                                                  
                                                    
                  ۲۲   
      ۲۲ ۲ ۲۲  ۲۲۲ ۲۲
    ۲۲۲۲۲۲۲  ۲  ۲۲ ۲۲۲
    ۲۲  ۲   ۲۲
    ۲۲ ۲۲۲     ۲۲۲۲
     ۲  ۲      ۲  ۲
     ۲  ۲   ۲۲۲   
     ۲  ۲   ۲۲  ۲ 
       ۲ ۲۲ ۲۲    
     ۲  ۲۲    
       ۲ ۲۲    ۲
        ޲ ۲   ۲۲
        ۲     ۲
  ޲۲۲ ݰ۲۲۲ ޲۲ ۲۲  ۲۲۲۲  
            
                                   
                                               

                 m e a s u r e   i s s u e   # 2   ( 1 9 9 7 )

     Dedykowany Brach'owi i ORB'owi... abycie nigdy nas nie opucili!

                 
              
                
                  
  1.           S  PIS  TRESCI                                             
                         
                
            
               
   1. Spis tresci [linia: 34]
   2. Wstepniak [linia: 85]                           Garfield/IPC^MSR^RGM
   3. Chartsy [linia: 153]                                          Scenka
   4. Artykuy:
   - 5977 - Mae dzieo sztuki.   [linia: 407]               Brach/Amnesty
   - ACHS - gos w dyskusji   [linia: 469]            Garfield/IPC^MSR^RGM
   - Ale magw!, a...   [linia: 532]           Sepul/Carbonate^BLD^STS
   - Chlor Dizajn  (nowy achs? ;)   [linia: 577]            Lexus & Bocian
   - Code tips - part I   [linia: 625]                      Fremen/IPC^PCN
   - Gravity'97 - raport.   [linia: 1230]                      Fred/Exodus
   - Gravity'97 z punktu widzenia...   [linia: 1353]         Case/RVL^FUSE
   - Gutek, nie Gutek...   [linia: 1518]           Sepul/Carbonate^BLD^STS
   - House-Soft vs Vision   [linia: 1632]                   Aragorn/Vision
   - Internet i...   [linia: 1729]                 Sepul/Carbonate^BLD^STS
   - Internet - jak zaczac   [linia: 1775]                     Replays/IND
   - IO4 - Koniec koszmaru   [linia: 1854]                   Brach/Amnesty
   - Jak sie nawrci na scenie... ;)   [linia: 2010]     Lexus/ECT^Enenzi
   - Modemowanie na ekranie ;)   [linia: 2282]                CBS Man/Tate
   - Niestety... jestem LAMEREM ;)   [linia: 2547]        Lexus/ECT^Enenzi
   - Paper advert zin..   [linia: 2673]            Sepul/Carbonate^BLD^STS
   - Par sw...   [linia: 2722]                              Rem/EXM^PCN
   - POCZTEK...KONIEC...WSZYSTKO...NIC   [linia: 2762]      Brach/Amnesty
   - Protest...   [linia: 2792]                              Brach/Amnesty
   - Raport z Gravity'97   [linia: 2881]              Garfield/IPC^MSR^RGM
   - Reset!, najqler byy zin! ;-(  [linia: 2994]  Sepul/Carbonate^BLD^STS
   - Rezydor #1 - preview   [linia: 3019]             Garfield/IPC^MSR^RGM
   - Samokrytyka i cudzo_krytyka.   [linia: 3089]           Fremen/IPC^PCN
   - Scenial 4   [linia: 3128]                               Brach/Amnesty
   - Sw kilka o chartsach   [linia: 3233]           Garfield/IPC^MSR^RGM
   - Swapperstwo a rutyna    [linia: 3279]                  Melkor/Mosaic!
   - Votescheet   [linia: 3323]                               Atom/Platoon
   - Writer Akria!   [linia: 3401]                 Sepul/Carbonate^BLD^STS
   - Wyjanienia    [linia: 3431]                              Rem/EXM^PCN
   - X-Files - wykorzystywanie legend   [linia: 3470]       Fremen/IPC^PCN
   - Zasady gosowania   [linia: 3692]                   Gutek/Ect^ANS^GUS
   - Z KLOP'em do klopa?   [linia: 3734]              Garfield/IPC^MSR^RGM
   5. Wywiady:
   - wywiad z Falcon'em/Pulse^T.D.Records   [linia: 3810]      Aktin/Swirl
   - wywiad z LUKiem/Procreation   [linia: 4050]          REM/PCN^Exmortis
   6. Nowinki [linia: 4160]                                         Scenka
   7. Messages [linia: 4305]                                        Scenka
   8. Polskie grupy [linia: 5722]                     Garfield/IPC^MSR^RGM
   9. Wyniki z Partoof [linia: 6575]                                Scenka
   X. Koniec: credits'n greets [linia: 7446]

                     
                
  2.           W   STPNIAK                                           
                           
               
                
   Witam!

   Wyglada  na to e znw bdzie sie produkowa Wasz ulubiony ;) editorek,
   no  ale  tyle tej megalomanii pora przej do wstpniaka. A na pocztku
   tego  textu wypadao by przeprosi wszystkich zainteresowanych za bdy
   stylistyczne,  ortograficzne,  rzeczowe, interpunkcyjne, merytoryczne i
   wszelkie  inne,  ktre  przez  przypadek, zoliwo si martwych i nie
   tylko,  oraz z innych dziwnych powodw wkrady si do pierwszego numeru
   maga.   Wic   chyl  gowy  przed  'korektorami'  i  przepraszam,  za
   wnioskujc  z  iloci  znalezionych  przez Was bdow uwaam e kolejne
   numery  Measure mog by ju tylko lepsze ;). Tyle sowem wstpu, teraz
   za  postaram  si  przebliy  Wam  nieco  obecny  numer  Measure oraz
   udogodnienia  i  innowacje  jakie  udao  mi si wprowadzi po odejciu
   drugiego   editora  -  Simona  Kinga.  Jak  za  chwil  zauwaycie  mag
   niezmieni  zbytnio  wygldu  (poza  grnym  azki) ale cakowit zmian
   designu  planuj  na  numer trzeci, prosz wic o cierpliow! Zmienia
   si  natomiast  nieco  kolejno  wystpowania  dziaw,  co ma na celu
   atwiejsze   dostanie  si  do  artykuw,  i  innych  naprawd  wartch
   przegldnicia  textw...  na  kocu pozostay spisy groopek i wyniki z
   partoof nie dla wszystkich przecie wane, i pewnie nieco mao ciekawe.
   Na  Gravity  duo  osb  pytao  kiedy  Measure  bdzie  kodowany, wic
   odpowiem  wszystkim  -  niewiem  kiedy!  Narazie  udao  mi si znale
   kodera, pozostaje wic jeszcze si z nim konkretnie umwi, oraz zacz
   (i  skoczy  ;) ) prace nad kodem, a to jak przypuszczam potrwa troch
   czasu,  poza  tym wcale nieuwaam kodu za niezbdny element zina... mam
   te nadziej e w tym numerze znajdziecie troszk wicej interesujcego
   textu,  do  runorodnego  autorstwa  i  e  zin  staje si prawdziwym
   przegldem  Polskiego  ycia  scenowego.  W zwizku z tym e textu jest
   do  duo  jest  on  take  do  runego poziomu, wic powiedzcie czy
   chcecie  od  nextego  numeru  selekcji  artw, czy moe mam zamieszcza
   wszystko  jak  leci  -  tak  jak  teraz?? Napiszcie co o tym mylicie w
   votach...
   Jako  e udao mi si zakupi modem, odkryem potg internetu, dlatego
   od tego numeru startuje take Measure w sieci internet, oraz przewiduj
   nieco  udogodnie  dla utykownikw teje sieci... Measure mona bdzie
   cign   z   Site'a   Corteza  [crimson.yumgdy.gow.pl/scena_pl],  za
   internetow  wersj  maga  mona  sobie  obeje  na  stronie  Darkmana
   [internetowego        editora        Measure]        pod       adresem:
   http://www.kki.net.pl/scene wszystkich posiadaczy konta e-mail zachcam
   do  skorzystania z opcji prenumeraty Measure przez internet - bdziecie
   dostawali  zina  kilka  minut  po  jego  wydaniu!!!  [chtnych prosz o
   przesanie informacji i adresu e-mail] oczywicie cigle dziaa Measure
   e-mail   [garfield@friko.onet.pl]   ktry   jest  chyba  najprostszym i
   najszybszym  sposobem  kontaktu z editorem i supportu zina! I to tyle o
   sieci...
   W  dalszym  cigu  bardzo prosz WSZYSTKICH czytelnikw o support maga,
   szczeglnie  za  o  votki, ale bd zadowolony ze wszystkich przejaww
   zainteresowania  Measure'm  -  chcecie  zobaczy  w nim wywiad z kim -
   napiszcie,  macie  jakie  ciekawe pomysy - napiszcie, chcecie pomc w
   realizacji  kolejnego  numeru,  stworzy  nowy dzia - napiszcie, macie
   wywiad  z  qmplem z grupki i niemacie go gdzie opublikowa - napiszcie,
   macie  scenowe texty na zbyciu - napiszcie... pragn aby by to wanie
   WASZ mag, wic prosz, pomcie go tworzy! Dzikuj i pozdrawiam!

   Garfield/IPC^Measure^Regime
   garfiled@friko.onet.pl

   ps. numer  ten  skadaem (1-10-97) 'pod wpywem', wic skargi na bdy
   prosz   kierowa  do  browarw  produkujcych  piwa  Gsser  i  Stella
   Artois... a jeli nigdy ich (piw) nie probowalicie to dupy z Was a nie
   piwosze. ;)
                  
                 
                   
  3.           C    HARTSY                                              
                        
                 
                  
   Ludziska... jeli niebdziecie wypenia votek to niebdzie chartsw, i
   tym samym strac powd do wydawania Measure... chcecie by on znikn??
   W tym numerze gosowao TYLKO 43 osoby, a oto ich spis: (THX PALS!)

   AGI/INTerror
   Aktin/Swirl!
   Bartesek/Impas^Poison
   Brach/Amnesty
   Brajek/HMG
   Bzykoo/Ind
   Case/Fuse^Revelation
   CBS Man/Tate
   Cichy/Moonlight
   Cro/Plumb!
   Cortez/Poison
   Ctp/Mawi^Link124
   Cure/Spawn
   DJ Chaos/Sector_B
   Doctor_q/ECT
   Exor/High Voltage
   Fenix/IND
   Fiszi/Mosaic!
   Fred/Friends^Exodus^Samar
   Fremen/IPC
   Garfield/IPC^MSR^RGM
   Hate/Fortress
   Jabbar/Fortress
   Jojo/Ind
   Kenji/Ind
   Luk/Procreation
   Maro/Plumb!
   Mnemonic/Stones^Elysium
   Mroova/MoonLight
   Pancho/IPC
   Rem/Exmortis^Procreation
   Roller/SCUM
   Rommel/Revelation
   Scythe/Bandwagon
   SFX/Ind
   Shogun/Abdominal Disorder
   Staiger/Plumb!
   Stasis/Relentless
   Tweeter/Fuse
   Unknown/Ind
   Unreal/Pulse
   Wodniak/Ind
   Zenial/Hypnotize^The Grid

                       P    O    L    S    K    A

 * najlepsza grupa
   1. Pulse                               [158]
   2. Exmortis                            [103]
   3. Hypnotize                           [69]
   4. Poison                              [68]
   5. Fuse                                [31]

 * najlepsze demo
   1. Planet Logus-T5/Camorra             [60]
   2. Fantasy World/Poison                [48]
   3. Entropia/Exmortis                   [42]
   4. Unclean/Exmortis                    [40]
   5. Sunflower/Pulse                     [33]

 * najlepsze intro
   1. Broken Pipe/Pulse                   [60]
   2. Gu-star/Camorra                     [48]
   3. Project Tower/Hypnotize             [46]
   4. Uh!/Pulse                           [39]
   5. Ah/Pulse                            [29]
      Gustation/Camorra                   [29]

 * najlepsze koder
   1. Unreal                              [144]
   2. Maf                                 [102]
   3. Camel                               [60]
   4. Orion                               [44]
   5. Technomancer                        [41]
      Ozir                                [41]

 * najlepszy muzyk
   1. Scorpik                             [147]
   2. Falcon                              [111]
   3. XTD                                 [76]
   4. Bartesek                            [54]
   5. Key_G                               [53]

 * najlepszy grafik
   1. Lazur                               [177]
   2. Grass                               [97]
   3. Fame                                [65]
   4. Sketch                              [47]
   5. Clifford M.                         [27]

 * najlepszy raytracer
   1. Storm                               [63]
   2. Rem                                 [32]
   3. Failo                               [16]
      Pinias                              [16]
   4. Horn                                [11]
   5. Toudi                               [6]

 * najlepszy fazd^hot swapper
   1. Aktin                               [61]
   2. Cortez                              [51]
   3. Rem                                 [30]
   4. Shogun                              [24]
   5. JABBAR/Necrobiosis                  [18]

 * najlepszy friendswapper
   1. Cortez                              [19]
      Shogun                              [19]
   2. Aktin                               [13]
      Melkor                              [13]
   3. JABBAR                              [12]
   4. Fremen                              [11]
      Kenji                               [11]
   5. Atom                                [10]
      Jabbar                              [10]
      Orb                                 [10]
      Simon King                          [10]
      Zenial                              [10]

 * najlepszy azki maker
   1. Fitzroy                             [19]
   2. Trance                              [15]
   3. Acid                                [14]
   4. Azure                               [13]
   5. Cash                                [12]

 * najlepszy diskmag
   1. Budy                               [135]
   2. Bad News                            [109]
   3. Tankard                             [38]
   4. Lush                                [37]
   5. Wrotki                              [27]

 * najlepszy editor
   1. Cortez                              [24]
   2. Akira                               [21]
   3. Brach                               [14]
      Zenial                              [14]
   4. Astra                               [10]
   5. DK                                  [7]

 * najlepszy writer
   1. Brach                               [24]
      Mr.Vain                             [24]
   2. Akira                               [16]
   3. Cobretti                            [14]
   4. Astra                               [11]
   5. Lifter                              [10]

 * najlepszy sysop
   1. SFX                                 [52]
   2. REM                                 [40]
   3. Simon King                          [27]
   4. Franz                               [18]
   5. Ghenesis (???)                      [5]

 * najlepsze party
   1. Intel Outside 4                     [75]
   2. Gravity'97                          [60]
   3. Gravity'96                          [50]
   4. Delirium'96                         [49]
   5. Prba Generalna 3                   [28]



                             W      I      A      T

 * najlepsza groopa
   1. Orange                              [73]
   2. Coma                                [54]
   3. Pulse                               [42]
   4. Nooon                               [29]
   5. Rage                                [27]

 * najlepsze demo
   1. Robotnik/Rage                       [45]
   2. Machines of Madness/Dubius          [29]
   3. Timezone 1300h/Eufrosyne            [20]
   4. Control/Coma                        [19]
   5. Inside/CNCD                         [15]

 * najlepsze intro
   1. Paper/Psychic Link                  [51]
   2. Jizz/TBL                            [26]
   3. Drain/Vista                         [20]
      Gamma/MFX                           [20]
   4. Desbab/Orange                       [12]
   5. Ashes/Coma                          [11]

 * najlepszy koder
   1. Tremor                              [40]
   2. Jmagic                              [39]
   3. Barti                               [29]
   4. Virne                               [25]
   5. Hoplite                             [22]

 * najlepszy muzyk
   1. Dune                                [57]
   2. Lizardking                          [25]
      Scorpik                             [25]
   3. Groo                                [23]
   4. Falcon                              [13]
   5. Jogeir L.                           [12]

 * najlepszy grafik
   1. Made                                [63]
   2. Ra                                  [53]
   3. Lazur                               [45]
   4. Danny                               [39]
   5. Louie                               [22]

 * najlepszy swapper
   1. Rommel                              [35]
   2. Medicus                             [11]
   3. Cure                                [9]
   4. Case                                [8]
      Prolix                              [8]
      Stasis                              [8]
   5. Lemming                             [6]
      Thorin                              [6]

 * najlepszy diskmag
   1. Imphobia                            [112]
   2. Scenial                             [49]
   3. Splash                              [37]
   4. Shine                               [28]
   5. Bad News                            [16]

 * Najlepsi z najlepszych (powyej 100 punktw):
   1. Lazur                               [177]
   2. Pulse                               [158]
   3. Scorpik                             [147]
   4. Unreal                              [144]
   5. Budy                               [135]
   6. Imphobia                            [112]
   7. Falcon                              [111]
   8. Bad News                            [109]
   9. Exmortis                            [103]
   X. Maf                                 [102]




                
                
  4.          A RTYKUY                                               
                     
                 
              
 
   5977 - MAE DZIEO SZTUKI

   Mia to by slideshow, trzeci ju zreszt slideshow Lazura. A co ekipie
   Pulse'w wyszo??? Ano.... mae dzieo sztuki...ale moe po kolei.

