Lgi lovagls (Riding, Airbone):  Egy, 
a  profizmus tanulsakor  kivlasztott 
repl  lny kezelse.  (Tovbbi  pont 
tovbbi lny kezelst biztostja.) R 
tud  ugrani a fldn ll  lnyre,  s 
rgtn   el  is  indthatja.  Le   tud 
szllni menet kzben, s tz lbat tud 
esni. Ha knny a felszerelse,  akkor 
nem  kell  ellenrz  dobs,  klnben 
igen. Ha nem sikerl, akkor  sebzdik, 
vagy   nem   oda  esik   ahova   akart 
(megprblhat  rugrani egy lra).  Ha 
ellenrz  dobs  -4  al  dob,  akkor 
rgtn harcolhat is. Nagyobb sebessg-
re hajthatja az llatot. Ha sikerl az 
ellenrz  dobs, akkor  1d4-gyel  na-
gyobb  a  sebessge 4  krig.  Ha  nem 
sikerl, akkor megprblhatja a kvet-
kez  krben, de ha az sem, akkor  mr 
csak  1t  mlva. Utna a  sebessge  a 
normlisnak 2/3-ra zuhan, s  manve-
rezhetsge  egy  osztllyal  rosszabb 
lesz.  Ezt  egy ra  pihenssel  tudja 
csak  kiheverni.  Tudja  trdvel   s 
lbval  irnytani, gy  keze  szabad 
marad.  Csak  sebesls  esetn   kell 
ellenrz   dobs.  Ha  nem   sikerl, 
kiesik a nyeregbl. Mg egyet  dobhat, 
hogy  megtudjuk, hogy lezuhan-e,  vagy 
valami   lehetetlen  pzban  meg   tud 
kapaszkodni.  Persze  oda  is  ktheti 
magt  a nyereghez, de ez  kellemetlen 
lehet, ha az llat megdglik reptben.

Fldi  lovagls (Riding,  Land-based): 
Egy,  a tanulskor kivlasztott  fldi 
lnytpusnak kezelse. Az llatra val 
felugrskor csak akkor kell  ellenrz 
dobs, ha rgtn indtani akarja, vagy 
ha  mozgsban van a dg. Ugrathat  is. 
Nem  kell dobni, ha 3  lbnl  alacso-
nyabbat,  vagy  12  lbnl  rvidebbet 
akar ugratni. (Dobs esetn ez  megn-
het 7 s 30 lbra. Ha a dobst  elbuk-
ja, akkor kell mg egy, hogy  kiderl-
jn,  hogy nyeregben  maradt-e.)  Ngy 
krn keresztl gyorsthatja a  gebt, 
minden krben 6 lbbal. Minden  krben 
kell  ellenrz dobs. Ha az els  nem 
sikerl,   akkor  nem   lehet   tovbb 
prblkozni, de semmi nem trtnik. Ha 
ksbbi  nem  sikerl,  akkor   rgtn 
lelasst jrsra, s 1t-ig gyalog kell 
t  vezetni. Ha sikerl, a vgta  utn 
akkor  is gyalog kell  1t-ig  vezetni. 
Tudja   lbbal  is  irnytani,   hogy 
ktkezes   fegyvereket   hasznlhason. 
Dobni  csak sebzdskor kell. Mg  egy 
dobs megmutatja, hogy leesik-e.  Igen 
vlasz esetn mg 1d6-ot sebzdik.  Ha 
akar,  lelghat  a l oldaln,  s  ez 
vdelmet ad neki. Ekzben tmadni  nem 
tud,  pnclt nem viselhet.  AC  6-tal 
cskken. Azok az tsek, melyek norm-
lisan eltalltk volna, a lovt  rik. 
Nem  kell ellenrz dobs. Lelphet  a 
mozg llatrl, s csatzhat  brkivel 
10 lbon bell, ha az ellenrz dobst 
-4-es bntetssel is megdobja. Ha nem, 
elesik s 1d3-at sebzdik.

Ktlhasznlat (Rope Use): Nagyon  jl 
bnik ktllel. Csomkat ismer  minden 
alkalomra.   Ha  meg  vannak   ktzve 
kezei,  akkor -6-os bntet  ellenrz 
dobssal    kiszabadthatja     magt. 
Lasszt  +2-vel hasznl. Minden  olyan 
mszsra,  amelyhez  ktl   szksges 
10%-kal nagyobb az eslye.

