
      Dylan Dog : Murderers - Teljes lers
      -------------------------------------

          Ugye mindenki hallott mr az olasz Simulmondo cgrl ? Elszr
      nagyon gy nzett ki, hogy csak Amigra fognak fejleszteni (j pl.
      a 3D Formula 1) , de 91 teln vgre felocsdtak,s tbb igen szn-
      vonalas munkval rukkoltak ki PC-re : 1000 Miglia,Big Game Fishing
      vagy hogy a trgyra trjnk a Dylan Dog . Hsnk , DylnKutya  egy
      fergeteges partyra kapott meghvst , mely egy don kastlyban van
      megrendezve , amire megrkezve meglepve tapasztalja hogy a vend -
      gek bevadultan irtjk egymst , radsul Kutyi , a partyra szintn
      meghvott bartnje szintn eltnt. Hmm...a jtknak mr megjelent
      a teljes lersa az 576kbyte 92/2 szmban (C=64-verzi) , azonban
      a 16-bites tirat nmileg ms lett (teljesen).
          A startszobtl balra , a konyhban felvehetjk a konyhakst ,
      (a trkpen [1]-el jelzett helyisg). Vissza balra , majd a folyo-
      s vgn, az utols ajtn be. Balra haladva felvehetnk egy video-
      kazettt [2] . A 3-as szobban lenzhetjk a viden, s itt tall-
      hatunk r elveszett bartnnkre . Valami pkrl karattyol . [4]  -
      itt intzzk el 2 lvssel az rt , majd halgassuk meg a knyves -
      polc mgtt rejtz krapek infit . [5] - vegyk fel  a  kulcsot .
      Hasznljuk a [6]-os ajtn . A [7]-esben 2 lvs  , s beszerezhet
      az r kulcsa . Vissza a [6]-os ajthoz - most mr lpjnk is be .A
      knyvtrszobban vagyunk . Nyomjuk meg a bartnnk ltal mr emle-
      getett pkot (br mi inkbb t nyomnnk meg...). Hh - titkos aj-
      t! A [9]-es kulcs megszerzse utn a [10]-es szobban szedjk fel
      a kardot . A [11]-esben nmi ldzs utn fontos infkat tudhatunk
      meg az itt rejtz ficktl . [12] - meg is leljk a szobrot, ami-
      rl a man beszlt . A szobrot manipullva kinyiffan az r , s  mi
      egy  jabb tagot rhatunk a megmentettek listjra . Kiszabadtani
      ugyan nem sikerl , de azrt beszl valami kk arcrl (?) . [13] -
      hasznljuk a [7]-es kulcsot . [14] sorszm alatt megleljk  a  kk
      poft. Nyomjuk meg a jobb szemt - jabb rnek kampec-jabb kulcs.
      A felsbb rgik [15]-s szobjba a [9]-es kulccsal juthatunk be.
      A [16]-osban vres esemnyek folynak - some rdekes infval krt-
      ve . [17] - az rt megverve megint csak infoz . A [18]-as szobban
      megleljk az elbb emlegetett koponyt, alla 4 tltnyt halszha-
      tunk ki . (Most t tltnynknek kne lenni, mer' ugye a lszerrel
      sprolni kell...) A [14]-es kulccsal nyithat a  [18]-as  ajt . A
      [20]-as hzszm alatt lak keleti harcmvszt  ldzzk  le , majd
      lpjnk be a [21]-en . A laborban vagyunk - a [22&23] szmtgpek
      kikapcsolsa utn mr csak a [24]-est kell hatstalantani . [25]-
      vgre - the evil . 2 lvs und elpatkol , s jhet a Happy End....
           Ht, vgezetl taln annyit , hogy az elrettent s sivr le-
      rs ellenre rdemes vgigjtszani !!!

      ------------------------------------------------------------------
      DYLAN DOG - (C)1991-92 Simulmondo
      minimum : 286/12 Mhz , VGA 512kb , 3MB HD Space
      ajnlott minimum : 286/16 Mhz , SoundBlaster
      ------------------------------------------------------------------