   O  to,  czy Lazur jest doskonaym rzemielnikiem, czy genialnym twrc,
   monaby  kci  si  do  biaego  rana. Obie strony mogyby wynajdowa
   najrniejsze  argumenty  by przechyli szal zwycistwa w tej dyspucie
   na sw stron. Czego by jednak nie mwi o samym Lazurze, to slideshowy
   z  jego  grafikami,  ktre  do  tej  pory  si  ukazay  s  po  prostu
   ZAJEBISTE!.  Pierwszy:  "SUN"  - zawierajcy 12 grafik. Praktycznie bez
   dezajnu,   ze   sabym  kodem  (np.  brak  wykrywania  myszy),  cakiem
   przecitn muzyk - jednak jak na tamte czasy by bardzo dobry. I o ile
   mnie  pami  nie myli bya to pierwsza produkcja tego typu na polskiej
   pc  scenie.  Drugi:  "WILD" - scrollowane to na czowce, mocny (wtedy
   wydawao  si,  e  nie  do  przebicia)  dezajn,  agresywna muzyka i 15
   obrazw.  Sowem  to  co  tygrysy  lubi  najbardziej.  I  wreszcie ten
   ostatni:  "5977".  Slideshow  ten  powala  na  kolana, a potem dobija i
   rozkada   na   opatki.   Designem,   pomysami   i  przede  wszystkim
   profesjonalnoci wykonania.

   Czowka rodem z hollywoodzkiego multikasowego hitoo :) A tak na serio,
   to  zaczyna  si  jak  zupenie dobrze zrobiony film animowany. Jedynym
   minusem  jaki  zauwayem jest maa ilo klatek animacji. Na szczcie
   akcja  przebiega szybko i trzeba by strasznym malkontentem - takim jak
   ja  :), by doczepi si do takiego szczegu. Do tej pory co podobnego
   na  pc  scenie  widziaem  tylko  raz w demie Ninja 2/Melon^Scoop z The
   Gathering 96. Tyle, e tamta produkcja bya demem, a nie slideshowem.

   Dalej  jest oryginalna wybieraka 16 obrazkw wraz z zawartoci, czyli
   grafikami:   alinoe,   baba,   contrast,   elmore,  fairland,  january,
   pulse-l,  katowice, red autumn, sweet poison, szninkiel, tears, tumult,
   noise,  zoom, smok - s to najnowsze prace Lazura (lata 96, 97). Pord
   obrazkw  w  klasycznych 256 kolorach moemy odnale i modne ostatnimi
   czasy  grafy w truecolorze. Co do klasy tych drugich wypowiada si nie
   bd.  Napisz  tylko, e wol Lazura gdy dba o najdrobniejszy szczeg
   (jak  w  Elmore  -  chocia  jest  to  przerys  albo  Fairland  - praca
   autorska)  ni  takiego kolorowego Smoka, czy te Noise. A moe problem
   polega  na  tym, e nowa technika jest duo trudniejsza od poprzedniej?
   Albo  inaczej.  Zbyt  wiele  mona zrobi w tym true kolorze i przez to
   trudniej si na co zdecydowa? Niewane. :)

   Moje  prywatne  zdanie  jest  takie, e Lazur dopiero w "5977" naprawd
   pokaza   na   co  go  sta.  Wreszcie  prace  autorskie  jakoci  nie
   odbiegaj od przerysw - przejd chyba zatem do stronnictwa uwaajcego
   Lazura za genialnego twrc :)

   Outro podobnie jak intro animowane. Miodzio!

   Cae  szczcie,  e  jako  Lazurowych  art  packw  ronie odwrotnie
   proporcjonalnie  do  klasy filmu Szczki :). O ile jedynk ogldao si
   w  miar  przyjemnie,  o  tyle przy trjce nie ma ju nawet z czego si
   mia - w wypadku filmu of_coz.

   A  prawda. Gromkie brawa i sowa uznania nale si nie tylko Lazurowi.
   Gdyby  nie  profesjonalna muzyka Scorpika i nienaganny kod Lazura efekt
   na pewno byby sabszy.

                                    uniony suga jego wysokoci Lazura :)
                                                                 BrAcH/AME
                                                               AD 02.08.97
 
  ACHS - gos w dyskusji.

   Wiele  ostatnio czytaem, i syszaem na temat pliku church.txt, a jako
   e  to  bardzo  ciekawa  i  ineteresujaca  ze scenowego punktu widzenia
   sprawa  (przeradzajca  sie ostatnio w prawdziw wojn!) postanowiem i
   ja dorzuci do niej swoje cztery grosze.

   Najpierw  moe  wyjani jaki jest mj prywatny stosunek do tego textu,
   potem  za  powiem  co  nieco  o nim samym... moim skromnym zdaniem KOV
   nieco  przesadzi,  niejestem  katolikiem, niejestem satanist,(jedni i
   drudzy ramie  w  ramie wierz i w boga, i w szatana, rnica za polega
   tylko  na tym do kogo si modl, tudzie kogo czcz, jedna za sia bez
   drugiej  niemiaa  by  sensu dalszej egzystencji) to za w co wierz, i
   jakie  wartoci  uznaj,  uwaam  za  moj  prywatn  spraw, jednak po
   przeczytaniu textu  KOV'a,  czy  raczej Ethereal'a poczuem si uraony
   (chodzi  mi  o  ten  fragment  z praniem mzgu). Bez wzgldu na to w co
   wierz  niemam  zamiaru  podpisywa tak niepotrzebnych nikomu list, ani
   walczy  z  Polskim  klerem  (bo to walka z wiatrakami)... rozumiem te
   bardzo   dobrze   uraon  dum  scenowych  katolikw,  lecz  do  czego
   doprowadzi ten cay konflikt, i po co wogoe zosta on rozpoczty?

   Niemam  pojcia  skd  wogle pomys na ACHS, jeli zaporzyczony z idei
   ANS to cakowicie bdnie, po scence chodziy te such o zaoeniu ACS
   (anti  communistic  scene - czy co takiego...), niewiem jak Wy, ale ja
   uwaam to cae mieszanie si w polityk, czy prywatne uczucia religijne
   kadego  za totalne nieporozumienie... zwaszcza za mieszanie si w te
   sprawy   poprzez   scen,   Czy   naprawd  niema  juz  co  robi,  czy
   osignelimy  ju  scenowe szczyty, moemy sobie odpoczc, i pozajmowa
   si gupotami, zamiast zaj si normalnym scenowym yciem? I po co to?
   By znale ludzi o podobnych pogldach? By podzieli scen na katolikw
   i  niewierzcych?  Kurwa  ludzie  zajmicie si scenowaniem, a jak macie
   tyle wolnego czasu to sprawicie mi wielk rado piszc text do Measure
   ;)  Zawiodem  si  take  na scenowych katolikach, nie tego si po Was
   spodziewaem,  zamiast 'nastawi drugi policzek' udao si Wam zmiesza
   Ethereal'a  z  botem spsb bardzo brutalny, by nie powiedzie chamski,
   zamiast   probowa  si  z  nim  porozumie,  zwyzywalicie  gocia  od
   faszystw,  najchtniej  pewnie  zabilibycie go wraz z rodzin ;) i to
   te  wanie za jego pogldy... jemu niepodobaj si Wasze pogldy, Wam
   niepodba  si  zdanie  Ethereal'a - a co z tolerancj? Podobno to cecha
   charakteryzujca dzisiejsz modzierz, ale chyba nie napewno ;).

   O  texcie  Ethereal'a  mwiem  z  wierzcym  i  praktykujcym scenowym
   katolikiem  i  doszlimy  do  podobnego wniosku, Ethereal jest poprostu
   mieszny,  prbujc  w  tak  dziwny  sposb zdoby popularno, czy te
   jakie inne dziwne cele. Tak czy inaczej nie opowiadam si po adnej ze
   stron   tego  konfliktu,  bo  cay  on  jest  cakowicie  abstrakcyjny,
   bezsensowny  i  na dodatek do niczego obu stron niedoprowadzi... Uwaam
   take  e  niepowinno  si  'wyrzuca ze sceny' (jeli co takiego jest
   wogle realne) tylko i wycznie za tak niewinne i nieszkodliwe pogldy
   jak  antyklerykalizm,  ateizm,  czy  satanizm.  Naleao  by si wogle
   zastanowi   czy   mamy  prawo  jako  wsplnota  kogokowliek  ze  swego
   towarzystwa wyklucza...

   Oba  texty:  Ethereal'a, 'katolikw', oraz towarzyszcy im art CASH'a i
   Lexus'a radz przegldn caej scence, kady powinien mie swj pogld
   na  t  dziwn  spraw,  ktra  mam  nadzieje  skoczy  si do szybko
   pokojem,  cho  niewiem  czy  to  wogle moliwe... kocz tego artka o
   niczym, z nadziej, e wicej tak bezsensownych konfliktw niebdzie...
   greetz!

   Garfield/IPC^Measure^Regime  [garfield@friko.onet.pl]

 
  Ale magw!, a...

   Jeszcze  niedawno mylaem tak jak dua cz sceny. Mylaem, e kady
   nowy  mag  jest  huja  wart  ;)  i  nic  tu  po  nim.  Ale na szczcie
   przejrzaem  na  oczy.  Jeszcze  rok temu ( rok 1996 ) magw byo full,
   duo te grup ( zazwyczaj nowych ) robio je ( lub miao taki zamiar ).
   A teraz?, a teraz nic!, huja zobaczysz! ;), ( Ja osobicie przepadam za
   magami  i uwielbiam je czyta. Ale gdy nie ma co ,wpadam w eufori! ;).
   Mia  by  od  dawien  dawna Budy issue 2 ( taki rozgos co dosta, e
   ukae si na generalce3 to poezja.. ), Bad News #5, rozumiem, e gwny
   editor  niestety  odszed ( Akira ), ale to jeszcze nie powd, e z tym
   zinem  koniec!, owszem to bya czoowa " posta ", ale ten przynajmniej
   ostatni  numer  powinien  wyj.  Niby wykurwiste ziny, ale ich jak nie
   byo  tak  nie ma!. Tak dugo czekaem ( i czekam! ) na nie i nic.. No,
   kurwa,  a  co  najgorsze  arty,  ktre  tam  s,  s ju w wikszoci "
   przeterminowane  ",  to  samo  si  tyczy  m.in z advertami. To ju nie
   bdzie  to..  Teraz  rwnie prawie adna moda grupa nie podejmuje si
   zrobienia   wasnymi  siami  maga,  a  przynajmniej  tego  nie  wida.
   Ostatnimi  czasy wyszed tylko Dragon issue 0 i 1 i ostatnio Tankard#2.
   Fucking shit!. mnie osobicie denerwuje, e jak si co obieca ( chodzi
   mi  o termin wydania ina ) to si dotrzymuje!, albo troszk si spnia
   z  danym  terminem  ( no, rozumiem, mogo co wypa..), co wszyscy nie
   uznaj  za  ze.  Ale  tyle  czasu?, tyle wyczekiwania na te upragnione
   ziny?.  Mnie  to  strasznie  irytuje,  bo jak si za co bierze, to si
   koczy!. Tyle ludzi napisao arty, wysao swoje advery, maseage, newsy
   i  teraz  nic.. Tyle pracy?. Moe i za jaki niedugi czas uka si te
   upragnione  niegdy  ziny,  ale  mnie to ju nie jara ;). Teraz dopiero
   chciabym ( i to jak! ), eby te mode i niemode grupki tworzyy swoje
   ziny,  przynajmniej  mona  by  byo  poczyta  co " wieego ", a nie
   najara  si  ;) i przeglda starego np. BN #4, Budynia, etc. Bo scena
   moim  zdaniem  traci na swojej wartoci bez czaderskich ( i nie tylko )
   magw.  Gdzie  si  dowiemy,  e, np. : Ziutek zama nog ;), XX jest
   popierdolony,  bo  np.  zripowa  modka,  zdobdziemy  nowe  kontakty z
   advertw, przeczytamy skierowany do nas maseage, poczytamy news'w ???.
   No, moe czsciowo, a nawet cakowicie jedac na czaderskie party, ale
   nie  tylko  dziki  nim  chciaoby si czego dowiedzie nie?. Tak wic
   podsumowujc.  Ludzie!,  prosz Was!, twrzcie nowe magi!, a bdzie mam
   nadziej coolminacja! i w ogle simpli da best ;), heja!.

   P.S. - nie chciaem nikogo urazi tym artem, po prostu wyraziem tu, to
   co myl i kady przecie moe mie swoje pogldy nie?.

                                             sEPUL / bYTELAND ^ cARBONATE!

 
  Chlor Dizajn (nowy ACHS ? ;)

   Witam  wszystkich...  widz  e coraz trudniej Wam si wyy w szkole/w
   domu/na  modszych  nieczego  nie  podejewajcych  kolegach,  i  coraz
   czciej  wyywk  przenosicie na scenk.. oj nieadnie! W kadym razie
   postanowiem  opublikowa  w  mym  zinku  pliczek  jaki  trafi do mnie
   niedawno, i mam nadziej e jako zareagujecie.. bo prawd mwic to ja
   sam  niewiem  czy mia si czy paka... no ale przejdmy moe do tego
   pliku: (przypuszczam Lexi e czytajc te sowa jeste delikatnie mwic
   'wstrzsnity' huh - czekam na artka... ;)                         ^Grf


   szukasz nowej grupy?
   znalaze!
                                          _
                   ( |-| |_ () (\   |) | /_ /\ | |\|
                                              /

   nowa  grupa  (na razie jednoosobowa:) szuka nowych czonkw. wymagania:
   totalnie  adne,  moesz  by swapperem, muzykiem, koderem, kimkolwiek,
   wane  eby  mia  wpisowe...  ;)  wpisowe: p litra dobrej voodki (w
   najgorszym razie Premium lub Polonez!:) cel grupy: chlanie na pardy :)!
   i to chyba wszystko....
   jakby kto by zainteresowany to walcie na mj adres:
                             LEXUS / ECT^CRD
              pawel satkiewicz ul.sloneczna 28 11 - 500 gizycko
                            lexus@polbox.com

   jezeli beda zainteresowani grupa rusza juz od gravity '97...

                                *  *  *

        oh kurwa, ale lameriada!!!
        drodzy scenowicze! tym oto przejawem jakze nieuniknionego
        lamerstwa na naszej scenie mamy doczynienia z szeroko
        idacym dzialaniem destrukcyjnym sceny!
        w/w gostek jest przykladem totalnego lamerstwa, chce w jakis
        sposob przypodobac sie scenowiczom. po jakiego chuja!
        po prostu gostek nie potrafi robic czegos pozytecznego!
        a tak wogole to taka grupa istnieje juz bardzo dlugo tylko
        ze nie jest zrzeszona pod jedna nazwa. lexus nie wymyslil
        nic nowego, tylko zrobil z siebie przyglupa!

                                                Bocian \ Ind.