Futs  (Running): Egy napig  ktszeres 
sebessggel  tud menni. Aztn  8  rt 
alszik. Msnap akkor folytathatja  ezt 
az  iramot, ha megdobja  az  ellenrz 
dobst.  Ha aznap, amikor fut  csatba 
keveredik, akkor -1-gyel tmad.

Matrz (Seamanship): Ismeri a hajkat, 
csnakokat. Legnysg tagjaknt megfe-
lel,  de naviglni nem tud. Egy  egsz 
csapat ilyen kell, hogy ellssanak egy 
hajt,  s  folyami  hajk  sebessgt 
50%-kal nvelik.

Szab    (Seamstress/Tailor):    Ruhk 
tervezse  s varrsa. Tud hmezni  s 
dszteni   is.  Nem  kell   ellenrz 
dobs, de t s crna igen.

Csapdallts (Set Snares): Kis  lla-
tok   elfogsra   alkalmas    csapdk 
lltsa. Ellenrz dobst kell  dobni 
ha  a  csapdt  elszr  csinlja,  s 
minden   alkalommal,  ha   fellltja. 
Nagyobb llatok csapdja esetn (hl, 
verem) -4-es az ellenrz dobs.  Csak 
tolvajok embercsapdkat is  csinlhat-
nak (-4-es e. d.) Kis csapda egy rig 
tart.  Nagyobb  2d4 rig  (2-3  ember 
kell,  de  elg, ha csak  egy  profi). 
Embercsapdkhoz  1d8 ra kell.  Minden 
csapdhoz kell, hogy kznl legyenek a 
kellkek.  Akik  rendelkeznek  llatok 
viselkedse  profizmussal is,  azoknak 
+2-es az eslyk. (Szrnyek s  rtel-
mes  lnyek  elfogsnl  ez  nem  ll 
fenn.)

nek  (Singing): Ellenrz dobs  csak 
akkor  kell,  ha  krusra  r   mvet. 
Szrakoztat ipar jellemz r, esetleg 
pnzt is tud vele keresni.

Varzslat (Spellcraft): Varzsolni nem 
tud, de ha ltja, amint ppen  kilnek 
egy varzslatot, akkor megllapthatja 
(e. d.), hogy milyen varzslatrl  van 
sz.   Varzsl  specialistk   +3-mal 
ismerik fel sajt iskoljuk  varzsla-
tait. Ha ellenrz dobs fele al dob, 
akkor varzstrgyrl is  megmondhatja, 
hogy mire j.

Kmves   (Stonemasonry):  Tbb   vig 
tart  kszerkezeteket  pthet.  Egy-
szer  faragsokat  is  tud   (szveg, 
oszlop). A kveket gy rgzti egyms-
hoz, ahogy tetszik (habarcs, illeszts 
stb). Ha vannak szerszmok, s a kvek 
mr  ki  vannak vgva,  naponta  olyan 
falat tud pteni, mely 1 lb  vastag, 
10  lb hossz, s 5 lb magas.  Fel-
gyelhet  5 emberre a  kkitermelsnl. 
Trpk +2-es jrulkot kapnak.

Tlls  (Survival): Egy adott  tpus 
terletre vonatkozik (dzsungel,  sark-
vidk,  sivatag).  Tovbbi   pontokkal 
kifejleszthet  tovbbi   terletekre. 
Tudja, hogy kell ott ennivalt  tall-
ni,  az idjrsra reaglni.  Msoknak 
is segthet. Ha kaja keressnl elbuk-
ja  az ellenrz dobst,  akkor  aznap 
mr  nem kereshet. Ez a profizmus  nem 
jelent  j  letet  a  vadonba,   csak 
megszabadt  a  szenvedsek  egy  trt 
rsztl. Hall sem kizrt.

