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    PC                      \ invitation INTRO /                    Amiga    
                                                                             
;

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 1.- Lugar y Fecha                                                           
;

        El lugar ser el  polideportivo Karmelo Balda,  situado en el Complejo
 Deportivo Anoeta,  que todos conocemos ya del ao pasado, situado en la bella
 ciudad de Donostia (San Sebastin).  Para ms detalles,  ver el mapa  adjunto
 donde el  polideportivo  est  resaltado con un  circulo rojo,  y los caminos
 desde  las estaciones  de  tren y  autobuses  sealados  con  una linea  roja
 discontnua, al igual que el trayecto hasta el recinto en coche.

        Las fechas elegidas para este ao son 24-25-26 de julio.

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 2.- Instalaciones                                                           
;

        Dispondremos del todo el polideportivo para nosotros, 2.800 m.  En l
 habr mesas donde colocar vuestros monitores y ordenadores adems de enchufes
 y sillas. Se contar con un potente equipo de sonido, una pantalla gigante de
 6x4,  otra de 2x2  y un VidiWall de 5x5 metros.  El local permanecer abierto
 las 24 Horas del da para los participantes que acrediten su identificacin y
 se podr permanecer en l de noche, incluso con los ordenadores en marcha. El
 polideportivo  dispone de vestuarios con servicios y duchas con agua caliente
 y con  un servicio  de limpieza  que se  encargar de  que se  encuentren  en
 perfecto  estado durante los  tres das que durar  la party. Para  dormir se
 habilitar una habitacin contigua de 750 m.

͸
 3.- Canal Privado de TV                                                     
;

        Habr una unidad mvil de televisin y canal privado en la party,  con
 lo cual, si trais TV podris seguir la party en directo desde vuestra TV. Al
 mismo tiempo toda la ciudad de Donostia lo estar haciendo si lo sintoniza.

        El VidiWall ir emitiendo distintas  entrevistas y planos generales de
 la party con un equipo formado por 12 personas de la Escuela de Cine y Video.

        Adems, todos los  concursos y las conferencias  podrn ser seguidos a
 travs del  canal de  TV al  mismo  tiempo  que  los estaris  viendo en  las
 pantallas gigantes, y podrn por tanto ser grabados en video.

͸
 4.- Normas Generales                                                        
;

        El Ayuntamiento de  Donostia nos ha  alquilado tanto  el polideportivo
 como todo el material necesario para montar la party.  Esperamos que cada uno
 sepa la importancia que tiene el dejar todo el material del mismo modo en que
 nos lo encontramos.

        En principio,  el Polideportivo  permanecer abierto  las 24 horas del
 da, pudiendo entrar y salir de l a cualquier hora de la noche. Cada vez que
 salgamos del recinto y deseemos entrar en l tendremos que mostrar la entrada
 a quien se  encuentre en ese momento en la taquilla.  A partir de cierta hora
 de la noche tendremos que moderar el ruido dentro del recinto.

        Tampoco se podr fumar ni consumir alcohol en el interior del recinto,
 para ello  habr que  ir al  Bar  que se  encuentra en  el mismo  lugar  pero
 separado de la cancha.

        No podemos  controlar que todo  el mundo  se comporte  correctamente y
 respetuosamente hacia  los dems, pero pensamos que eso  es algo que  debera
 salir de cada uno de nosotros.

        Esperamos que aparte  de los problemas que ya  acarrea la organizacin
 de este  tipo  de  encuentros,  no tengamos  problemas  aadidos  por el  mal
 comportamiento de los asistentes, sin tener en cuenta que si hubiera roturas,
 ruidos y mal comportamiento  en general es posible que el Ayuntamiento no nos
 dejase  finalizar la  Party y por supuesto  no permitiese la  organizacin de
 sta nunca ms.

        No dudaremos  en ningn momento  en expulsar a  alguien si  ello fuera
 necesario  y hacerle pagar  los desperfectos  que pudiera haber  causado o en
 casos  extremos  tener que llamar a  la Ertzaintza. Para  que todo est  bajo
 control contaremos con un equipo de seguridad.