 
  Code Tips part I

   No,  wic  po kolei. Co numer w Measure bd moje arty o kodowaniu, ale
   zdaj  sobie  spraw,  e  nie kademu si wszystko podoba. Rozbieno
   tematyczna  bdzie dua, cho bd stara si opisywa te rzeczy, ktre
   akurat  przydadz  si  wikszoci  coder'w.  Jako tak wypado, e ta
   cz jest raczej przeznaczona dla pocztkujcych.
   W  sumie  to  w  tym  artykule  bardziej  bd  prbowa pobudzi wasz
   wyobranie  jeli chodzi o moliwoci zastosowa rnych efekcikw. Tak
   czy  siak  wspomagam si liczn literatur, ktrej spis znajduje si na
   kocu.
   Wic  moe  zaczn  od popularnych ostatnio fluidw i wiateek. Taki w
   sumie  prosty  efekt,  a  wikszo koderw robi go zadziwiajco wolno.
   Hmm,  mona  przecie  troch oszuka widza i zrobi to w bardzo szybki
   atwy sposb.
   Dobra,  wic  na  pocztek,  uruchamiamy  jakiego  deluxe'a  albo inny
   programik graficzny (aat_pro rulez!), i robimy sobie fluida. W Autodesk
   Animatorze  to  po prostu - najpierw [palette],potem [cluster],[get], i
   apiemy  pierwsze  32 kolory. Potem jako sposb wypeniania [R_grad], i
   centrujemy  sobie na rodku. Lepsze efekty s przy wyczonym [dither].
   Rysujemy  sobie  kko  o promieniu dajmy na to 16 pixeli. Dobra, teraz
   jeszcze  taka  sprawa,  e  ten  fluid  - centralny punkt ma najwiksz
   warto, a nastepn coraz mniej, a ostatni ma warto zero.
   Teraz  go  trzeba  wyci  jako sprite'a. Nasz srite ma rozmiar jednego
   kilobajta,  co jest oczywiste (32x32). Wszystko gucio, ale trzeba sobie
   wyliczy jego tras. Hmm, ci co kodowali kiedy na commodore albo atari
   to  nie bd mieli problemu, bo takie trasy to co w drugim efekcie byy
   potrzebne. Gorzej z tymi pocztkujcymi.
   Waciwie  to  s  dwie metody na robienie takich oszukiwanych fluidw.
   Oczywicie  mwi tu tylko o tych dwuwymiarowych :< So, pierwsza sprawa
   to  wanie  wygenerowa sobie tras, ale tej metody nie polecam. Drugi
   sposb  to  zrobi  sobie  punkty  w 3d przestrzeni o wsprzdnych x z
   maego  przedziau i rne z oraz y. Teraz to normalnie obracamy punkty
   w  trzech  wymiarach tylko, e zamiast pixeli stawiamy sprite np. 64x64
   (z  dziesi  sprite'w  styknie).  Funkcja  do stawiania takiego blobu
   wyglda np. tak:

void putblob(unsigned int x, unsigned int y)
{
        for (h1=0;h1<=63;h1++)
        {
         for (h2=0;h2<=63;h2++)
                {
                h3=vaddr01[(320*y+x)+(320*h1+h2)]+(blob[64*h1+h2]<<1);
                if (h3>255) h3=255;
                vaddr01[(320*y+x)+(320*h1+h2)]=h3;
                }
        }
}

   Hmm,  a kolory to ju trzeba samemu dobra i czasem zamiast shiftowa w
   lewo, trzeba w prawo. ycz powodzenia przy experymentowaniu.
   Teraz o czsto pojawiajcych si pytaniach ludzi, ktrzy nie lubi asm,
   ani  pascala,  a  chcieliby  zrobi  interko.  I  to najlepiej w trybie
   chronionym. Odpowied na takie zapotrzebowanie jest prosta - Watcom moi
   drodzy! Co nam bdzie potrzebne? Ano Pmode/W 1.33 lub nowszy, TinyXM no
   i oczywicie Watcom, najlepiej 10.5, lub nowszy. Chocia niekoniecznie,
   bo  im  starsza  wersja pmode/w tym mniej nam kernelek zajmuje. Dlatego
   bardzo  wiele  ludzi  uywa  do  inter  np.  pmode/w 1.24 :) Do pakietu
   Tran'a,  a  przynajmniej  do  wersji 1.33 jest doczony pmwlite, ktry
   zwyczajnie  pakuje  nam  .exe.  Ach, jeszcze taka sprawa, e wtedy eby
   skompilowa trzeba napisa:
        wcl386 /l=pmodew nazwa.c [inne.obj]
   Co dalej, ach, jako, e chcesz napisa pod watcom, musisz sobie jeszcze
   wykombinowac  playerek  tiny_xm  (reklama).  Odtwarza on mxm'y tylko na
   gusa, ale za to zajmuje 6kb, wic doskonale si nadaje.
   Gdy ju masz tego .exe'ca to:
       pmwlite nazwa.exe /c4
   Postaraj  si  wykorzystywa  jak  najmniej  standardowych bibliotek, a
   wszystkie  potrzebne  funkcje (np. do generowania sinusw, tablic etc.)
   pisa  w  asm,  gdy  chodzi  tutaj  bardziej o rozmiar kodu ni o jego
   efektywno  (cho to drugie te ma ogromne znaczenie, ale wiadomo - na
   party  mamy  pentolka).  Co  tu jeszcze, ach, moe kilka funkcji, ktre
   napewno si przydadz pocztkujcym:

// ustawia cala palette
void set_palette(int *pal_addr);
#pragma aux set_palette=         \
"mov dx,0x3c8"                  \
"xor ax,ax"                     \
"out dx,al"                     \
"inc dx"                        \
"mov ecx,256"                   \
"cld"                           \
"@@loop1:"                      \
"outsb"                         \
"outsb"                         \
"outsb"                         \
"loop @@loop1"                  \
modify [edx eax ecx]            \
parm [esi];


// kopiuje podwojne slowa

void    copy_dword(int *from, int *where, int how_many);
#pragma aux copy_dword=         \
"cld"                           \
"rep movsd"                     \
parm [esi] [edi] [ecx];

// ustawia podwojne slowo

void set_dword(int *where, int how_many, int value);
#pragma aux set_dword=          \
"cld"                           \
"rep stosd"                     \
parm [edi] [ecx] [eax];

// ustawia tryb graficzny wg. biosu
void set_mode(long numer);
#pragma aux set_mode=   \
"int 0x10"              \
parm [eax];

   No,  styka  na  razie.  Moe  to si komu przyda. W sumie to sam byem
   zaskoczony,  e  bardzo wiele ludzi nie wiedziao jak napisa intro pod
   watcom. Ha, dobra - z braku innego zajcia opisz teraz jak zrobi, co
   co  wyglda  podobnie  jak tunel i zreszt na podobnej dziaa zasadzie.
   Jak  wiadomo  do tego typu efektw potrzebne s zazwyczaj dwie tablice,
   jedna  dla  wsprzdnych  x,  druga  dla wsprzdnych y. O tym jak je
   generowa pisano juz nie raz. Ja napisz jak ja to zrobiem... Pierwsza
   tablica,  wyglda  tak  samo  jak  dla  normalnego  tunelu - czyli przy
   rotacji  palety  kolory  poruszaj  si  wedug ruchu wskazwek zegara.
   Rnie  j mona generowa, ale ja zrobiem to po prostu w taki sposb,
   e  cignem  sobie  kolory z pierwszej i ostatniej poziomej linii, a
   potem  z  pionowych,  odpowiednio  (0,y)  i  (319,y).  Potem  po prostu
   rysowaem linie od punktu 160,100 do tych krawdzi, pobierajc kolory z
   tablicy.  Jeszcze  mona  to  urozmaici  tak,  aby  ten  ruch zmienia
   prdko,tzn.  nasza wskazwka poruszaa si raz szybciej, raz wolniej.
   No  to  pierwsza  tablica  ju  jest.  Druga  tablica,  jest generowana
   podobnie  jak  dla  tunelu.  S  to  po  prostu okrgi, ale bez takiego
   rysowania  jak dla tunelu. So, w watcom drug tablic mona wygenerowa
   tak:

for (h1=0; h1<=199; h1++)
{
        for (h2=0;h2<=319; h2++)
        {
        tunel02[320*h1+h2]=( ((h2-160)*(h2-160))+((h1-160)*(h1-160)) )>>8;
        }
}

   I  wyjdzie  co co przypomina tunel. No przynajmniej czym si rni od
   innych. Teraz procka do poruszania tego... wyglda mniej wicej tak:

for (h1=0;h1<=64000;h1++)
{
vaddr01[h1]=texture01[(tunel01[h1]<<8)+tunel02[h1]];
tunel01[h1]++; tunel02[h1]++;
}

   No i ju si rusza. Tylko, e wiadomo, i to jest jeszcze, zbyt proste.
   No wic pozmieniajmy troch....

for (h1=0;h1<=64000;h1++)
{
vaddr01[h1]=texture01[(tunel01[h1]<<8)+tunel02[h1]];
tunel01[h1]+=(sinusTAB[tunel02[h1]]>>8);
tunel02[h1]++;
}

   Prawda,  e  ju wyglda ciekawiej. Chyba tumaczy, e sinusTAB to 256
   sowowa  tablica nie trzeba :) Mona jeszcze pokombinowa na dziesitki
   sposobw, ale to ju pozostawiam waszej wyobrani.

   Hmm,  a  teraz troch z innej beczki. Ludzie rbcie sobie tablice gdzie
   si  da  jak  wam  te  efekciki  za wolno chodz, ok? Np. dla gouraud'a
   tablic  dla  delt,  tj.  65536 bajtw i tam umieci wszystkie moliwe
   kombinacje  byte/byte,  a  potem  x/y=y<<8+x. Pierwszy rzd wypenijcie
   zerami, wtedy 0/x = 0 i nie ma bdu dzielenia przez zero. Taka tablica
   jest rwnie przydatna przy softowaniu itp.

   Gdzie jeszcze... ach. Mnoenie jest szybsze od dzielenia a dzielenie to
   mnoenie przez odwrotno, czyli np. x/y = x * (1/y) - na pierwszy rzut
   oka  to jest bez sensu, bo zamiast dzielenia mamy mnoenie i dzielenie,
   ale eby sobie przeliczy dzielenie 1/word potrzeba 65536 bajtw :>>

   Hmm...  jest  kilkunastu  coderw,  ktrzy  nie  wiedz (o zgrozo!) jak
   wywietla  rysunki  na  zwykej svga. Dobra, numery trybw wg. vesy to
   sobie  sami  znajdcie. Ja napisz tylko co dalej. eby ustawi tryb to
   nie ma problemu.

char vesa101h(void);
#pragma aux vesa101h=   \
"mov ax,0x4fff"         \
"xor edx,edx"           \
"mov dl,1"              \
"int 0x10"              \
"mov ax,0x4f02"         \
"mov bx,0x101"          \
"int 0x10"              \
value [ah]              \
modify [eax ebx edx];

   Ta  funkcja  ustawia  640x480x256(101h).  Komentarzu  chyba  raczej nie
   wymaga.  Dalej  - co 65536 bajtw trzeba przecza bank. Tzn. jak kto
   ma  liniow  ves,  to  nie  musi, ale nie wszyscy j maj, a jakby nie
   patrze  duo  ludzi ma w Polsce Trident'a. A tam na 75% trzeba najpier
   uruchomi Univbe.

void    set_bank(int numer);
#pragma aux set_bank=   \
"mov ax,0x4f05"         \
"xor bx,bx"             \
"int 0x10"              \
parm [dx]               \
modify [ax bx];

   Parametr przy wywoaniu okrela numer banku, np. 1,2,3 etc.

   Dobra,  teraz  znowu zmiana tematu. Napisz co o kamerze. So, to co tu
   teraz  nabazgram  to nie zostao jeszcze sprawdzone wic mog by bugi,
   jak kto ma jakie zastrzeenia, to zapraszamy na amy Measure :>

   Wic  pierwsze  co jest potrzebne to utworzenie wektora skierowanego od
   celu  kamery do oka kamery (wsprzdne wzi z 3ds). Nastpnie naley
   wyliczy arcus tangens kta do obrotu wok osi [Y], czyli:

        alfa = atan(x/z)        // w C trzeba uy funkcji atan2

        Nastpnie naley zrobi macierz obrotu Y (MY), ktra wyglada tak:

             [ cos(alfa)    0   sin(alfa)   0]
             [  0           1       0       0]
             [-sin(alfa)    0   cos(alfa)   0]
             [  0           0       0       1]

   Jak  to ju mamy to musimy obrci wektor kamery o kt alfa wok [OY],
   czyli wymnoy t macierz, ktr wczeniej zrobilimy [MY].

   Dobra,  to teraz trzeba wyliczy arcus tangens kta do obrotu wok osi
   X

        beta = atan(y/z)        // wsprzdne wektora po rotacji

   Teraz trzeba zrobi macierz obrotu wok osi [MX], beta to kt kamery.

            [   1           0       0       0]
            [   0      cos(beta) -sin(beta) 0]
            [   0      sin(beta)  cos(beta) 0]
            [   0           0       0       1]

   Nastpnie  musimy  zrobi  macierz  obrotu  wok  osi Z, przy czym kt
   trzeba wzi z 3ds (BankAngle, RollAngle)

            [cos(gamma)   -sin(gamma) 0        0]
            [sin(gamma)    cos(gamma) 0        0]
            [   0           0       1        0]
            [   0           0       0        1]

   Teraz  znowu  trzeba  zrobi  macierz.  Tym  razem  translacji o [MT] o
   (-camera.X, -camera.Y, -camera.Z)

            [   1           0       0       tx]
            [   0           1       0       ty]
            [   0           0       1       tz]
            [   0           0       0        1]

   Dobra,  jak to ju mamy, to mnoymy macierze: MY*MX*MZ*MT, a potem ca
   scen  mnoy  przez  wymnoon  macierz.  Znaczy  si wszystkie punkty
   (vertex) wymnoy przez t macierz. Jest to troch zabawy.

   Moe  si  zday,  e  wszystko bdzie si obraca nie w t stron, co
   trzeba, wtedy trzeba przemnoy wszystkie macierze przez tak macierz:
    [   1           0       0        0]
    [   0           1       0        0]
    [   0           0      -1        0]
    [   0           0       0        1]

   Funkcja  atan2  z  C  zwraca kt z przedziau (-pi,pi) lub jak kto woli
   [-180,180] radianw. Zanim zaczniemy uywa ten kt do macierzy, trzeba
   go  zmodyfikowa,  w  zalenoci  od  tego,  w  ktrej  wiartce ukadu
   wsprzdnych ley koniec wektora kamery. I tak dla obrotu wok osi Y:

            ^ z
            |                 I w (z>=0 ^ x>=0) fi = -pi+alfa
      II w |  I w          II w (z>=0 ^ x <0) fi =  pi+alfa
            |         x     III w (z <0 ^ x <0) fi = alfa
    --------|-------->       IV w (z <0 ^ x>=0) fi = alfa
            |
     III w | IV w
            |

            ^ y
            |                 I w (y>=0 ^ y>=0) fi = pi-alfa
      II w |  I w          II w (y>=0 ^ z <0) fi = alfa-pi/2
            |         z     III w (y <0 ^ z <0) fi = alfa+pi/2
    --------|-------->       IV w (y <0 ^ z>=0) fi = -(pi/2+alfa)
            |
     III w | IV w
            |

   Hmm...  to  chyba  wszystko. Teraz wielki pokon i buziaczek w kierunku
   Zyga/Mystic  za  opisanie  mi  tego.  Z  tym,  e  nie miejscie do mnie
   pretensji,  jak  to  nie bdzie dobrze dziaa, bo tak wogle to ja nie
   cierpi  wektorw.  Ju  s  karty  graficzne  z takimi dopalaczami jak
   sprztowe  rysowanie trjktw, operacje na macierzach etc. Taki sprzt
   wkroczy do domw za jakie 3 latka, bo... niestety taka jest prawda, e
   bardzo duo 'ludzi' bdzie je kupowa dla gier. A wtedy niestety poowa
   3d_engine  jest  do dupy, bo zamiast wykorzystywa sprztowe funkcje to
   mamy  wasne...  kilkakrotnie  wolniejsze.  Of  coz,  kady  robi to co
   lubi, i... kto algorytmy na te funkcje i gadgety musi wymyla :>

   A  tak swoj drog to taka Sony PLaystation rusza 1,500,000 na sekund,
   a  pono  wyszed  pakiecik,  co pozwala kademu lamerkowi zrobi takie
   demko,  e  ho,ho,ho...  i  taki  klient  to  bdzie tylko wiedzia jak
   wywoywa funkcje do obracania skalowania, rotacji scenki etc. Na pewno
   nie  bdzie  musia  kombinowa  jak  przypieszy texture+bump+zbuffor
   trjkcik...

   No,  ale  nie potrzebnie odbiegem od tematu. Teraz znowu opisz co co
   nie  jest  do  koca  przeze mnie zbadane, ale moe pobudzi wyobrani
   niejednego szalonego kodera :>

   Dobra,  ray_casting  i ray_tracing. Napisz to co wiem, i mam nadziej,
   e bdzie jaki odzew od Was. Pki co to duo informacji jakie tu teraz
   wypisz pochodzi z rnych ksiek, plus moje pomysy. Spis literatury,
   z ktrej korzy- staem przy pisaniu tego art'a jest na dole.

   Jak  ray_tracing  wyglda  to  kady  wie. Jak kto nie wie, to cud, e
   czyta  ten artikel. Anyway ray'e w realtime s coraz bardziej popularne
   i ju wyszo kilkanacie prodek wykorzystujcych t technik. Wogle to
   wywietlanie  obrazu  w  taki  sposb znaczco odbiega od standardowego
   wywietlania  trjwymiarowego  obrazu.  Chodzi  mi  o  to, e tutaj nie
   rysujemy trjktw etc.

   Podobno   na   samym   pocztku,   raytracing   wymylono  do  usuwania
   niewidocznych powierzchni, ale wkrtce zaczto go wykorzystywa w coraz
   bardziej  wymylny  sposb.  Doskonay engine do raytracingu uwzgldnia
   zaamania  wiata,  odbicia,  ugicia,  absorbcj etc. Ale... to chyba
   jeszcze nie te czasy, eby robi na grzybie takie rzeczy w realtime.

