, hogy egyes pályákon alig van kô. A másik, hogy mindenkit kajáltatni kell: a katonákat, a lakosokat, az iparosokat meg a bányászokat. Jó, hát a bányászok egyenek is. Ôk már megszokták a Setlers3-ból, de a többi, az csak maradjon kussba és kérjen reggel az anyukájától egy kis uzsonnát. Mert a hatodik-hetedik pályától, megszokható az a látvány, hogy a városod négy- ötödét az élelmiszerlánc épületei teszik ki. Csak egy kis példa: 10-12 tanya (búzát gyárt), 2-3 pékség és malom, 5 borászat (még az a szerencse, hogy a borhoz elég csak a borászatot megépíteni, de ezzel meg nem laknak jól.), 3-4 sertéstelep (ide is búza kell), aztán meg 2 hentes, plusz ehhez még az a 120-130 szállító, akik szintén esznek. Mindezt az étteremben csinálják, úgyhogy, ha nem akarsz tumultust, akkor építs ilyenbôl legalább kettôt. Mindennek a teteje, hogy ha túl sok tanyád van, meg túl sok embered, akkor annyi lesz a munka, hogy belezevarodnak vagy mittomén mi, de nem hajlandók megetetni a katonákat és nagyon hamar a hadsereg (úgymond) tönkremegy L. S3-ba koránt sem kell ennyi épület. Még egy hátrány (vagy elôny, ki hogy gondolja), hogy a K&M-ben nincs hajó, tehát ha víz van, akkor azon kell lennie hídnak. És ha ilyenrôl álmodsz, hogy partraszállás, meg gyarmat, akkor hagyd ABBA, vagy vedd meg a Settlers3 (azért vedd, mert megíratni nem illik, meg hát egy csomó pénztôl esik el esik el szegény Blue Byte J. A S3-ban baromi jól megcsinálták a vízi kereskedést/szállítást. A szárazföldit még nem láttam, mert egy sajnálatos programhiba alapján a szamárkaraván nem hajlandó átúszni a tengert, és az ellenfelem nem akart kereskedni velem (már csak azért is, mert a tenger túloldalán volt). Van még egy baromi okos találmány az S3-ban a pap. Építeni kell egy alkoholtermelô házat (borászat-romaiak, sörészet-egyiptomiak, rizspálinka-fôzde-kínaiak) plusz egy nagy szentélyt és ezáltal a néped istene termel egy kis papot. A manna mennyisége egyenes arányosságban van a feláldozott alkohol-mennyiséggel. Csak néhány varázslat: erdôtűz, sérthetetlenség, szénbôl vas, vasból arany, az ellenség legyengítése, az ellenség bányakincseinek az eltüntetése és az égbôl aláhulló ajándékok…

A grafikáról annyit, hogy S3-ban a házat szinte atomokból rakják össze. Ez arra hasonlít, mint amikor vizet öntesz a pohárba. A K&M-ben szépen gerendákból rakják össze a házat és az árnyékok is jól illeszkednek. Bár ezek a gerendák még mindig nagyobbak, mint az a fa, ami a fűrészmalomból jön ki J A kis settlerek sokkal aranyosabbak, mint azok a "Yes, my lord"-style mukik (akik mellesleg mindent felzabálnakJ ).

Összegezve az egészet a K&M-ben jobban lehet gyakorolni a harcot (felállás, támadás, védekezés). De az S3-ban pedig többet kell foglalkozni a házakkal, a gazdasággal és a szállítással, mint a katonákal.

Itt a vége fussá' el vele…

Sziasztok!!

Tótika
totika2@freemail.c3.hu