        Como ya  sabis  la  piratera es  delito,  por tanto  se ruega  a los
 asistentes se abstengan de traer copias piratas de programas comerciales.

        El nico tipo de software que puede ser  copiado en la party sern los
 trabajos realizados  por cada uno de  los grupos o personas  independientes o
 todo aquel software Freeware o Shareware.


͸
 5.- Concursos                                                               
;

   o AMIGA DEMO Tamao mximo: 4 Mb en LHA. Tendr que ser instalable en disco
     duro,  aunque pueda ejecutarse  desde discos. Deben poder  pararse con el
     botn izquierdo del ratn,  de lo contrario, sern descalificadas durante
     las pruebas, hasta que lo admitan.

   o PC DEMO Tamao mximo: 8 Mb en ZIP (no puede grabar cosas,aparte de algn
     fichero de configuracin).  Deben  poder  pararse  con  ESC,  sino  sern
     descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.

   o AMIGA INTRO Tamao mximo:  64 Kb.  Deben  poder  pararse  con  el  botn
     izquierdo del ratn, sino sern descalificadas durante las pruebas, hasta
     que lo admitan.

   o PC INTRO Tamao mximo:  64 Kb.  Deben poder pararse con ESC,  sino sern
     descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.

   o AMIGA INTRO 4Kb  Tamao  mximo:  4096 bytes.  Se  permite  que  incluyan
     sonido.

   o PC INTRO 4Kb  Tamao  mximo: 4096 bytes. Se permite que incluyan sonido.

   o MODS  (Amiga y PC)  Tamao mximo:  1  disco  de  baja densidad  de Amiga
     (880 Kb).  El formato  ser Protracker o cualquiera  compatible con cubic
     player.  Slo se escucharn 3 minutos aunque la duracin es libre.  No se
     admitirn  mdulos  del  Med  u  Octamed.  Se  usar  el  Protracker para
     escuchar  los mdulos de  protracker.  Se usar el cubic player 2.0+ para
     escuchar los dems.

   o MULTICANAL (Amiga y PC) Ms de 4 canales. Tamao mximo: Un disco de alta
     densidad de PC (1.44Mb).  El formato ser Fastracker o Impulse Tracker. O
     bien  formato Octamed para los  usuarios de Amiga.  Slo se  escucharn 3
     minutos aunque la duracin es libre.  Se escucharn con una Sound Blaster
     AWE32  y el  Fastracker 2.06/Impulse Tracker para el resto.  Los  samples
     utilizados en las distintas composiciones no pueden estar comprimidos.

   o GRAFICOS 2D  (Amiga y PC)  Resolucin  mxima:  640 x 512  ms  overscan.
     Formato: ILBM, GIF (PC)  NOTA:  Debido a las diferencias en el formato de
     256  colores entre el ILBM  de Amiga y PC,  en PC  habr que convertir la
     imagen a GIF. Mximo nmero de colores: 256.  Debern estar hechos con un
     programa de 2D tipo Dpaint, Brilliance, etc. No se permitir la inclusin
     de imagenes o brushes creados con programas de  3D o programas de retoque
     fotogrfico   como   el  Photoshop   o   similares.   No   se   admitirn
     digitalizaciones.

   o GRAFICOS 3D  (Amiga y PC)  Resolucin mxima :  640 x 512  ms  Overscan.
     Mximo  nmero  de  colores:  24 bits. Formato: ILBM, TARGA, JPG.  Deber
     especificarse el programa con el que fueron creados. Sern los realizados
     con programas como Imagine, Lightwave, Real 3D, Caligari, 3D Studio, etc.