   Gdyby  kto  chcia  scen,  na zasadzie ledzenia wszystkich promieni,
   nawet tych, ktre nigdy nie trafi do naszych oczu i umiecilibymy np.
   32 lampy... o zgrozo, trzeba by wyemitowa tysice, ba, tysice tysicy
   promieni  i  kady  ledzi.  A  jeszcze  eby byo mieszniej istnieje
   moliwo,  e  aden  nie  trafi  w  ekran. Buuu... czarny ekran, a to
   przecierz raytracing.

   Wic  eby  unikn  takich  rzeczy  ledzimy tylko te promienie, ktre
   uderzaj  w  ekran.  Trzeba  wszystko  zrobi odwrotnie, czyli wypuci
   promienie z punktu obserwatora i bada ich uderzenia.

   Primary  ray  tracing,  to  technika polegajca na rysowaniu promieni z
   punktu  obserwacji, przechodzcych przez kady pixel na ekranie. Trzeba
   pozwoli  im  si  zderza z obiektami, a kiedy wykryjemy zderzenie, to
   stawiamy  pixel  na  ekranie  w  kolorze trafionego obiektu. No, troch
   trzeba  pokombinowa.  Wiadomo,  e  przy czym takim nie ma np. cieni,
   albo   zaamania.  eby  to  nadrobi  naley  wyemitowa  wicej  tych
   promieni,  ktre ju nazywaj si secondary rays. Jest to wykonywane a
   do   osignicia   chcianego   stopnia   szczegowoci.  Wtedy  wyniki
   wszystkich   promieni  s  sumowane  i  na  podstawie  tych  informacji
   wykonywana  jest  korekta  kolorw  nadanych przez promienie pierwszego
   rzdu.

   Oglnie to eby to wszystko policzy trzeba uy hibernastu wzorw, a i
   tak  wyjdzie nie to co zamierzane. Super realistycznego obrazu i tak na
   razie  nie da si t technik wygenerowa w realtime. No, jak komu si
   udao... eeee.... Einstein nie yje :<

   Jeeli  ciany bd zawsze prostopade do podg i sklepie, a kierunek
   patrzenia   -   prosto  w  ekran,  to  mona  uywa  do  wygenerowania
   trjwymiarowego  obrazu  tylko  promieni pierwszego rzdu. Wtedy bdzie
   szybko,   ba   bd   nawet  texturki,  ale  bdzie  to  wygldao  jak
   Wolfenstein... :{

   No,  ale  skupmy  si bardziej nad ray castingiem. Trudno stwierdzi co
   powstao  najpierw  -  rzucanie  promieni czy ich ledzenie. Tego chyba
   nawet sami autorzy tych metod nie wiedz.

   Gdy  chcemy  stworzy co na bazie Wolfensteina, to odlego ciany od
   kamery  jest  dugoci pionow paska (rwnie pionowego). Wtedy nie ma
   problemu z naoeniem textury, gdy robi si... pionowy scanline?

   Obraz  jest  generowany zupenie inaczej ni w stadardowych demkowatych
   3d  engine'ach.  Zamy, e patrzysz przed siebie. Widzisz te obiekty,
   ktre  zawsze mona zaliczy do tych znajdujcych si na lewo, na prawo
   albo  po  rodku.  Wszystko  ograniczone jest wielkoci pola widzenia.
   Wieszo  ludzi,  rzekomo  posiada  90  stopniowe pole widzenia, ale...
   standardem  na  komputerku  jest  60  stopni.  Hmm... po prostu daje to
   najbardziej  realistyczne efekty. Jak kto chce to niech sobie dobierze
   inne.  Tak  wogle  to  manipulujc  tym  polem widzenia mona osiagn
   bardzo dziwne efekty.

   Dobra, wiadomo, e trzeba wyemitowa wizk promieni omiatajcych nasze
   pole   widzenia.  Nastpnie  trzeba  policzy  punkty  przecicia  tych
   promieni  ze  cianami  i  wykorzysta to do utworzenia trjwymiarowego
   obrazu.

   A  ile  ma by tych promieni? Dla ray_castingu do czego na styl Wolf'a
   to  wystarczy 320, ale dla innych zastosowa potrzeba wicej. Te 'inne'
   zastosowania to opisz w nextym odcinku :>>

   Wystarczy  320, bo zakadam, e taka jest pozioma rodzielczo ekranu.
   Dobra,  wic  teraz  trzeba  podzieli 60 stopni na 320 czci i rzuca
   promienie pod kadym z tych ktw.

   W  rzeczywistoci  teraz  wiat jest dwuwymiarowy, bo obraca mona si
   teraz  tylko  wok  dwch osi, ale wanie dziki temu o wiele atwiej
   jest wyliczy przecicia. Jeeli jeszcze budowa scenki bdzie regularna
   tzn.  np.  z  szecianw,  to  ju wogle mona to tak przypieszy, e
   ho,ho,ho... jak to mwi krasnoludki.

   Wizk  promieni naley emitowa od -30 do +30 stopni wzgldem kierunku
   patrzenia.  Dziki temu otrzymammy obiecane 60 stopniowe pole widzenia.
   Wic po kolei - aby obejrze te pole widzenia trzeba:
   -  wyemitowa 320 promieni (po jednym na kad pionow kolumn ekranu),
   a nastpnie obliczy punkty przecicia kadego promienia ze cianami, z
   ktrych skada si nasz wiat
   -  wyniku  tego  uywamy  do skalowania pionowego paska i rysujemy go w
   odpowiedniej  poziomej pozycji na ekranie zalenej od numeru promienia,
   czyli od 0 do 319

   Kto  moe  zada  pytanie  czy  to co wogle tutaj opisuj, moe jako
   dziaa. Moe. Po prostu trzeba maxymalnie zasymulowa sposb tworzenia
   obrazu  przez  fotony. Tylko, e najlepiej zrobi to w odwrotn stron.
   Ale po kolei...

   Jak  ju  si  kapne  nie trzeba liczy perspektywy, a cieniowanie i
   nakadanie  textury  jest  tutaj banalnie proste. Dlatego wanie coraz
   wicej osb prbuje zgbi t dziedzin.

   Podzielmy teraz to wszystko jeszcze raz na czci:
   - generowanie linii (promieni)
   - wyznaczanie pierwszego przecicia
   - wyznaczanie pozostaych przeci
   - obliczanie odlegoci
   - efekty specjalne (interpolacja kolorw, rozmazywanie etc.)
   - wyznaczanie skali
   - likwidowanie znieksztace
   - rysowanie

   Wic  co  mamy najpierw - generowanie linii. Promienie, ktre emitujemy
   s  wanie  liniami.  Zaczynaj si one w punkcie obserwacji, czyli na
   dwuwymiarowej  mapie.  Jeeli  wybralimy  ju  pole widzenia to trzeba
   teraz   przechowa   w  tablicy  nachylenia  dla  wszystkich  moliwych
   promieni,  wychodzcych  pod  kadym  ktem. Tylko, ile taka tablica ma
   mie elementw? Ano jest na to wzorek.

rozmiar_tablicy = (szeroko_ekranu)*360/(kt_pola_widzenia)

   Czyli dla 60 stopniowego pola widzenia bdzie to:

(320*360)/60 = 1920

   Proste,  nie?  Ale to nie wszystko. Teraz trzeba obliczy nachylenie...
   T  tablic  1920  bajtow  wypenia  si  teraz hmm... wspczynnikiem
   nachylenia. Chodzi o to, e skoro podzielone zostao 360 stopni na 1920
   czci to kada z tych czci to 360/1920 stopnia czyli 0.1875 stopnia.
   Na  pierwszy  rzut  oka  to jest skomplikowane, ale w rzeczywistoci to
   nieprawda.  Wylicza si to wszystko z funkcji tangens, czyli sin/cos, a
   to  dlatego,  e  oblcizenia  te  s  dokonywane  na podstawie trjkta
   prostoktnego. Bierzemy pod uwag stosunek dugoci przeciwprostoktnej
   do dugoci przyprostoktnej.

           sin(alfa)   dugo przeciwprostokatnej
tg(alfa) = --------- = ---------------------------
           cos(alfa)   dugo przyprostoktnej

   I to jest wanie wspczynnik nachylenia prostej M!

        M = tg (q)

   Dobra,  wic teraz mona stworzy tablic 1920 wspczynnikw nachyle,
   po  jednym dla kadego promienia. Tylko, e teraz zaczynaj si schodki
   z t mieszn funkcj tangens, bo:

   -   tangens  jedynie  w  pierwszej  wiartce  ukadu  wsprzdnych  ma
   odpowiedni  znak,  natomiast  w  innych  moe  by dodatnia lub ujemna,
   wic  trzeba  w  kodzie  uwzgldni  przypadek niewaciwego znaku, gdy
   generuje si tablica

   -  funkcja  ta  dy  do nieskoczonoci w punktach pionowych asymptot,
   czyli  dla  ktw  90  i 270 stopni, wic trzeba pokombinowa, eby nie
   byo buggw przy liczeniu na float'ach

   Tego  to  wam nie napisz jak zrobi, bo byo za atwo :-) Jak ju kto
   to  zakodowa,  to  jedn  z  najgupszych rzeczy ma ju z gowy. Teraz
   mona   zaj   si   tym  dalej...  Najpierw  naley  znale  pozycj
   obserwatora.  Potem obliczy pierwsze przecicie promienia wychodzcego
   z tej kamery.

   Tutaj  taka  maa  uwaga  -  sektory.  Ot  zarwno w Doom'ie Quake'u,
   Wolf'ie  -  wszystko byo podzielone na sektory, chocia co do Quake to
   nie  jestem  pewien.  Anyway,  suy  to  do  tego, e przy wyznaczaniu
   pierwszego  przecicia,  bierze  si  pod  uwag tylko sektor, w ktrym
   znajduje   si  kamera.  Wic  zamiast  okrela  wsprzdne  kamery w
   globalnym   ukadzie   wsprzdnych  -  mona  podzieli  wszystko  na
   szeciany  i  wtedy  zapamitywa  sektor,  a  dopiero  potem pozycj w
   sektorze a nie w globalbym ukadzie. Bdzie szybciej i przyda si potem
   przy stosowaniu 3d_clippingu.

   Dobra,  teraz  jak  obliczy to pierwsze przecicie. Rwnanie prostej o
   danym nachyleniu jest takie:

         yi - yk
        --------- = M
         xi - xk

   xi,yi - wsprzdne punktu przecicia
   xk,yk  - wsprzdne kamery (tutaj trzeba bra ewentualne poprawki przy
   uywaniu sektorw)

   Oglna   metoda   jak   zastosowan  w  Wolfensteinie  sprawdza  tylko
   przecicia  z liniami poziomo ustawionymi do kamery. Tam to byo ok, bo
   wszystko byo z szecianw. Jednak dla scenek sprawa si komplikuje. Ja
   proponuj  przerobi  zwyky  alorytm  na  rysowanie  linii,  i zamiast
   stawia pixela zapamitywa czy w tym miejscu jest ju pixel. Jeli tak
   to  odbija  i  rysowa  z tego miejsca lini w tym odbitym kierunku, a
   jeli  nie  to  kontynuuj sprawdzanie linii. A jeeli dugo tej linii
   osignie  pewn  warto  to  wstawi zero, czyli bdzie czarno jak co
   bdzie za bardzo oddalone.

   Dobra, teraz ju mona ola to co jest nabazgrane w tej literaturce. Do
   engine   wolfa  brakuje  jeszcze  algorytmu  na  rysowanie  tego  paska
   pionowego,

        skala = 1/odlego od przecicia

   No,  dobra,  teraz  jeszcze  taka  sprawa, e powstaje znieksztacenie.
   Jeeli  rzucasz  promie  pod  rnym  ktem to one bd ukada si na
   uku, wyjdzie co takiego:

                ----------------------
                        /-----\
                       /       \

   Egrh,  w przyblieniu. Narysuj sobie na kartce lini prost i teraz uk
   przed  ni.  No  wic  wanie  tak  ukadaj  si  te promienie, bo s
   jednakowej  dugoci,  i  niektre  bd  si  przecina z t cian, a
   niektre  nie.  To  si  nazywa  znieksztacenie  sferyczne  i jest ono
   spowodowane   biegunowym   rozchodzeniem  si  promieni.  Tutaj  trzeba
   zastosowa...  kompensacj  znieksztacenia.  To  znieksztacenie mona
   usun poprzez mnoenie tej skali przez cos^-1 kta aktualnego wzgldem
   60 stopniowego pola widzenia. Trza pamita, e nadal jest to od -30 do
   +30 stopni. Jak kto widzia demko Iguany Insphyxia czy co takiego, to
   tam  mg  zaobserwowa  wanie  taki  brak kompensacji (to demko jest
   bodaje z pocztku 95 roku, albo jeszcze starsze :< )

   Dobra,  tylko,  e  to nadal nie jest nic imponujcego. Coz, zostao mi
   mao  czasu  i cig dalszy bdzie w nextym numerku. Opisz kilka rzeczy
   co  do  ray_tracingu,  i par innych bzdetw. Na dzie dzisiejszy to na
   razie wszystko.

   Sorki,  e  tak  troch  przynudzaem z tym engine do Wolfa ale to jest
   potrzebne, jak kto chce rozumie nastpne czci.

   Dobra,  teraz may powrt do tych bitmapowych efekcikw. Tunel, ktrego
   tylko  jedna  czwarta  cz na ekranie si zmieci, to ju chyba kady
   widzia.  Efekt  jest  prociutki.  Jak ju mamy dwie wygenerowane mapy
   (640x400) to robimy tak:

        for (h1=0; h1<=199; h1++)
        {
                for (h2=0;h2<=319;h2++)
                {
         index=line_101h_table[yadd+h1]+xadd+h2;
         index2=line_table[h1]+h2;
         vaddr01[index2]=texture001[ (tunel01[index]<<8)+tunel02[index]];
                }
        }

        for (h1=0;h1<=256000;h1++)
        {
         tunel01[index]++;tunel02[index]++;
        }

   Teraz  objanienia.  Ot  pierwsza  ptla rysuje tunel. I tutaj troch
   prekalkulacji.  Tablica  line_101h_table to 400 elementw (0*640,1*640,
   etc.),  mnoymy  razy  640,  bo taka jest pozioma rodzielczo ekranu.
   Druga tablica to offsety line_table[h1]=320*h1, right? Right!

   Teraz  druga  ptelka.  Oglnie  to  wypadaoby  napisa  j w asm (jak
   zreszt  wszystkie efekciki), bo tutaj bdziemy traci do duo ramek.
   Po prostu zwikszamy kolor kadego pixela, zakadajc, e jedna tablica
   zawiera  wsprzdne  x  textury,  a  druga wsprzdne y. Potem to ju
   tylko flippn vaddr01 na ekran.

   Wracajc  do  ray_castingu. Postpujc ze wszystkimi zmiennymi tak samo
   jak  opisaem,  tylko przyjmujc pionowy kt widzenia 40 stopni, trzeba
   wypuci  64000  promieni, policzy przynajmniej trzy odbicia, potem je
   zinterpolowa  od  koca  i  wywietli  punkt  na  ekranie  o  kolorze
   zinterpolowanym.  Tylko,  e  tutaj pod uwag wchodzi r,g,b - a wanie
   nie  wiem  czy  kto  z  was  zauway,  e w gamma/mfx wszystko jest w
   odcieniach   zielonego/szarego  etc.  i  tam  interpoluj  tylko  jedn
   skadow jako kolor. Dlatego ich intro chodzi szybciej ni Uh! czy Ah!,
   gdzie interpolowane s trzy skadowe. No i mona w hi_colorze odpali.

   eby  jako  ulepszy  ten ray_casting mona kademu wierzhokowi nada
   pewne  cechy,  jakie  potem  byyby  zrzucane do jakie drugiej tablicy
   podczas  ledzenia  promieni, np. odbicie, ciemnienie czy interpolacja
   koloru  z  jakim  innym,  albo  np.  jego natenie, ktre udziela si
   promieniowi.

   To tyle na razie. Do nastpnego Measure. :>

   Literatura:
   [1] Tips & trick in game programming: Andre LaMothe, John Ratcliff,
       Mark Seminatore, Denise Tyler
   [2] Software (2/96), Serializowanie klasy w C++
   [3] Software (7/95), Ray-Tracing w C++
                                                              Fremen/IPC

 
  Gravity'97 - raport.

   Gravity.  Wszelkie  znaki  na  niebie i ziemi zapowiaday, e bdzie to
   najciekawsze  party  w  tym roku. Po przereklamowanym intelu, na ktrym
   szczerze mwic byo redniawo, pg3 o ktrym lepiej nie wspomina grupa
   Anadune  miaa  pokaza na co ich sta. Tak wic na Gravitk jechaem z
   mocnym przekonaniem, e zabawa bdzie przednia. A jak byo? to postaram
   si zrelacjonowa w tym skromnym raporciku.

