Ein Skin für WinAmp [Seite 4]
LIN 8080

Als erste Datei wird hier die Skala für Balance und Volume gezeigt. Sie heissen `balance.bmp`, 68 x 433 und `volume.bmp`, auch mit 68 x 433.

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Wie zu sehen, sind es jeweils 28 Felder. Im Orginal sind darin farbige Balken enthalten, aus denen die Einstellung ersichtlich ist. Die beiden untersten Felder sind die Schieberegler-Knöpfe. Einer (links) für den aktiven (wenn drauf geklickt wird) und einer für den inaktiven Zustand, auch Normalzustand (der Rechte). Man kann ruhig bede gleich gestalten, erfahrungsgemäss wird selten drauf geklickt.

Alle hellgrauen Flächen sind im Player sichtbar, können also gestaltet werden. Es ist also möglich, auf jede Fläche ein anderes Bild zu pixeln, der Schieberegler verdeckt aber einen Teil davon. Die schwarzen Flächen finden keine Beachtung.

Zu beachten ist die Balance.bmp. Bleiben die Buttons in Orginalgrösse, dann ist etwa das Feld Nr. 13 bis 15 vom Button überdeckt. Auch wird man entsprechend die Felder an den Randbereichen nie sehen, weil da ebenfals der Button darüber liegt. Wird der Button allerdings kleiner ausgelegt, sieht man entsprechende Teile der Felder.

Das blaue Beispiel rechts kommt aus dem Cartoon.zip (der mit dem Haifisch). Hier wurde ein Teil der Player Oberfläche in jedem Feld dargestellt. Auch sind die üblichen Farbbalken als Striche unterschiedlicher Länge aufgeteilt. Die eigene Phantasie ist gefordert. Man kann ja mehrere Skin.Zip Dateien auspacken und dort nachschauen. Für Zweifelsfälle immer eine Möglichkeit, die weiterführt.

Hat man seine Bmp-Datei fertig, empfiehlt es sich, diese zunächst in einem vorhandenen Skip.zip einzupacken (möglichst mit völlig anderen Farben). Nach dem Start des Players kann man dann diesen Zip laden und das Ergebnis betrachten. Man muss nicht jede Fläche komplett ausnützen. Sie lassen sich, mit einer Farbe gefüllt, als Transparent abspeichern, dann ist der nicht voll gepixelte Bereich duchsichtig.

Realy back? - Aha, more
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