   o ANIMACION 3D  (Amiga y PC)  Resolucin  mxima :  768 x 576,  se  admiten
     tambin  en  360 x 270.   Mximo  nmero  de  colores:   24 bits.  Deber
     especificarse el programa con el que fueron creados. Sern los realizados
     con programas como Imagine, Lightwave, Real 3D, Caligari, 3D Studio, etc.
     Debido al tamao que pueden alcanzar este tipo de ficheros,  y conociendo
     ya  el  tema,   cada  uno  de  los  participantes  deber  proveer  a  la
     organizacin el material que necesite: ZIP, JAZZ, Disco Duro, o volcado a
     VHS.  En  principio no  hemos pensado  en una limitacin de tiempo,  pero
     rogaramos que no superara los 5 (cinco) minutos.

   o HUMAN DEMO Se podr presentar una produccin por grupo. Estar en formato
     VHS PAL.  Se podr traer  montada  desde casa.  Se trata  de  imitar  los
     efectos  de una  Demo pero  con los medios audiovisuales rudimentarios de
     que  dispone  una  persona.   Puede  incluir  infografa.   Tratad  temas
     relacionados con la informtica, como el  ganador de la pasada edicin de
     la Euskal Un paseo por Windows 95. Pero no es una serie de presentacin
     de cortos de cine, tenedlo en cuenta.  Ejemplo:  3D cube rotation > Coger
     una caja y moverla con la mano.

   o CONCURSOS FAST  Debido a la  naturaleza de estos  concursos las reglas se
     publicarn en la propia party. Habr Fast 2D y Music.

        .-Novedades de concurso-.

   o Demos bajo Windows 95/98  con las mismas  condiciones que las normas para
     PC Demos.

   o Demos  3Dfx  con las mismas  condiciones que las  normas  para  PC Demos.

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 6.- Mquinas para los concursos de PC y Amiga                               
;

     La mquina Amiga para los concursos ser:

        - A1200/060 Blizzard con 16 Mbytes de Fast y 2 Mbytes de Chip
        - Las producciones debern, al menos, funcionar en una aceleradora 030

     La mquina PC para los concursos ser:

        - Procesador Pentium 166 MMX
        - La  tarjeta  grfica  ser  una  Riva  128  en  concreto  el  modelo
          Diamond Viper V330 con 4 Megas
        - 32 Mbytes de RAM
        - Soporte para aceleracin  3Dfx  (incluido el nuevo VooDoo2)  para la
          seccin apropiada
        - Tarjeta  de  sonido SB16 o compatible, AWE32  (con 2 Mbytes de RAM),
          AWE64 y UltraSound (con 1 Mbyte de RAM)

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 7.- Normas para los concursos                                               
;

  1. Slo se podr presentar un trabajo por cada categora y persona.

  2. Las Demos e Intros de 64 Kb quedan exentas de la restriccin 1.

  3. La entrega de los trabajos ser anterior  al  Deadline;  no  se  aceptar
     ningn trabajo posterior.

  4. Las Demos e Intros podrn ser probadas en el ordenador de la Organizacin
     para verificar su correcto funcionamiento,  por orden de peticin.  En lo
     posible,   se   intentarn  probar   con  el   proyector   (para  ver  la
     compatibilidad), sin ponerlas en la pantalla grande, claro.

  5. Se  recuerda  que  el  proyector puede  introducir incompatibilidades con
     algunos modos de video,  es un riesgo que existe  y no se puede medir por
     adelantado.

  6. Antes  de  cada  Demo,   en PC,  se  resetear  la  mquina  para  evitar
     incompatibilidades que la Demo anterior pudiera dejar  (memoria corrupta,
     etc), se corrern ULTRINIT y SB16SET para dejar las tarjetas de sonido en
     un estado adecuado.  En AMIGA,  se  apagar el  ordenador y  se volver a
     encender.

  7. En caso de que haya ms de 20 producciones en los concursos de sonido, un
     jurado independiente, escoger las mejores para participar.

  8. La ltima norma no afectar a los concursos fast de sonido.

  9. Durante  la  reproduccion  de  los  trabajos  en la Party, ya sean Demos,
     graficos o msica, NO SE PODRA ESCUCHAR ningn tipo de ruido o msica que
     pueda  molestar  a la audiencia.  En caso de que no se respete esta norma
     reiteradamente,  la  Organizacin  se  reserva el  derecho  de  obligar a
     detener el ruido al autor del mismo, o incluso, expulsarlo de la Party.