   1. Jedziemy!
   Dojazd  do  Opola by jak dla mnie prosty (1.5 godziny pocigiem), mimo
   pogosek o zerwaniu niektrych kursw na tej lini. W kadym razie z tym
   problemw   nie   byo.  Jechaem  w  ekipie  jako  jedyny  pecetowiec,
   towarzyszyli   mi  dwaj  ludzie  z  sceny  komodorowskiej  oraz  trzech
   amigantw.  Podr  mina  bez  wikszych  ekscesw,  pewnie  z powodu
   krtkiego   czasu  jazdy.  W  opolu  wysiedlimy  okoo  godziny  7.30.
   Ruszylimy   piechtolotem   na   partyplace.  Zaopatrzeni  we  wszelkie
   wskazwki  podpatrzone  w  invitkach po 10 minutach ju rozkoszowalimy
   si widokiem hali Gwardii.

   2. Wejcie.
   Przed  drzwiami  hali  zdya  si ju uzbiera spora liczba osb. Tym
   razem   sposb  rejestrowania  zosta  rozwizany  w  inny  sposb.  Po
   wybuleniu  okrgej sumki otrzymywao si w kasie karteczk. Wpisalimy
   na  swoje  dane  (xywa,  grupa,  kompik)  po czym odczekalimy swoje w
   kolejce.  Nastpnie  przy  komputerze  zamienilimy  swoje  papierki na
   identyfikatory. Przy okazji zostalimy te obstukani partyjn piecztk
   (widoczn pod wiatem ultrafioletowym).

   3. Partyplace.
   Hala  niestety  okazaa  si  lekko  zdewastowana.  Nie  mona tu wini
   organizatorw.  Dobrze,  e  budynek  zdono pobienie wyremontowa na
   czas  przybycia partowiczw. Po przedarciu si przez may tumik w holu
   ldujemy  na  gwnej sali. Pierwsze, co si rzucao w oczy to samochd
   stojcy  na  samym rodku hali. Mona na nim byo si podpisa, tudzie
   wypatrze kswywy kumpli (dobry sposb na zorientowanie si kto ju jest
   na  miejscu!).  Po  obu  stronach  partyplace  znajdoway si stoliki i
   krzeseka,  za  nieco  wyej  mona  byo  si  rozgoci  na  niezbyt
   wygodnych  trybunach  (ci,  ktrzy  prbowali spa na tych drewanianych
   aweczkach  wiedz  o co chodzi). Nieco bardziej w gbi znajdowaa si
   sterwka  z  komputerami  oraz big screen. Jednak organizatorzy pokpili
   troch   spraw,  poniewa  kolumny  naganiajce  zasaniay  screena
   ludziom siedzcym po bokach sali!!!! eby mie peny wgld w to, co si
  dzieje na ekranie trzeba byo przenie si ku rodkowi.

   4. Plusy, minusy, caa reszta.
   Moe  najpierw  par  dobrych  stron.  Przede wszystkim spodoba mi si
   sposb wpuszczania ludzi na partyplace. Dziki prostemu pomysowi przed
   partyplace   nie   tworzyy   si  gigantyczne  korki.  A  przy  okazji
   organizatorom   udao   si   spisa  praktycznie  wszystkie  osoby  do
   komputera.  Byo  duo  miejsca,  w  sumie mona byo si rozoy byle
   gdzie.  Cieszy  oko  take  naprawd  gigantyczny big screen. Podobnie
   obsuga  tego  sprztu,  odpalanie  produkcji  obyo  si bez wikszych
   problemw.  Oprcz  tego  wszystko  byo wietnie wkomponowane w design
   (grafiki  midzy  composami,  informacje  o  nadochodzcych composach i
   deadline'ach).  Na  wielki (czytaj ogromny) plus zaliczy bym moliwoc
   kupienia  browaru  na miejscu. Dziki temu posuniciu chtni do wypicia
   zocistego trunku nie musieli tuc si do centrum. Wielkie greetzy lec
   te  do  organizatorw  za  brak  jakiegokolwiek  sprawdzania plecakw.
   Spokojnie  mona  byo  wnie wasne "napoje", tudzie oprni je bez
   problemu  w  hali.  Ciekawostk  byo  te  miejsce okrelone "use your
   illusion here. Bya to ju dosy przechodzona skoda, ale kady napalony
   sceniarz  mg  ozdobi  jej  mask  wasnym markerem, sprajem, obklei
   stickerami.  Postaymi  plusami,  ktre praktycznie na kadym party si
   zdarzaj  bya  moliwo spotkania kumpli, pogadania, zaoenia nowych
   grup i rozspreadowania nowego stuffu.
   Ahh!  Teraz opisz rzeczy, ktre zaliczam do minusw party. Po pierwsze
   -  ochrona.  Mimo,  e  sytuacja  poprawia  si  w  stosunku  do  roku
   poprzedniego,  to  jednak  ochroniarze  dali  si  niektrym  we znaki.
   Czowiek nie mg czasem spokojnie przej przez barierk eby ktry z
   tych  skurwieli si do tego nie przyczepi. Kawaek przemocy mona byo
   zobaczy,  gdy  jaki  gostek  pooy  si  na dachu samochodu. Zosta
   brutalnie  stamtd  cignity. Nie byo nawet sownego upomnienia - po
   prostu  za  fraki  go  i  na  ziemi.  Zauwayem  te,  e ochroniarze
   szpanowali  swoj  "si"  midzy sob (co mi top przypomina dziaania
   ysych chopcw)...
   Po  drugie  -  hala bya kwasiasta! Nawet parkietu nie byo, i jak kto
   chcia  przespa  si to musia lee na deskach (rozcignite dywaniki
   nie speniy swojego zadania). Po trzecie - z trudem udao mi si odda
   produkcje  do  selekcji  (o godzinie 11 zostaem zbyty tekstem: "nie ma
   gocia  od  peceta").  Po  czwarte  -  sama selekcja! Ludzie! Nigdy nie
   syszaem gorszych moduw, ni te wystawione na compo! Jako e jeszcze
   przysypiaem,  to  nie  zauwayem  jednego  ciekawego  motywu.  Kumple
   dopiero  mi  opowiadali  e...  na  4channel  compo  puszczono  modu 8
   kanaowy.  To  jest ju ciema dokadna! (informacj potwierdzio kilku
   moich znajomych, ktrzy ogldali dokadnie compota).
   Po  pite  -  absolutny brak sleeping roomu! Zwyky partyznant nie mg
   znale  sobie  spokojnego  kta.  Ofkoz  rave  party (ktre i tak byo
   baaardzo  chujowe) odbyo si jak zwykle przed witem (i jak tu spa?).
   Po  szste  -  nagrody!  W  invitation byo jak byk napisane - "adnych
   miesznych  programw".  Sam  byem  wiadkiem,  jak  paru komodorowcw
   dostao wanie takie "mieszne programy".
   Po  sidme  - zero internetu {internet by, ale tylko na jednym kompie,
   przez  kilka  hgodzin,  praktycznie  cay  czas zajty!- Grf} (tak samo
   obiecywanego  w  invitce),  nie  byo  liczenia  gosw na big screenie
   (swoj drog to nawet zwyke liczenie votek zajo dobre kilka godzin).
   Po  sme  -  party  t-shirts.  Co  jak co, ale widywaem ju adniejsze
   koszulki  z  party.  Te, ktre sprzedawano na gravity byy zdecydowanie
   cienkie.  Po  dziewite  (i ostatnie) - bar mia by czynny 24 godziny.
   Dziwne,  ale  jak  chciaem  co  zje  o  2  w  nocy to wszystko byo
   pozamykane  na  cztery spusty! Acha. Specjalne faki. Kurwa, najwikszym
   kawakiem  komercji, jak dostrzegem na party byo... branie pienidzy
   za  kibel.  Przez  conajmniej  1 godzin jaka kobiecina kasowaa po 50
   groszy  za  skorzystanie z ustpu. Kady, kto to zobaczy zaraz obraca
   si  na  picie  i  szed  si odla na zewntrz! Na szczcie po maej
   interwencji  organizatorzw  (ktrzy  pono  o  tym  nie mieli pojcia)
   przegoniono klozet-babci i mona byo spokojnie skorzysta.

   Tyle  udao  mi  si  zapamita.  Podsumujc  warto byo przyjecha do
   opola.  Mimo  wielu niedocigni organizatorzy starali si, eby party
   wypado jak najlepiej. Tym samym mona doda tylko jedn rzecz: we want
   gravity'98!

   Party   greets:   bischop,  caa  grupa  samar  (c64)  i  kilku  innych
   komodziarzy,  pigiel,  majster,  yagoda,  aktin, simon king, cash, d.k,
   regal  (niele  spridowalicie  votki), norman, insert, mc rudi, delta,
   madman  i  ca  reszt  osb,  ktre teraz wypady mi z gowy (promile
   rulez!)...

   Fred/Exodus


 
  Gravity '97 z punktu widzenia krosnienskiej wiary.

   W  tym  roku  ( podobnie zreszta jak w poprzednim ) znakomita wiekszosc
   naszej  lokalnej sceny z przeroznych przyczyn dala dupy i nie pojechala
   na party. Jedynie ja ( Case^Fse^Rvl ), Blaze^Fse^Rvl oraz Garfield^IPC,
   ktory  kisil  kase  na  te  impreze  przeszlo  od pol roku i po naszych
   zapewnieniach,  ze poprzednia edycja Gravity byla calkiem ok spodziewal
   sie   po   tym  party  nie  wiadomo  jakich  fajerwerkow,  wsiedlismy w
   przeddzien  imprezy  do pociagu relacji Krosno-Opole. Jako, ze bylo nas
   tylko  trzech  podroz  przebiegla  bez  zadnych  ekscesow  i  momentami
   przysypialem  wiedzac, ze zaprocentuje to wieksza przytomnoscia podczas
   nastepnej  nocy.  W trakcie jazdy spotkalismy kilku kolegow amigowcow z
   tarnowskiej  grupy Mawi co dalo nam okazje do dyskusji na tematy ogolno
   scenowe  i  rozwialo  nieco  przygnebienie wywolane monotonia slaskiego
   krajobrazu za oknami pociagu ;)

   Do  Opola  dotarlismy  okolo  godziny  9  rano. Przy wejsciu zostalismy
   zarejestrowani, ostemplowani i pobieznie zlustrowani przez ochroniarzy.
   Tak  po  prawdzie  ochroniarze  chociaz  lysi to jednak wygladali nieco
   lelawo  (  Anadune  czemu  nie  karmicie bodyguard'ow ??? ) i Brach tym
   razem  nie mialby wiekszych problemow ze zdemolowaniem nawet dziesieciu
   krzesel,  czy  tez  stolow  ;) Po nieco przydlugiej ceremoni wstepnej w
   przedsionku  przenieslismy  sie  do  glownej  hali  gdzie poza odlotowo
   zmalowanym  wrakiem forda kartona nie stwierdzilem wiekszych rewelacji.
   Stolikow  pod  komputery  bylo malo, zreszta nawet tak niewielka liczba
   wystarczyla  jako,  ze  u  nas  w  zwyczaju zostawianie sprzetu w domu.
   Sleeping  room  mial byc ale oczywiscie pozostalo to w sferze poboznych
   zapewnien organizatorow i jak zwykle skonczylo sie spaniem na podlodze.
   Dla  mnie  to  zadna  roznica ale niech na przyszly raz ktos wezmie pod
   uwage,  ze  czesc sedziwych weteranow dobiega juz trzydziestki, a w tym
   wieku  to  po  takiej  nocy w kosciach postrzyknac moze, hemoroidow sie
   ktorys dziadzo nabawi albo i gorzej.

   Pierwsze  znajome twarze na party to Akira^ex.Pulse i Storm^ex.Absence.
   Poszedlem  sie  kulturalnie przywitac z legendarnym swapperem rozpartym
   jak  basza  na  jednej  z  'lepszych'  laweczek  i  lustrujacym  z gory
   przewalajaca  sie  po  hali  scenowa  tluszcze.  Potem  poszedlem zjesc
   sniadanie.  W  barze  bylo oczywiscie drogo, a przy tym serwowane dania
   byly  raczej  byle jakie. Caly ubiegloroczny urok jaki miala ta kafejka
   na   pietrze   zostal  zniszczony  przez  grupki  nieco  przytlumionych
   alkocholem  kolegow  i  stosy  smieci  walajace  sie po stolach, Dobrze
   pamietam,  ze  ubieglego  roku  calkiem milo spedzilem tam kilka godzin
   przysluchujac  sie miedzy innymi dyskusji Extenda z kolegami z Mystic i
   FCI,a w miedzyczasie podjadajac komus pierogi z talerza ;) Wielki minus
   dla  organizatorow,  ze  tym  razem  nie zadbali lepiej o to miejsce, a
   przeciez  wystarczylo  najac jakiegos lepka, ktory posprzatalby tam raz
   na godzine czy dwie.

   Po  zejsciu  na  parter spotkalem Bracha^Amnesty ubranego w gajerke i z
   rozowo  ufarbowanymi  wlosami...neo-punk ? w kazdym razie calkiem udana
   kombinacja  przypominajaca,  ze organizator jest wciaz scenowcem, a nie
   jakims  bezdusznym  lapsem,  ktory  wrzaskiem  i  pala reguluje ruch na
   ruchliwym  skrzyzowaniu  (  uklon w strone organizatorow GP3 ). Wkrotce
   znalazlem  sie  w  towarzystwie Bracha i Warlocka przy kompo maszynie i
   przez  jakis  czas  puszczalismy  nowe  dema  i  intra dajac kolegom od
   projektora  i  naglosnienia  szanse  do regulacji sprzetu. Naglosnienie
   bylo  tak  jak  w  poprzednim roku na wyjatkowo dobrym poziomie to samo
   mozna   powiedziec   o   obsludze   big   screen'u,  ktora  przebiegala
   bezproblemowo.  Przy  okazji  okazalo  sie,  ze wiekszosc dem i inter z
   takich imprez jak Gathering, X, czy Wired to dla wiekszosci sceny wciaz
   rewelacyjne nowosci ;)

   Okolo  poludnia  znudzilo mi sie siedzenie przed komputerem i poszedlem
   sprawdziec  kto  pojawil  sie  na  party.  Mniej  wiecej  w  tym czasie
   przyjechali  juz  Hypnotize ( Lsd i Grass ), wiekszosc Pulsow ( Unreal,
   Camel,  Falcon, Scorpik, Lazur ), Exmortis ( Orion, Clifford M., Ellyn,
   Rem  ),  moja  grupa  Fuse  (  Bielu,  Wacek,  Rael, Orb ), KeyG^Swirl,
   Ghenesis^The  Grid  oraz  moja  druga grupa Revelation ( Cliff, Coop ).
   Prawde  mowiac to Gravity uratowal tylko przyjazd wielu fajnych ludzi i
   w  miare  dobra  atmosfera,  bo  cala  reszta  byla do dupy. Popoludnie
   uplynelo  wiekszosci  partyzantow  na  bieganiu  z miejsca na miejsce i
   zmienianiu  grupek dyskutantow co piec minut. Jest to jeden z powaznych
   minusow naszych imprez. Po prostu nie ma wystarczajaco duzo czasu, zeby
   spokojnie   usiasc,   wypic   kulturalnie   piwo  i  rozejrzec  sie  za
   wszystkimi  kumplami.  Wszystkie europejskie imprezy trwaja co najmniej
   dwa  lub  trzy  dni  po  ktorych  czlowiek  faktycznie czuje, ze byl na
   prawdziwym   party,  a  nie  na  nieco  dluzszej  balandze  alkoholowej
   polaczonej  z  techno  party  i  wieczornym ogladaniem dem, ktore o tej
   porze  juz  malo kogo obchodza o czym swiadczy chociazby ilosc punktow,
   ktore    dostaja    po    podliczeniu    poszczegolne   produkcje   np.
   Unclean^Exmortis  za  pierwsze  miejsce  dostalo  139  punktow  tzn. ze
   srednio,  za  dwa  punkty  glosowalo  na  nie  jakies 70 osob na 600, a
   przeciez  to  demo  wygralo,  a  wiec  ze wzgledu na wpisywanie dema na
   pierwszej  pozycji  w  wotce  liczba  glosujacych  musiala  byc jeszcze
   mniejsza  !  ...i  albo  moje  kalkulacje  sa  bledne  albo  to o czyms
   faktycznie swiadczy.