szs (Swimming): Aki nem tudja ezt  a 
profizmust,  az lebegni tud  a  vzen, 
llegzett is vissza tudja tartani, de 
nem tudja hajtani magt.
Ktltnc (Tightrope Walking):  Vkony 
felleteken val kzlekeds. Krnknt 
60  lbat  tud haladni, ha  a  fellet 
kevesebb, mint 45 fok meredeksg.  60 
lbanknt kell ellenrz dobst dobni. 
Ha  a fellet vastagsga 1 inch  alatt 
van  -10-es,  ha 2-6  inch  -5-s,  s 
normlis,  ha  nagyobb.  Egy-egy  fel-
hasznlt pont 1-gyel nveli az eslyt, 
egyenslyoz  rd  2-vel. Szl,  s  a 
ktl  rezgse  2-6  -ot  cskkent  az 
eslyen.  Ktlen harcolni is tud,  de 
minden kr vgn dob ellenrz dobst, 
-5-tel  tmad,  ha  megtik  ellenrz 
dobst dob, hogy visszanyerje egyens-
lyt,  s az gyessgbl  szrmaz  AC 
jrulka megsznik.
Nyomkvets   (Tracking):    Brmilyen 
terepen tud nyomot kvetni. Nem vndo-
roknak -6-os az ellenrz dobsuk.
Terlet	Mdost
Puha vagy sros fld            +4
Vkony bokrok, indk vagy nd   +3
Por, az t alkalmanknti jelei  +2
Norml fld, fapadl             0
Kves talaj vagy sekly vz     -10
Minden kt kvetend lny utn  +1
Minden eltelt 12 ra utn       -1
Minden eltelt 1 ra es, havazs  vagy 
lmoses utn                   -5
Gyenge megvilgts (Holdfny stb.) -6
A kvetett trsasg megprblt nyomel-
tntetni                        -5
Elszr  meg  kell  tallni  a  nyomot 
(krlbell tudnia kell hol lehet)  ez 
egy  ellenrz dobs, j dobs, ha  1: 
cskken  a  kvets  eslye  (elmennek 
emberek, vltozik a tj), 2: egy msik 
nyom  keresztezi ezt, 3: Pihens  utn 
folytatjk  a nyomkvetst.  Ha  ekkor 
elbukjk,  egy ra keress  utn  jra 
dobhatnak, ha elbukjk vge. Ha tbben 
tudnak nyomot keresni, a legtapasztal-
tabb dobjon +1-gyel. Minden  ellenrz 
dobsnl   lehet  felismersi   dobst 
dobni (ugyanaz az esly), hogy  milyen 
lnyek  s  kb hny.  Nyomozs  kzben 
lassulnak: Ha az esly a nyomozsra  a 
mdostkkal:   1-6:mov,   7-14:mov, 
14-:3xmov.
Akrobatika (Tumbling): Csak max knny 
megterhelsnl   (ld   Er    lersa) 
hasznlhat.  Ugrlhat,   bukfencezhet 
stb. Abban a krben ezt hasznlva,  ha 
nla a kezdemny -4AC lehet.  Fegyver-
telen  harcban  +2tm.  Sikeres  dobs 
esetn csak fele sebzds max  60l-rl 
val esskor s semmi 10l-rl.

Hasbeszd   (Ventriloquism):  A   hang 
valjban a szjbl jn, de a tbbiek 
nem tudjk. Ha egy nem beszl trgyra 
teszi  (pl knyv) -5 levonsa van,  ha 
beszl dologra (humanoid lny), +2. A 
hallgat Int-je befolysolja:  0-2:+6, 
3-5:+4, 6-8:+2, 9-14:0, 15-16:-1,  17-
18:-2, 19-:-4. Minden mondatra dobjon. 
Csak azokon van rtelme, akik  ltjk, 
hogy  nem mozog a szja, arra nem  br 
r, msokat, hogy maguk mg nzzenek, 
a  hang  a beszl fell  jn.  (ehhez 
varzslat kell)

Fegyverkovcs (Weaponsmithing): Mhely 
kell.
Fegyver                 Id     r
Csatabrd               10      10e
Drda, kopja            4       4e
Hromg szigony        20      10e
Hosszkard              30      10e
Ktkezes kard           43      2a
Kzi/dobbalta          5       5e
Knny nylpuska        15      4e
Nehz nylpuska         20      10e
Nylhegy                1/10    1r
Rvidkard               20      5
Tr                     5       2e
Vasvilla                20      10e

Idjsls  (Weather  Sense): A  kv  6 
rra    jsolhatja   az    idjrst. 
Hatrnknt    egyszer    hasznlhat, 
minden  hatrai  megfigyelsrt  +1  a 
dobshoz, amit titokban dob a DM.  Van 
amikor nem is kell dobni olyan trivi-
lis.

Szvs  (Weaving):  2   ngyzetlb/nap 
textilt tud kszteni. Szerszm kell.