 10. Para  la  entrega  de  producciones, este ao dispondremos de un servidor    dedicado a las competiciones. Gracias al tipo de Red que estamos
     desarrollando,   podris   subir   las   producciones  rapidamente  a  la
     Organizacin.

 11. La mesa de sonido ser INTOCABLE para nadie que no est autorizado por la
     Organizacin.  Por  tanto,  la  mesa estar  calibrada igual para todo el
     mundo en los concursos de msica.

 12. No  se  admitir  NINGUNA MAQUINA  para  visualizar un trabajo (sea Demo,
     Intro, etc) que no sea la de la Organizacin.

 13. TODOS  los  trabajos, SIN EXCEPCION,  sern  distribuidos  despus  de la
     entrega  de premios,  sean versiones betas o no, e independientemente  de
     que los autores lo autoricen expresamente.

 14. Todos los trabajos presentados a los concursos de  Demos,  Intros,  Human
     Demos y animaciones debern incluir al menos una pantalla capturada, para
     poder ponerla en la  Web lo antes posible, una vez concluido el concurso.
     Esta pantalla  podr ser solicitada  por cualquier  agencia  de prensa  o
     revista que desee cubrir la Euskal.

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 8.- Programa orientativo                                                    
;

  o Viernes, da 25

    10:00 Apertura de la Party.
    17:00 Competicin de juegos.
    17:30 Conferencia Coloquio: Tema a determinar.
    18:00 Comienzo Fast Music.
    18:30 - Deadline Grficos 2D.
          - Deadline Grficos 3D.
          - Deadline Intros 4Kb.
          - Deadline Human Demos.
          - Deadline Mods.
    22:00 - Concurso Grficos 3D.
          - Concurso Intros 4Kb.
          - Concurso Fast Music.
          - Concurso Grficos 2D.
          - Proyeccin de Demos Amiga y PC.

  o Sbado, da 26

    10:00 Diana.
    12:00 IV Campeonato de Espaa de lanzamiento de disquetes.
    16:00 Concurso Mods.
    17:00 - Deadline Intros.
          - Deadline Demos.
          - Deadline Animacin 3D.
          - Deadline Multicanal.
          - Competicin de juegos.
    18:00 - Comienzo Fast 2D.
          - Pase de Mods no preselecionados.
    18:30 Conferencia coloquio: Tema a determinar.
    20:00 Concurso Human Demo en el Vidiwall.
    22:00 - Concurso Fast 2D.
          - Concurso Animacin 3D.
          - Concurso Intros.
          - Concurso Demos.

  o Domingo, da 27

    10:00 Diana
    12:00 Conferencia Coloquio: Tema por determinar.
    15:00 Concurso Multicanal.
    17:00 - Recogida de Votos.
          - Pase de Multicanal no preselecionados.
    20:00 - Recuento de votos en el Vidiwall.
          - Entrega de premios.
    00:00 Clausura de la Party.

  Se podr pernoctar en la party hasta las 7 de la maana del lunes 28.

Nota: Este programa  est todava desarrollndose,  por lo cual, est sujeto a
      modificaciones.

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 9.- Votaciones                                                              
;

        Como  ya  es habitual,  en esta  ocasin tambin  dispondremos  de los
 habituales  programas para que todo el mundo pueda votar en los concursos que
 se celebran.  Tendremos  programa para  Amiga,  PC y esta vez,  tambin  para
 Linux.  Estas utilidades las tendris  disponibles dentro de pocos dias en la
 pgina web oficial de la Euskal Party 6  (www.euskal.org) para que no tengais
 que andar buscndolas en la party.