   Poziom  oddanych  prac  byl w tym roku bardzo dobry. To, ze twardy dysk
   Oriona^Exmortis  byl  zainfekowny  wirusem  zaowocowalo  wydaniem  dema
   Unclean nie na finskiej imprezie ale na polskiej co z perspektywy czasu
   i  wysokosci  nagrod  na  Gravity  moze cieszyc patriote ale nie ciezko
   pracujacego  na  koncowy  efekt  kodera  ;)  Demo  to jednakze wygralo,
   natomiast  drugie miejsce zajal Sunflower^Pulse, demo z masa genialnych
   grafik  (  Lazur,  Peachy,  Made  ),  genialna muzyka Falcona i niezlym
   engine'm.  Niestety wersji pokazanej na party brakowalo kilku dni pracy
   kodera  do  calkowitego  wykonczenia  i  dlatego  wlasnie zajela drugie
   miejsce. Inne warte uwagi to Autyzm^Fuse, Trip into your mind^Norferin,
   Panoramix^Poison, czy Syrius Orbiter^Hellcore.

   Jezeli chodzi o intra to poziom byl raczej wyrownany i nie mielismy tym
   razem  wiekszych fajerwerkow. Nasze intro ( Revelation ) zajelo trzecie
   miejsce.  Dostalismy  za  nie  30  zl co w przeliczniu na lepsza walute
   wynosi  jakies  8$.  Teraz  taka  mala  dygresja. Wczoraj rozmawialem z
   Codexem  na irc i okazalo sie, ze mniej wiecej tyle samo dostal on za 6
   miejsce  w 4kb intro compo na Assembly. Dlatego nawet nie chce wiedziec
   ile na tym interesie stracila grupa Exmortis he,he ;)

   Po kompotach tradycyjnie odbylo sie techno party. Pozdrawiam wszystkich
   podrygujacych w rytm drum'n'base o czwartej nad ranem...chociaz nie mam
   pewnosci czy reszta ludzi usilujaca sie zdrzemnac w tej samej hali byla
   rownie wyrozumiala ;)

   Nad  ranem  mielismy  podliczone votki i maly przekret bo kolega, ktory
   kompilowal  wyniki  wszystkich  konkurencji  zapomnial  dodac na kartce
   nazwy  grup  i  ksywy  wyroznionych  w zwiazku z czym kiedy przyszlo do
   ceremoni  odczytania wiele osob bylo w konfuzji. Doprawdy po calonocnym
   pifkowaniu  i  techno  imprezie  mozna  zapomniec, czy oddana grafa lub
   modul  miala numer 15, 23, a moze 7 ?!? Zamieszanie powiekszyla niemala
   grupka  osob,  ktora  wybyla  na  miasto  przed  ogloszeniem wynikow. W
   zastepstwie  nieobecnych  kilku  sprytniejszych kolegow rozpoznalo dane
   numery, odebralo nagrody i zniknelo. W ten sposob czesc nagrodzonych po
   powrocie  z  miasta  byla  zmuszona pocieszyc sie jedynie satysfakcja z
   zajecia dobrego miejsca.

   Okolo   godziny   10   rano   wieksza  grupa  opuscilismy  partyplace i
   skierowalismy  sie  na  stacje.  Tam w niewielkim snack barze Exmortis,
   Pulse  i  Revelation  zamienilo lwia czesc swoich nagrod pienieznych na
   zapiekanki,  hamburgery  i  cole,  a  nastepnie kazdy wsiadl do swojego
   pociagu  i  pojechal w swoja strone. Tradycyjnie juz wracalismy razem z
   Hypnotize w wagonie restauracyjnym Wars ( w tamtym roku kupilismy jedna
   herbate  na szesc osob ) doprowadzajac do szalu nasza obecnoscia ( tzn.
   wygladem  i  zachowaniem ) biednego wlasciciela bufetu, ktory tym razem
   wkrotce po wysiadce Grassa i Lsd i mniej wiecej w piec minut po tym jak
   postanowilem  sie przespac na stole zdobyl sie na odwage i poprosil nas
   grzecznie o opuszczenie lokalu ;)

   Podsumowujac  przebieg  party  w  Opolu na pewno mozna stwierdzic, ze w
   dalszym  ciagu  pozostaje jednym z lepszych polskich imprez. Oczywiscie
   daleko mu do jakiejkolwiek przyzwoitej imprezy typu Wired, ktore mialem
   okazje  niedawno  odwiedzic  ale jak na polskie warunki lepszy rydz niz
   nic.  Mam  nadzieje,  ze  w  przyszlym  roku  bedzie lepiej nie tylko w
   zapowiedziach  z  invitation file ale takze w rzeczywistosci. Specjalna
   nagrode  za podtrzymywania scenowego ducha imprezy powinno sie przyznac
   Extendowi  za  uratowanie  konkursu  przeciagania  liny ( i innych wild
   compotow  ). Ludzie wstydzcie sie, czy potraficie juz tylko pic i palic
   trawe  ?  Ja  osobiscie mialem ochote na podpisanie jednego z najgorzej
   wygladajacych  kibli  'Pulse World HQ Node No.1' ( bez obrazy Wojtek 8)
   ),  a  drugiego  'No.2'  i z rozrzewnieniem wspominalem goscia, ktory w
   tamtym  roku  podczas jednego z wild kompotow zdolal zalozyc kondoma na
   glowe ;)

   ...i tym optymistycznym akcentem koncze raport

                                                      Case^Fuse^Revelation

   ps1.  msg  to  :  Lsd^Hpz...he,he twoje i Blaze'a indianskie podrygi do
   modulu Szudiego wygladaja na zdjeciu zajebiscie

   ps2.  wszyscy zainteresowani spodziewajcie sie wkrotce naszego ( Fuse )
   mieszanego  raportu  z  IO4  i  Gravity  2 zawierajacego tony materialu
   przedstawiajacego   elitarnych  scenowcow  robiacych  cokolwiek  rozne,
   smieszne,  a  czasami  takze straszne rzeczy podczas wyzej wspomnianych
   imprez.

 
  Gutek, nie Gutek..

   Cze wszystkim.

   Dzisiaj  wanie  dostaem  nowego  pierwszego Insect'a, przeczytaem i
   moim   oczom   ukaza   si   artyku   gutka,  traktujcy  ostro  moje
   postpowanie.  Poniewa  nie  lubi zostawia tak czego bez wyjanie,
   moe  powiem.  Ja czasem uznaj zasad, e " zo dobrem zwyciaj " tak
   wic  w  tym  arcie  nie chc bluzga, chocia a mnie krci, aeby tak
   zrobi, ale nie zrobi tego jak ekomy gutek.
   Primo.  Nie  podoba  mi  si  ton  z jakim wypowiada si jaki tam :)
   gutek, ju na samym pocztku pisze, i " jeli si co komu nie podoba
   niech  wypierdala..  ".  No  to  powiedz  mi  Gutek  po ki.. to w ogle
   zrobie  tego zina. Po to aeby tylko co chwila kln ?. Dobra, dalsza
   sprawa,  jak  chcesz  wiedzie  "drogi"  (!!!) gutku, nie jestem adnym
   stealerem,  jak  to  uje.  Co Ci pado na Twj pyskliwy mzg. Nigdy
   nikomu  nie zap.. dyska i nie zapierd.., wic moe askawie zanim takie
   gupoty bdziesz potem pisa, to upewnij si wpierw co piszesz, dobra?,
   bo  potem  mog  by  obmawiany  za  co  przez  ludzi, czego nigdy nie
   zrobiem, a Ciebie to ofcoz nie obchodzi, bo lepiej sobie za'grass'owa
   i  napisa  gupiego  arta  na kogo, nie?. Dalsza sprawa piszesz, e "
   chciabym  zaj si jego totalnym lamerstwem ". No KURWA (upss.. miao
   by  bez  przeklestw:),  a  czy  Ty  mnie na tyle znasz, e moesz tak
   powiedzie?,  co?.  Bo,  nie  przypominam  sobie, aebymy kiedykolwiek
   swappili  (i  na  pewno  dobrze  pamitam!).  A,  na podstawie rzeczy o
   ktrych  mwisz,  niewiele  mona  wywnioskowa  (o  tym  za chwil..).
   Piszesz, e " Albert Stpniak odpowiada na zarzuty niejakiego Andrzeja
   Celocha  ".  Tak?, bardzo ciekawe!, hehe.. Odpowiada na zarzuty?, znw
   si wpierw zastanw co piszesz. Primo, tylko cz listu bya ukazana w
   telegazecie,  tylko taka jaka temu " Albercikowi " si spodobaa, ale o
   tym  ofcoz te nie wiedziae co panie gutku?, he?. W pozostaej czci
   wyjaniem  dlaczego  "  cz  ludzi  z  telekomputera  to  lameria ".
   Zreszt,  caa  ta  sprawa z telegazet bya kilka miesicy temu, wtedy
   jeszcze  " wchaniaem scen " i nie wiedziaem dokadnie wszystkiego o
   niej ( co nie znaczy, e teraz wiem wszystko, ale just wicej.. ).
   Nexta  sprawa.  Piszesz " powiedz tak w jakim zinie, e np. Cortez czy
   Jasper  to  lamer. Gwarantuje, e skoczysz podobnie jak Jtx ". Powiedz
   mi  po  kiego  grzmota miabym tak mwi, co?. No, ale chyba e zrobili
   by co nie fair, a w takim wypadku to powiedz mi, dlaczego na " elit "
   nie   mona   faka  za  wykroczenia,  a  zwyczajnych  scenowcw  wrcz
   przeciwnie,  co?.  No,  wytumacz  mi  prosz.  he?. Nie wiesz?. Aha, a
   gwarantowa   to   Ty   sobie  kurwa  moesz,  ale  wpierdol  za  takie
   oszczerstwa!.  Dalej  piszesz, e " wic Fox te jest lamerem?. Mie we
   wasnej grupie lamera, przecie to straszne ". Tak jak mwiem, kurwa (
   nie  mog  ju  wytrzyma  nie  bluzgajc  8)  gociu  skoro masz takie
   informacje  o  mnie,  e  jestem  w  grupie  razem  z  Fox'em to jeste
   rzeczywicie  na  czasie  :), btw. odpierdol si od fox'a, jego te nie
   znasz i wyzywasz od lamerw ???. Naprawd wkurwia mnie jak kto pisze o
   czym  lub  o  kim,  o czym nie ma zielonego pojcia (w tym przypadku,
   gutek  skoro  nie znasz mnie, to po huja pierdolisz takie informacje?).
   Dobra,  lecimy dalej. " najgorsze jest jednak to, e te sowa wczeniej
   wypowiedzia  Akira..  ",  dalej  czytamy  " zdaje mi si, e o wysokim
   mniemaniu  o  sobie ". To niech Ci si kurwa baranie si nie zdaje!. Ja
   NIGDY  i nigdzie nie mwiem, e jestem da best i w ogle simply.., jak
   nie  wierzysz  to  spytaj  si jakiegokolwiek, powtarzam jakiegokolwiek
   mojego  kontaktu  (mog  nawet  udostpni swj hdd'ek) i sprawd sobie
   pieprzony  niedowiarku!.  A,  o  Akirze  mam  wysokie mniemanie, jeeli
   powiedziaem  co co on wczeniej powiedzia, to musiaem albo zbiegiem
   okolicznoci  powiedzie  to  samo,  albo rzeczywicie powtrzyem, c
   mogem  te  pare  wyrazw  zapamita.  Dalej  czytamy:  " Palancie nie
   znaczy,  e  jeli  masz  ponad  50  kontaktw to ju jeste elita i Ci
   wszystko  wolno ". To zdanie chyba najbardziej mnie wkurwio!. Do kurwy
   ndzy,  czy  ja  kiedykowiek  tak  powiedziaem?, co?, do huja pana nie
   wkurwiaj   mnie   gociu!.   Jak   wczeniej   wspominaem  spytaj  si
   jakiegokolwiek  mojego  ctx!,  a potem moesz bluzga, dobra?, a jeeli
   czego  nie jeste pewien i piszesz tylko na domysach to id si w huj
   utopi  bdzie  lepszy  poytek dla Ciebie i dla mnie!. Lecimy dalej: "
   wydawa by si mogo, e Sepul ma racj, a nawet mog powiedzie, e po
   czci  ma  ".  No, kurwa sami powiedcie czy to nie zabawne?, a teraz
   gostek  zamienia  si w " przemiego baranka " i usprawiedliwia si. To
   po  kiego  huja pisa takie texty jak mgby ( ale wczeniej, teraz po
   tych  oszczerstwach  to  moesz  mi naskoczy na kant huja! :), do mnie
   napisa ( zadzwoni ) i spraw wyjani co?, no po ki choler?.
   "  Wspaniay  Gutek  "  pisze  chwil dalej: " Fackana przez niektrych
   Telegazeta  nie  jest taka za. Nie mwi te, e dla sceny oddaje same
   poytki.  Ale jedn z dobrych stron jest redaktor tego dziau Albercik.
   Niby  facet  zalewa  lam  ale  jest  spoko  ". Redaktor tego dziau to
   oszust,  ale  nie  chce  teraz  wnika co i jak, w kadym razie wiem co
   mwi. Telekomputer nie jest taki zy?, on jest okropny!. eby tak byo
   jak  wspominasz  wazioby na scen full giercomanw, ktrzy by zrobili
   na  niej  taki  mtlik  i lam, e szok. I po choler nam tacy?. Dobra,
   dalej  pojebus: " Przeczyta i pojedzie na party. Zabuli 25 zotych, nic
   nie  wygra.  No  a  komu to wpywa na dobre?. Tak wanie scenie. Nawet
   jeli  z  Telegazety  10 ludzi zdecyduje si pojecha na party to i tak
   bdzie  dobrze.  Wychodzi  250  zotych.  A  wic  to wpynie na lepsze
   nagrody,  inne  coraz  to  wymylniejsze  compoty  ".  A po choler nam
   Gambleriada?,  no po huja?, a bez tej 2,5 baki przeyj organizatorzy,
   spokojnie  (  jeeli  nie  licz  na wyzysk, tak jak na xxxxx :). Dalej
   czytamy  dalszy  popis  Gutka: "..to co powiedzie o rozmaitych pismach
   komputerowych  gdzie  czsto  mona  znale  zaproszenia  na party..".
   Ciekawe, pierwsze sysz, ale dziki, nie skorzystam, nie chc by taki
   jak  Ty,  hehe.. Dalej czytamy: " jeeli komu nie podoba si mj punkt
   widzenia to trudno, gwno mnie to interesuje ". To fajnie 8). To po raz
   kolejny si spytam po jakiego skurwysyna by ten text?. No kurwa, takie
   gociu  rozmylania  to Ty sobie moesz w domu gada, a nie w magu!. Po
   huj  pisa  co  takiego, lub w ogle wydawa tego zina skoro i tak wg.
   Ciebie  "  gwno mnie to interesuje ". Gociu Ty sam sobie zaprzeczasz,
   mwisz  tylko  swoje domysy i uwaasz, e masz racj?. Co tu nie tak,
   nieuwaasz,  he?.  "  szczeglnie  licz  na  kolegw Sepul'a z ktrymi
   swappuje.  Chyba  postawicie  si w jego obronie ;) ". Co mia oznacza
   ten   umieszek   z   przymreniem   oka,   co?.   Uwaasz,  e  takim
   badziewiastym textem co zdziaasz?. Moje ctx i tak mnie znaj i wiedz
   duo wicej, od niektrych idiotw, e nie powiem gorzej. Wiedz o mnie
   napewno  z pewnych rde (bo ofcoz ode mnie), a nie z jakich domysw
   pierdolnitych  goci.  "Ale  i tak Sepul to LAMER". Ja nie wystawiam o
   sobie takiej opinii, a tak naprawd niech osdz moje kontakty, kumple,
   znajomi  z  partw,  a  nie tylko jeden za bardzo rozwrzeszczay pojeb,
   ktremu  trzeba by ukrci nosa, eby nie czu si za pewnie i faka na
   lewo  i  prawo  nie  majc argumentw do dyskusji. To tyle co miaem do
   powiedzenia, c'ya!.

                                    sEPUL / bYtELANd ^ cArbONATE ^ stONEs!.

 
  House-Soft vs Vision

   Hi. Chciabym wyjani jedn spraw, ktra wkurza mnie ju od duszego
   czasu.  Najpierw  w  Measure,  a  potem  w  Fatumie znalazy si dziwne
   informacje na temat H-S i Vision. Chodzi mianowicie o teori, e Vision
   to  byy House-Soft. NIE JEST TO I NIGDY NIE BYO PRAWD. Jedyn rzecz
   czc  te dwie zupenie niezalene grupy jest to, e main organizerzy
   (Aragorn/Vision  i  Mutti/H-S)  mieszkaj  na tym samym osiedlu. Dawno,
   dawno  temu  rzeczywicie  Payda,  FreeJack,  Softi i ja (tzn. Aragorn)
   bylimy  czonkami  H-S, ale drogi poszczeglnych memberw zdecydowanie
   si rozeszy od czasu gdy stwierdzilimy, e dusze egzystowanie w nic
   nie  robicej  grupie  nie  ma  sensu. Dlatego kilku chccych co robi
   ludzi  odeszo  z  House-Soft i zaoyo swoj grup. Jest to fakt do
   znaczco rnicy si od zmiany nazwy, co sugeroway i Measure i Fatum.
   Nie  wiem,  co  teraz  dzieje  si z H-S, i niespecjalnie mnie to nawet
   interesuje. W kadym razie ostatni znany mi memberstatus to:

   Mutti - organizer, msx, code
   Terpi - gfx, ray
   Mikie - msx
   Nico  - msx

   A oto skad Vision:

   Payda - code
   Eric  - code
   Softi - msx
   FreeJack - ray
   Flex  - swapp
   Aragorn -  swapp,organizer

   Chodzi   mi   tylko   i   wycznie   o  fakt,  e  Vision  nie  ponosi
   odpowiedzialnoci :) za wyczyny H-S (chodzi mi tu midzy innymi o pewn
   nieprzyjemn   spraw  z  prymitywnym  koniem  trojaskim).  Niniejszym
   chciabym  jeszcze  przedstawi list naszych produkcji, eby koledzy z
   H-S znowu nie zrobili przekrtu.

   demopodobne:

   - VSN-XF.ZIP              *slideshow
   - VSN-VSN.ZIP             *msx-disk
   - VSN-FIRE.ZIP            *fire routines

   utilsy:

   - VSN-ASCI.ZIP            *edytor dla ascii-maker'w.
   - VSN-UTIL.RAR            *kilka coderskich uytkw

   grafiki:

   - VSN-CRSH.ZIP
   - VSN-FALC.ZIP
   - VSN-ROG .ZIP
   - VSN-GALL.ZIP

   msx:

   - VSN-ALL .ZIP  All right
   - VSN-CMS .ZIP  Cosmos
   - VSN-EGM .ZIP  Enigma
   - VSN-HERO.ZIP  Story of the hero
   - VSN-INT .ZIP  Into another dim.
   - VSN-MIX .ZIP  In the mix
   - VSN-MOON.ZIP  Moon ray
   - VSN-OPEN.ZIP  Open your mind
   - VSN-ROYL.ZIP  Royal Diamond
   - VSN-RTH .ZIP  Earthquake
   - VSN-SUMR.ZIP  Magic summer
   - VSN-TIT .ZIP  Titanic
   - VSN-4GYR.ZIP  4 Gyros
   - VSN-CHSE.ZIP  Chase after light
   - VSN-DSRT.ZIP  Desert hoiuwwakui
   - VSN-EVIL.ZIP  Da evil thoughts
   - VSN-LONE.ZIP  Lonelly as hell
   - VSN-SMAL.ZIP  Sychop
   - VSN-SRCH.ZIP  Searching...
   - VSN-TRX2.ZIP  TranXStation II
   - VSN-WHRE.ZIP  Where are you?

   (stan na 12.08.1997)

   Sorry  za  mae  zamieszanie  w  prefixach - stare pliki mog mie VIS.
   Niestety  ten  skrt by ju po prostu kiedy uyty przez inn, amigow
   Vision  i eby nie byo jakichkolwiek wtpliwoci od tej pory wszystkie
   produkcje   Vision   maj   prefix  VSN.  Wszystkich  sysopw  prosz o
   umieszczanie TYLKO TAKICH PLIKW, wielkie dziki.

   Nie  chc  rozptywa  kolejnej  mini  wojenki, tak wic nie bd w tym
   miejscu  nic  pisa  na  temat  H-S.  Historia  osdzi  ;).  Dziki  za
   cierpliwo,  prosz  wszystkich  o  jak  najszersze  spreadowanie tego
   tekstu,  jak  rwnie  zamieszczenie  go  we wszystkich magach. Dziki,
   piffko dla editora ;).

                                                            Aragorn/Vision


 
  Internet i...

   Przegldaem sobie ( n'ty raz ;) ostatnio advertki z bad news'a #3, #4,
   budynia  #1,  spojrzaem  na  imphobie #12, shine'a #1 i zasmuciem si
   strasznie,  a zarazem wkurwiem z deka. Why?. bowiem tam mona zauway
   full  advertw,  full  ludzi chccych nawiza nowe kontakty, a teraz?.
   Ehh..  szkoda  gada.  Zasmucio mnie ( i to szczeglnie ) przegldajc
   inne  ziny, adverty ludzi z zachodu. Jeszcze rok temu w magach byo ich
   naprawd  sporo,  naprawd  rwnie ludzi ( zagranicznych ) interesowa
   snail. Teraz przegldaem ktry tam ju raz Shine'a i wida byo to co
   mwi  jak  na  doni.  Bardzo mao osb chccych zdoby kontakty przez
   mail,  szkoda..  Zdaj  sobie spraw, e bardzo duo osb przechodzi na
   net,  ale to nie to samo. Czy to ten sam trud?, ten sam friendship?. Z
   ca  pewnoci nie!. Czasem sobie marz: jak ja chciabym aby te stare
   czasy  wrciy.  Czasy bad news'a 3, imphobii 10, 11, wtedy jeszcze net
   nie  by  tak rozpowszechniony, nie miao do niego dostpu duo osb. A
   teraz?,  Szkoda  sw.  Przegldajc te wspomniane adverty w shine dao
   si  od  razu  zauway,  e  dua  przewaga jest polskich ludzi, ludzi
   chccych  jeszcze  podtrzymywa  te tradycje ( a, moe zbyt biednych by
   zaoy  sobie  ot  tak modemik i podczy si do providera? ) i za to
   Wielkie dziki!. Ale tak sobie myl, czy zaraz, za niedugo mail swapp
   nie  bdzie tylko w Polsce. Prorokuj, e zaraz tak wanie bdzie ;-(.
   Na  zachodzie  nie  chc  si  ju  w  to ludzie bawi, c szkoda, ale
   postp,  technika  idzie  naprzd,  a  my  jeszcze nie, i w tym wypadku
   jestem  zgodny.  Powinnimy  nadal  kultywowa  t  tradycj,  tradycj
   dziki,  ktrej  poznamy  si  bliej  ni  na necie. Bo tam ma si ju
   zazwyczaj  full  ctx,  ale te duo z ktrymi raz pogadamy i ju, tylko
   tyle..  W  snail  jest  zupenie inaczej swappi si z konkretn osob i
   moe  wywiza si doskonay friendship. Moe jestem jakim pierdolonym
   tradycjonalist,  ale  uwaam, e snail mail rulez!. Niewane, e z nim
   jest  tyle  kopotu  (  stamps,  envelopes,  post, etc.. ), ale to jest
   cakiem  odmienna  rzecz, cakiem inna od net'u. C wielka szkoda ;-(.
   Myl,  e  jeszcze  rok,  dwa,  trzy  i  u nas bdzie tak samo. Bardzo
   nieliczni  bd  swappi,  dziki  bd  co bd popierdolonej poczcie,
   reszta bdzie na Necie i to mnie strasznie smuci. Ehh.. a, co bdzie ze
   scen?,  co  ze  scen  dziki ktrej tak duo zawdziczamy?. Myl, e
   bdzie  inna,  moe  nie  cakowicie,  ale  odmienna. Ludzie bd ofcoz
   mogli   si  coraz  szybciej  porozumiewa  (  szybsze  modemy,  lepsze
   poczenia  ),  ale to nie bdzie to samo, to co byo kiedy odejdzie w
   zapomnienie.  Moe  nieliczni ( zwaszcza Ci, bdcy duej na scenie )
   jeszcze  bd  pamita stare czasy jak to byo.., ale modzi nic. Mimo
   to  pocieszam  si,  e  naley  y  chwil, nie martwi si co bdzie
   pniej, a, e bdzie tak czy inaczej, c trudno.., c'ya!.

                                               sEPUL / bYTELAND ^ cARBONATE!
 
   Internet jak zacz?

   Dzisiaj u progu XXI wieku nikt ju nie ma wtpliwoci, e Internet jest
   dla  nich  chlebem  powszednim  (no  moe  przesadziem).  W  tym arcie
   chciabym  nieco  omwi  sposoby  podczenia  si  do niego ci ktrzy
   myl,  e bd tu porady w stylu jak wama si do NASK lub TPSA niech
   lepiej   od  razu  przestan  czyta  ten  artku  poniewa  bdzie  to
   przewodnik  dla  normalnych  ludzi  a  nie FAQ dla hackerw, gdyby kto
   jednak  by  bliej zainteresowany tym tematem niech skontaktuje si ze
   mn  przez  e-mail.  Na  pocztku  jak si podczy? W tym celu naley
   posiada   komputer  (AMIGA,  PC,  MACINTOSCH)  modem,  Windows,  lini
   telefoniczn  i  to  wszystko.  Koszt  takiego  zakupu to min. 1400 z.
   przytm  naley  si liczy ze sporymi rachunkami za telefon np. moje to
   200  z. miesicznie. Aby si podczyc naley skorzysta z zawartego w
   Windowsie  pakietu  TCP/IP  oraz  utworzy kart DIAL-UP spoko jest ona
   zawarta   w  pakiecie  Win`95  jak  skonfigurowa  j  nie  bd  pisa
   poniewa  jest  to  zabawa  dla  twojego  dostawcy  Internetu a nie dla
   ciebie.  Chocia  oczywicie s wyjtki np. gdyby chcia si podczy
   przez sie Polpak-t czyli nasz sran TPSA, wtedy niestety musisz sobie
   radzi  sam  ze  swoim  komputerem. Pomoc jednak moesz znale w wielu
   wydawnictwach komputerowych.....
   Poniej przedstawiam co moesz mie gdy ju si podaczysz.
   1.E-mail
   Jest  to najsawniejsza usuga polega ona na tym samym co zwyka poczta
   listowna  tyle, e nie musisz nakleja znaczkw na list i list idzie po
   kablach  lub  w  powietrzu:-)  oczywicie,  aby  co wysya i odbiera
   musisz  mie  wasne  konto  pocztowe  usuga  taka  jest  najtasza ze
   wszystkich i kosztuje od 0 do 20 z.
   2.WWW
   Po  e-mailu  take  najbardziej  popularna  usuga  w wiecie Internetu
   polega  ona  na tym, e przegldasz tekst, grafik czasami take muzyk
   bdc  odbiorc wiedzy lub gupstw ktre nam one przekazuj. Aby si do
   takiej  usugi dosta musisz mie tzw. full konto czyli peny dostp do
   Internetu    majc    j    ju    koniecznie    sprawd    mj   adres
   http://free.polbox.pl/u/ufoludek  a  na  pewno  nie poaujesz poniewa
   jest to jedna z oficjalnych polskich stron scenowych!!!!.
   3.Irc
   Najdrosza  usuga  ze wszystkich innych poniewa poera ogromne iloci
   czasu  co  powoduje  zajebiste  rachunki. Zasada dziaania irc`a i jego
   obsugi jest nieco skomplikowana cho dla chccego nic trudnego, polega
   on na tym, e grupy a waciwie tumy ludzi spotykaj si na serverze i
   gadaj  albo  jeden  z  drugim  albo wszyscy razem. Do tego typu usugi
   potrzebujesz  specjalnych programw najpopularniejszym z nich jest mirc
   pod  indowsa,  gdy ju masz poczenie z internetem i siedzisz w mircu
   napisz  /server  warszawa.irc.pl  a  gdy zgosi si server napisz nazw
   kanau na ktrym chcesz gada np. /join #polska koniecznie przytym musi
   by komenda /join i przed nazw kanau znak # .
   4.News & Usenet
   Tutaj  nie  zamierzam  wyjania  na czym polega rnica midzy nimi bo
   jest  to  w  kocu  jedno  i to samo. System ten nie wymaga specjalnych
   programw  poniewa  np.  Win  95  Osr  2  zosta ju wyposaony w taki
   program.  Sens  newsa  polega  na  tym, i ludzie pisz artykuy, ktre
   pniej  wszyscy  czytaj  i  albo wybucha dyskusja na jaki temat albo
   kto  nawizuje z kims kontakt w jakiej sprawie. Tutaj podobnie jak na
   Irc`u  istniej  kanay  jednak  tutaj  zwane grupami dyskusyjnymi moje
   ulubione to pl.irc i pl.soc.seks.
   5.Gry sieciowe
   Sposobw   w   granie   multiplayer   jest   mnstwo   i  opisz  tylko
   najwaniejsze.  Servery  Quake- moesz na nich pogra jeli znasz nazw
   lub numery serverw przykad wchodzisz podczas gry do konsoli i piszesz
   CONNECT  149.156.159.100  zanim  to jednak napiszesz koniecznie sprawd
   czy  jeste  poczony  z  Internetem!!!  po chwili ju moesz wymiatac
   innych  graczy.  Pays  Game-  czyli  patne gry. Rzecz ma si w tym ,i
   najpierw  pacisz  a  pniej  grasz  i  tak  chcc  sobie zagra np. w
   Warcrafta  2  musisz  1.zapaci  kart  kredytow  2.cign  na dysk
   specjalne  oprogramowanie  do  gry  multiplayer.  3.Skonfigurowa gr i
   komputer.  4.Gra  Battle.net- czyli server utworzony przez Blizzard do
   gry  w Diablo tu jednak odsyam ci do jednej ze stron internetowych na
   temat  Diablo  poniewa  rzecz  a  waciwie  sposb  gry  jest  bardzo
   skomplikowany.
   I tak opisaem najwazniejsze z Internetowych usug jesli uwaasz, e to
   mao  to  wejd choby na irc`a, pogadaj z ludmi a zobaczysz jak wiele
   jeszcze przed tob skrywa wspaniay Internet.
   Zainetresowanych  czy  szukajcych  pomocy  prosz  o  kontakt na adres
   ufoludek@polbox.com
                                                               Replays/Ind


 
  IO4 - KONIEC KOSZMARU

   Na  Intel Outside jechaem z nadziejami - nie, e zajmiemy jakie dobre
   miejsce  w  demo,  czy intro compo. Nie mielimy adnej produkcji, wic
   byem  spokojny - akurat o to. Mylaem, e skoro za organizacj Intela
   wzia   si  nowa  ekipa,  zastpujc  tym  samym  do  cna  wypalonych
   Unionw,  party to zawieci na nowo. I ponownie, jak na Intel Outside 2
   bdzie  nieza  zabawa.  Jak  bardzo me nadzieje byy zudne, albo sami
   doskonale wiecie, albo bdziecie wiedzie za chwil...

                        WOCAWEK - PIERWSZE WRAENIA

   Miasto  jak  miasto.  Szare, w miar czyste. Cicho, spokojnie - zreszt
   myl,  e  o godzinie 4 w kadym miecie jest cicho i spokojnie. A do
   momentu  w ktrym w danym miecie pojawiaj si partyzanci :) lepy los
   sprawi,  e  o  wyej wymienionej godzinie w wyej wymienionym miecie
   spotkaa  si  niej  wymieniona  grupka  ludzi, na potrzeby tego textu
   zwana  partyzantami,  w sile 30-40 osb. Swe miejsce zagrzali tu midzy
   innymi: Ice, Insert , Grass, LSD, Vain, Horn, Failo, Yasi, Norman, etc,
   itp i BrAcH - piszcy te sowa.

   Do party place doszlimy bez wikszych problemw - oczom naszym ukazaa
   si  ogromna  hala  sportowa Nobilesu Wocawek. Od frontu wej si co
   prawda  nie  udao, ale wane jest to, e w ogle o godzinie 4.30 czy 5
   zaadowalimy  si  inside.  Rok  temu  na  Intelu 3 nie byoby adnego
   upro.  Czekanie  outside a do 11 i fina. A poniewa pogoda bya mao
   przyjazna  dla  uytkownika  (prawie  jak  win'95) musz w tym momencie
   podzikowa  organizatorom,  e  udao  im  si  wpa  na tak genialny
   pomys, coby wpuszcza zaogantw o kadej porze!

   Na  pierwszy  rzut oka oraz such ucha wszystko wygldao OKI. Niestety
   gdy  bliej  zainteresowalimy  si  wejciem do bastionu INtel OUtside
   okazao   si,   e:   Po   pierwsze   -   bez  dokumentu  ze  zdjciem
   potwierdzajcym  twoj  tosamo  nie  wejdziesz.  Po  drugie  - jeli
   zgubisz identa musisz zabuli 10 z. Po trzecie - izba wytrzewie jest
   pareset  metrw  od  party  place,  wic  jakby  co, to tam trafisz. Po
   czwarte  -  nie  wolno  ci zakca porzdku publicznego oraz demolowa
   party  palce. Po pite... punktw byo jeszcze kilka. Wniosek nasuwa mi
   si  jeden:  po  kiego  grzyba  przyjedae  na to party. A skoro ju
   przyjechae,  to  wiedz,  e  to MY, organizatorzy, rozdajemy karty. A
   jeli ci si co nie podoba to won!