        Despus  de  pensarlo mucho  y  barajar pros y contras, hemos decidido
 seguir  utilizando el  sistema usado hasta el momento,  ya que nos ofrece una
 fiabilidad total a la hora de la entrega  y recogida de votos, sin contar que
 ya  es  el  cuarto ao que  usamos  este  sistema.  La idea de  realizar  las
 votaciones  aprovechando la red,  y asi  recoger los votos  inmediatamente de
 cada competicin es muy atractiva,  pero teniendo en cuenta que es la primera
 edicin  que vamos a  usar este tipo de Red,  hemos preferido usar el sistema
 antiguo, que est ms probado,  y nos ofrece ms garantas en cuanto a fallos
 o errores en las votaciones.

        Para los que no hayan asistido en anteriores ediciones,  os informamos
 que  lo   nico   que   tienes  que  hacer  para  votar,   es   conseguir  tu
 correspondiente  Vote-Tool  (dependiendo  de  la  plataforma  que utilices) y
 utilizarlo cuando  quieras  para elegir a tus ganadores en cada  competicin.
 Recuerda que puedes grabar tus votos cuantas veces quieras en el programa, ya
 que  ste te los mantiene  y  devuelve cada vez que lo arrancas,  con lo cual
 puedes usarlo despus de cada competicin o cuando te sea ms cmodo.

        El Domingo por la tarde, tras la celebracin de la ltima competicin,
 se  avisa  por megafona del comienzo de  la recogida de votaciones, as que
 ten  preparado entonces tu disquette!.  La entrega de  votos se har efectiva
 durante  una  hora  aproximadamente,  con lo cual,  no hace  falta  que todos
 vengais  al  mismo  tiempo.  Es  una  forma  de  evitar  las  colas,   aunque
 intentaremos  poner  un  mayor numero de ordenadores para la recogida  en  la
 medida de lo posible.

        El  recuento  de  votos  se realizar  inmediatamente  despus  de  la
 finalizacin de la entrega de stos.  El Sistema  que empleamos como cada ao
 es el de un recolector de votos para Amiga y Pc  (tanto DOS como LINUX),  los
 cuales  se  encargan de mirar que no haya votos repetidos,  votos no vlidos,
 etc.  El recolector  tambin informa del  nmero de participante que contiene
 ese voto,  el cual coincide con el nmero de entrada que te hayan asignado, y
 que  al  mismo tiempo,  es el que tienes que  introducir en el  Vote Tool  la
 primera vez que lo arrancas.  Cuando entregas el disquete,  nuestro  programa
 te muestra el nmero de entrada,  es entonces  cuando debe  coincidir  con el
 tuyo,  si no,  no  te  lo daremos por vlido!.  Por lo dems,  el ao  pasado
 tuvimos unos 200 votos que se recontaron en unos 25 segundos.  Os pedimos que
 por  favor,  votis  con  el mayor  rigor posible,  premiando a  los  mejores
 trabajos.

        La  Entrega de  Premios  y el  Recuento Pblico de Votos se realiza al
 mismo tiempo el Domingo por la tarde,  y probablemente,  sea retransmitida en
 directo para todo San Sebastian como el ao pasado.

͸
 10.- Normas para las votaciones                                             
;

  1. El nmero de votante DEBE coincidir con el nmero de Entrada.

  2. No  se  puede  votar a un mismo trabajo  2  veces  o  mas  en  una  misma
     categora. (Los VoteTool no lo permiten y el Recontador elimina este tipo
     de votos).

  3. No se puede entregar un  disquette con varios votos dentro de l,  ya que
     slo tendra en cuenta uno. Un disquette, un voto.

  4. Despus de la finalizacin de la entrega, no se admiten ms votos.

  5. Los votos  por producciones  descalificadas  por cualquier motivo, no los
     tiene en cuenta el recontador.

  6. No  se puede  entregar tu disquette ms de una vez,  slo puedes votar en
     una ocasin.

  7. Los Resultados completos se entregan despus de la Entrega de Premios,  y
     estaran  disponibles junto al resto de  producciones en el Servidor de la
     Organizacin, y posteriormente en Internet.

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 11.- Red en la Party                                                        
;

        La   Euskal  Party   dispondr  de  conexin  a  red  para  todos  los
 ordenadores.  Para poderse conectar  bastar con que cada uno se  traiga  una
 tarjeta  de red con conexin  RJ45.  Por cada  mesa de 16 ordenadores,  15 de
 ellos dispondrn de  conexin,  esto es debido a que una de las bocas  de los
 concentradores ser empleada para poderlos conectar en cascada  (se desestim
 el uso de cable coaxial).  Se da por supuesto el buen uso que se har de todo
 el material suministrado por Euskaltel (HUBs, latiguillos, etc).

        La red es para vosotros.  Esto quiere decir que de vosotros depende su
 buen funcionamiento. La organizacin no puede ni desea hacerse cargo de actos
 de vandalismo o del mal uso de la red (saturacin de sta con WinNukes,  ICMP
 bombs,  Mail bombs,  Hacking, etc, etc). De vosotros depende que los usuarios
 se comporten civilizadamente, controlandoos a vosotros mismos.

        Se  repartir  a la  entrada  un pequeo  folleto  sobre cmo debereis
 configurar los ordenadores (preferiblemente Windows 95/98) para poder acceder
 a la red. Las direcciones IP sern suministradas por DHCP.

        Euskaltel,  el nuevo operador global de telecomunicaciones de Euskadi,
 proporcionar  todo el hardware e  instalacin  necesarios  para  suministrar
 Internet  a  la Euskal Party. Se contar con un CIR suficiente para el nmero
 de  mquinas que se preveen,  as como con un  servidor de  proxy cach  y un
 firewall.  Slo se permitir  el acceso al exterior por el  puerto 80  (World
 Wide Web).

        Se  contar  a su vez con un servidor de  WWW local de la party, donde
 continuamente  se  informar sobre  hechos relevantes de la misma  (horarios,
 votaciones, resultados, etc).

        Recordar  una  vez  ms  que esto es una party,  no una competicin de
 hacking.  No podremos evitar que alguien intente sabotear de alguna manera la
 red, pero recordad que los principales perjudicados sereis vosotros. Aun as,
 si se descubre a alguien haciendo un uso  ilegal de la red o de cualquiera de
 los servidores de la organizacin, ser expulsado inmediatamente de la Party.

        Este ao se contar con una novedad. Se instalar un servidor dedicado
 para  que  los participantes puedan subir sus producciones  sin  necesidad de
 utilizar  los  engorrosos  diskettes.  Por supuesto,  stos  seguirn  siendo
 vlidos.

        Se prevee un Pentium II a 400Mhz,  128 RAM y 2Gb SCSI, bajo Windows NT
 4.0 (o quizs Linux),  esperemos que  suficiente  para soportar el trafico de
 red que esperamos.

        Las  producciones se  enviarn via FTP. Se crear una cuenta por grupo
 que  presente DEMO y una cuenta por cada  una de las competiciones restantes.
 Estas  ltimas  slo  tendrn  acceso  de escritura  por lo que  si se  desea
 corregir algo,  el interesado deber ponerse en contacto con la organizacin.
 Las cuentas para las DEMOs tendrn sin embargo acceso total (por supuesto con
 una cuota),  por lo que ser responsabilidad de cada grupo el uso que se haga
 de ella,  reservndose la  organizacin el derecho a tomar medidas en caso de
 un mal uso de la misma.

        Las  producciones  enviadas al  servidor  debern estar  en un formato
 especfico:

        - Se enviarn comprimidas en ZIP
        - Cada  produccin contar,  adems de  la  produccin en si,  con  un
          fichero FILE_ID.DIZ con el siguiente formato:

            N Participante: xxx
            Competicin: xxxxxxx
            Produccin: xxxxxxxx
            Autor: xxxxxxx
            Grupo: xxxxxxx
            Comentarios: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

        Se dar por invlida cualquier producci que no respete dicho formato.

        Una  vez que se  den los resultados  de las competiciones,  todas  las
 producciones podrn ser bajadas por los asistentes, independientemente de que
 stas sean versiones Beta.

͸
 12.- Precios                                                                
;

  o En la propia party:

    1. Entrada normal:

       Incluye mesa  y  electricidad  para el ordenador  (si lo traes  y queda
       sitio), un disco con el Vote Tool para Amiga o PC,  conexin a Internet
       (si hay libres) 3.500 pts.

    2. Entrada con camiseta:

       Igual pero incluye la camiseta de la party 4.800 pts.

  o Reserva anticipada:

    1. Entrada normal:

       Igual que la  entrada en la propia party ms lo siguiente:  reserva del
       sitio y conexin  a Internet en la Party  (garantizada por el equipo de
       especialistas) 3.000 pts.

    2. Entrada con camiseta:

       Igual pero incluye camiseta de la Party 4.000 pts.

    NOTA: Reservas a travs de la pgina oficial de la Euskal Party 6
          (www.euskal.org).

        Camiseta de la party (esperemos que este ao no nos falten) 1.500 pts.

        Recordad que  estos precios  son para  poder  pagar  los gastos  de la
 Euskal y el resto del dinero se destinar integramente a premios.

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 13.- Premios                                                                
;

        La cuanta final de los premios est sin determinar, pero como siempre
 depender  de  la recaudacin,  como  ya sabis,  la party  no tiene nimo de
 lucro,  por lo que,  una vez descontados los gastos, TODO el dinero que sobre
 se  repartir  en premios,  siendo  los ms importantes los de las demos.  El
 dinero  se entregar en el  mismo momento de  la entrega de premios.  El  ao
 pasado se repartieron 550.000 pts en premios.

͸
 14.- Informacin adicional sobre la Party                                   
;

  Telfonos:   Voz: 943 59 41 90   Fax: 943 59 15 62

  E-mails:

   - Organizacin general: sabino@euskal.org
   - Ayudante organizacin: iker@euskal.org
   - Puesta en escena y publicidad: ander@euskal.org
   - Normas concursos Amiga: humphrey@euskal.org
   - Red de la party: charlie@euskal.org
   - Sistema de votaciones: ostenero@euskal.org
   - Reserva de entradas: maribel@euskal.org
   - Normas concursos PC: fcalle@euskal.org

  Pgina web oficial de la Euskal Party 6: http://www.euskal.org

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 15.- Sobre la Invitation Intro                                              
;

 Requisitos:

    o Pentium o superior (funciona con menos pero no se recomienda)
    o 16MB's de RAM
    o SVGA con LFB (Linear Frame Buffer) activo y alguno de estos modos:

         - 320x240x15/24/32bits (para no entrelazado)
         - 320x480x15/24/32bits (para entrelazado)
         - 640x480x256 colores (modo emulacin color real)

        Algunos problemas se  solucionan ejecutando  la intro con el  extensor
 DOS4GW, tecleando en la interfaz de comandos: DOS4GW EP6INV

        Las teclas para usar el SETUP si no se dispone de mouse son:

    R -> Activar/Desactivar Ruido
    E -> Activar/Desactivar Modo Entrelazado
    M -> Activar/Desactivar la ejecucin del MIDAS Setup
    TAB -> Cambio de idioma
    RET -> Ejecutar la invtro
    ESC -> Salir de la invtro

        Crditos y e-mail de los autores de la invtro:

    Programacin: Tony Cabello aka Dr.Kami/MCD -> is05678@salleurl.edu
    Grficos: Ricardo Cabello aka Trace/MCD -> trace_mcd@hotmail.com
    Msica: Toni Garcia aka Cubico/Difteria -> angg.is@alumne.etse.urv.es

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 16.- Sobre el visor de textos EP6NFO.EXE                                    
;

        El lenguaje del usuario se determina mediante el lenguaje activo en el
 comando  KEYB del MSDOS.  De esta manera, si el lenguaje activo de KEYB es SP
 (espaol), el lector cargar automticamente la versin en castellano de este
 texto. En caso contrario cargar la versin inglesa.

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  - FINAL DEL TEXTO - FINAL DEL TEXTO - FINAL DEL TEXTO - FINAL DEL TEXTO -  
;