   Naiwni   ci,   ktrzy  myl,  e  to  by  koniec  bzdurnych  nakazw.
   Najmieszniejsze  jeszcze  przed wami :) Kada osoba wchodzca na party
   MUSIAA wypeni karteczk skadajc si z nastpujcych hase: Ksywa,
   Grupa,  Imi,  Nazwisko,  Adres  zamieszkania  i co chyba najwaniejsze
   podpis.  Pusty  miech!  Po  co  Szanownym  Onanizerom  te dane? Czyby
   zamierzali  przeprowadzi  eksterminacj  wrd  sceny? A moe scena PC
   jest  zbyt  powana  i  trzeba  kilku  goci zlikwidowa :). Teraz mamy
   adres,  ksyw,  nazwisko  -  sowem  wszystko. Dysponujemy potn baz
   danych,  zawierajc okoo 750 rekordw - moemy naprawd duo. Moe to
   wydaje  si  mieszne,  ale  wesp  z  Normanem/Anadune  poczuem  si
   naprawd  nieswojo. Sytuacj Normana komplikowa fakt, i nie mia przy
   sobie  adnego  dowodu  potwierdzajcego, e to ON jest Tym Normanen, a
   nie kto inny. No i jak tu si nie mia. Chory system zakazw i nakazw
   przypominajcy  ywcem  PRL.  Cae szczcie, e zarwno przed 89 jak i
   teraz  ludzie  za  flaszk  zrobiliby  wszystko.  Tak te si stao. Po
   "daniu  w  ap"  wszystkim  udao  si  ulokowa  w  rodku. Nieliczni
   jednake  prbowali jaja sobie robi z nieomylnych Onanizerw, wpisujc
   w kad rubryczk LAME (hi! XTD)

   Powagi  caej  tej  sytuacji dodawa fakt, i do o chrony wynajci byli
   ludzie  z  Agencji Ochrony Mienia "XXXXXSX". Byli duzi, szerocy i mieli
   profesjonalne ochroniarskie wyposaenie. Getto.... Lecz c byo robi.
   Nie  po  to jechao si przez ponad p Polski, eby teraz nie wej ze
   wzgldu na swe przekonania.

                                    PARTY

   Ludzi  sporo  -  jak  ju wspominaem okoo 750 sztuk. Przy czym naley
   zwrci  uwag,  na  mao  istotny  fakt  dla  amigantw, dla nas za to
   ogromnie  wany,  i  pctowcw  byo 80. No moe nawet 100! Prawie zero
   elyty.  Ani Pulse'w (oprcz Sketcha), ani Exmortisw (oprcz Oriona, a
   moe  to  by  Avran?),  ani  Maf'a, ani wikszoci Amnesty :). Na cae
   szczcie  pojawi  si  Swirl  (cho bez produkcji), Poison (z demem),
   Fuse  z kilkoma produkcjami (jak zawsze) - Channel 88 rulz! - Hypnotize
   (niestety   na   zawsze   bez   Ozira)   oraz  Norferin.  Sw  obecno
   zaakcentoway  rwnie  grupy  mniej  znane  (aczkolwiek  ciekawie  si
   zapowiadajce  -  jak  pokazao  pniejsze  demo  compo): Liberty oraz
   Hellcore. Moim zdaniem na specjaln uwag zasuguje pierwsza z nich!

   <komentarz dopisany po Gravity'97: Hellcore rules!>

   Biedny  Yoga.  Ciko  w  pojedynk  ogarn  cao organizacji party.
   Chocia  skamabym  piszc,  e  widziaem  tylko Yog usiujcego co
   robi. Od czasu do czasu Yodze pomagali inni scenowicze, gwnie HIV. I
   tak  waciwie  to  si nie dziwi, e drugiego dnia szanowny Yoga ola
   wszystko  - te pewnie nie dabym rady - zwaszcza po tym co dziao si
   na scenie podczas music competitions :).

                                   KOMPOTY

   Panie  wie  nad  duszami  muzykw  grajcych  inny  rodzaj muzyki ni
   tejhno.   W  4chnelach  do  konkursu  nie  zostay  dopuszczone  moduy
   prezentujce  inne  style  muzyczne.  A  nie  wierz, e wszyscy ludzie
   wystawiali  techno!  A  moe  tylko  ja  na  scenie sucham czego poza
   tekno? Nie sdz! Na szczcie pctowcy pokazali, e na komputerze mona
   zrobi  co  ponad techno - a dao si to usysze w multichannel music
   competition.  I  podejrzewam,  e  wanie  z tego powodu do elitarnego
   grona  amigowych  muzykw  (patrz  4chn),  do  ktrych  nie mam adnych
   osobistych uraz - co wicej uwaam ich za naprawd dobrych twrcw, nie
   dosta si nikt z blaszaka...

   Gfx,  ray. Cakiem niele. Ale dlaczego selekcji nie przeszy najlepsze
   pctowe  prace?  e co? e niby raye na pc'cie musz by gorsze, bo taki
   Failo/CTRL  nie  jest  w  stanie stworzy wasnych obiektw? I w oczach
   SZanownego   SElektora   efekt   miesicznej  pracy  jest  STANDARDOWYM
   OBIEKTEM?  A  moe grafa Lucky'ego bya skanem? No tak, zapomniaem. Na
   pc  mona  tylko  skanowa. Selekcja nie bya oznak chamstwa. Nie bya
   te  oznak  ubustwiania  amisi,  przez  jej uytkownikw - nie wiadomo
   wszak, czy (ewentualnie ilu) pc'towi graficy byli obecni przy selekcji.
   Bya  po  prostu  kolejnym  dowodem na to, e organizatorzy s najmniej
   kompetentnymi  osobami  jakie  mogy  zabra  si  do organizacji tego
   party...

   Demo. Fuse, Poison, HPZ, NFN, Liberty rzdz!

   Intro.  No  to,  to ju mnie po prostu przytacza! :) Dlaczego, skoro w
   zamierzeniach onanizerw byo, i kompoty odbywa si bd przy wietle
   dziennym,  nie  wpadli  oni, organizatorzy, na tak genialny pomys, aby
   szczelnie  zasoni  wszystkie  okna i powierzchnie przez ktre mogoby
   wieci  soce?  Efekt z interek by taki, e widziaa je garstka osb
   siedzcych  przy  compomachine.  A  za  muzyk  ocenia intra, to chyba
   czyste szalestwo. Pomijam ju fakt, e i tak o tej porze wszyscy mieli
   ju wypenione votki. Albo rnd, albo kumpel....

                               REDAKTOR PAMPUCH

   He,  he.  Niezy  showman, a przy okazji pijus! I wszystko byoby w jak
   najlepszym   porzdeczku,  gdyby  nie  drobny  fakt,  e  facetowi  nie
   pierwszej ju modoci, a na dodatek redaktorowi naczelnemu szanowanego
   pisma,  tj. Magazyn Amiga, takie zachowanie po prostu nie przystoi. Ale
   on  jest  tylko  czowiekiem - jednym czowiekiem, a rzecz ludzk jest
   myli   si   i   bdzi.   Jednake   co   powiedzie   o  zachowaniu
   rozentuzjazmowanego tumu amigantw bawicych si w najlepsze pod wodz
   Pijanego  Redaktora  Naczelnego  Magazynu  Amiga?  Obrzucajcego botem
   pc'ta,  ktrego  albo  ma  w  domu,  albo  w pracy i codziennie z niego
   korzysta?  Wiecie  co ja wam powiem? STRACH! PC jest ju zbyt silny dla
   amigi  (co zreszt udowodnione zostao na kompotach). I w zwizku z tym
   nasi  bracia  poniaj  nas,  namiewaj  si z naszych komputerw. Ale
   naley  im  to  wybaczy,  albowiem  nie  dobija  si  lecego  na obu
   opatkach.

   Na  szczcie jest jeszcze grupa mylcych amigantw. A z ust jednego z
   nich,   podczas  show  z  Pampuchem  i  jakim  tam  panem  dyrektorem,
   usyszaem:  To  jest  enujce. Nie ujawni jego xywy, poniewa mgby
   narazi  si  na ciosy ze strony amigowcw, tych samych zreszt, ktrzy
   pod niebiosa wychwalaj jego prace.

   Intel by. Skoczy si. I dobrze. I tyle.

   Intel Outside is dead!
                                                                 BrAcH/AME
                                                               AD 27.07.97

 
  Jak sie nawrci na scenie... ;)

   Jak  wej  na  scene  ?  He, he.. takie texty mona poczyta w CDA, my
   dzisiaj  zajmijmy  si textem jak sta si sawnym na scenie. Niektrzy
   ktrzy  zaczynaj scenowa od razu zabieraj si do pracy i po ilu tam
   miesicach  czy  nawet  latach  ;) ich praca zostanie dostrzeona przez
   lood  zdzenowy.  Ale co ma zrobi gostek ktry postanowi tak samo, jak
   ok  6o  % sceny na pocztku czyli zosta swapperem ? Taki gostek zbiera
   sobie  kontakciki,  zatrzymuje si na jakie liczbie np. 3o i spokojnie
   sobie wiedzie ywot. No tak, ale oprcz jego kontaktw i advertw nic o
   nim  nie  sycha.  Tacy  ludzie  prbuj  robi  zamieszanie na scenie
   poprzez  rne  pliki  do  spreadu,  wypowiedzi  i  zachowanie. No, ale
   zajmijmy si t pierwsz rzecz, czyli plikami do spreadu. Pewien pan o
   xywce  wwczas jeszcze KoV, teraz Etheral postanowi te "zabysn" na
   forum sceny. Wyda pliczek, ktry kry po scenie pod nazw church.sux
   A c takiego ciekawego mona byo znale w tym pliku ? Ano czytamy na
   pocztku:

   "Pewnie si dziwisz po co jeszcze jeden plik do spreadowania po scenie.
   Odpowied jest prosta - nie miaem co robi, wic go zaoyem."
   Aha...  wic  dochodzi  nam  jeden  powd  -  nuda.  Taaa...  jakie to
   genialne. Dalej czytamy:

   "Przejdmy  do  konkretw.  Niech  na  t  list  wpisze  si kady kto
   podobnie   jak   ja  nienawidzi  sekty  katolickiej,  potocznie  zwanej
   'kocioem'."
   Sekty  katolickiej  powiadasz  drogi Kovie ? Wiesz, szukaem pod hasem
   sekty  w  encyklopedi,  w innych ksikach, czy te nawet w internecie,
   ale  sekty  katolickiej  to  nie  znalazem,  wic  z  tego powodu mog
   wywnioskowa,  e albo tak "sekta" maskuje si przed wiatem, albo jest
   to  jaka  niedua  grupa osb o ktrej mdre ksigi nie wspominaj. No
   nie  wiem...  A  !  pospolicie  zwana  kocioem. Hmm, wiesz, jak by to
   poczy  to  wychodzio  by e chodzi ci o koci katolicki. Oki. Nie
   wiem dlaczego miaa by to by sekta, no ale skoro nalegasz...
   Dalej  mamy  cakiem  bez gust zrobione azki no i cz pierwsza, czyli
   miejsce  na  ludzi  ktrzy maj si tam dopisa. Zaraz do niej wrcimy.
   Druga  cz  to  miejsce  na adverty, a trzecia to miejsce gdzie kady
   moe si wypowiedzie. No i czytamy tu:

   "Sekta  katolicka  to miejsce powstawania nietolerancji i dyskryminacji
   innych wyzna."
   Wiesz  co  ci  powiem  o  tej  sekcie do ktrej nalee ? Nazywa si ona
   Koci  katolicki  i napewno nie jest nietolerancyjna i dyskryminujca
   dla  innych  wyzna.  Przykad ? Wszelkie spotkanie ekumeniczne, jeeli
   wiesz  co  to  znaczy na ktre przybywaj setki ludzi rnych wyzna od
   katolikw  przez  protestantw  i ewangelikw, na ludach afrykaskich o
   wierze  pierwotnej  koczc.  Napewno  "sekta" ta nie bdzie tolerowaa
   ludzi  ktrzy  z  ni  walcz  i  prbuj j gnoi, wic pewnie o to ci
   chodzi.  Dziwne  e wszystkie wiary zarejestrowane jako Kocioy, czyli
   Koci  Prawosawny,  Koci Luteraski i masa innych nie maj nic do
   tej "sekty".

   "Jest   to   obecnie  najbardziej  rozbudowany  system  totalitarny  na
   wiecie."
   Nie wiem, mnie uczono e najbardziej rozbudowanym systemem totalitarnym
   na  wiecie  by  system  komunistyczny  (przynajmniej  przez  ostatnie
   kilkadziesit lat) ale skoro ten system upad tzn. e jednak moja sekta
   jest najbardziej totalitarnym systemem... Trudno si mwi ;)

   "Sekta  ta  zniewala  swych  czonkw  tak  mocno, e s przekonani, i
   wszystko inne jest ze i naley to zwalcza."
   Ju  ci  tumaczyem  przy tej nietolerancji e tak nie jest. Nie wiem,
   moe  tylko  wiekowe babcie ktre nie s przyzwyczajone do tradycji tak
   uwaaj,  ale niestety pokolenie ludzi modych tak nie uwaa... To tyle
   w tej kwestii.

   "  aden zdrowo mylcy czowiek nie powinien pozwoli na dalszy rozwj
   kocioa."
   Ach  tak  ?  Genialne ! Bo ta sekta ktra ju istnieje 2ooo lat jeszcze
   istnieje  i dotd aden "mylcy czowiek" jej nie zniszczy. Cho byli
   tacy co prbowali...

   "  Nazici  te  byli  przekonani, e robi dobrze, bo nie syszeli nic
   poza gosem hitlera. "
   No  nie  wiem,  ale tutaj to ju si posugujemy takimi przykadami jak
   gwniarze  z  pedawki...  Co ma jedno do drugiego ? Czy mylisz e ja
   nie  sysze  nic poza gosem mojej sekty ? Czy uwaasz e mam klapki na
   oczach  i  tylko  24h/dobe lee krzyem ;) i si modle o to eby mojemu
   ssiadowi  ktry jest ateist uscho jdro ? :) Ehh... Niestety tak jak
   kady staram si by otwartym na wszystko co inne, nowe itd.

   "Naley  raz na zawsze skoczy z tym morderczym systemem, ktry w swej
   historii  umierci  ju  tysice  niewinnych  ludzi  (mam  tu na myli
   wszystkie wyprawy krzyowe, procesy czarownic, itp.)."
   Tak...  Tutaj  si  zgadzam, wielu ludzi pod przykrywk chrystianizacji
   mordowali ludzi, ale niestety nie jest ode mnie zalene, a i dzisiejsza
   sekta  uwaa  to  za  ze...  Ale  nie bde mwi o praktykach ktre s
   stosowane w wierze ktr ty wyznajesz. Wiesz dlaczego ? Bo mnie to wali
   po  prostu,  mnie  nie  ineteresuje  w  co  wierzysz,  co jesz, jak sie
   ubierasz, jaki masz kolor skry. Jestem do tolerancyjny. A dlaczego a
   nie do cakiem ? Bo nie moge tolerowa jednego - nietolerancji.

   "Katolicy  s  gotowi  za  kad  cen  walczy  z  okultyzmem, magi i
   wszystkimi  ludmi  zajmujcymi  si tymi rzeczami. Uwaaj, e jest to
   blunierstwo przeciw ich bOGU."
   O  ! katolicy ! a nie sekciarze ! :) W tym temacie nie mog si zbytnio
   wypowiada,  bo  nie wiem czy rzeczywicie zwalczaj takie praktyki czy
   nie,  ale  jeszcze  nie  widziaem  adnych  ksiy,  czy jak kto woli
   batmanw ganiajcych biedne wrki... :)

   "Jest   to  dla  mnie  tym  bardziej  niezrozumiae  dlatego,  e  sami
   praktykuj te rzeczy."
   Jejku,  jejku Kov ! dziki e mi powiedziae, od dzisiaj nie chodze na
   spotkania sekciarskie ;)

   "Oczywicie  wadze  kocielne  nigdy nie nazywaj rzeczy po imieniu, a
   wikszo  z  nazw  przyja  si  do codziennego jzyka i nie wywouje
   adnego  oburzenia.  W  kocu caa ta katolicka msza jest niczym wicej
   jak   tylko   jednym,  wielkim  obrzdem  magicznym.  Suy  ona  tylko
   przywoaniu w konkretne miejsce ich bOGA."
   Nie  bde tumaczy co to w oglnym zrozumieniu msza, ale na pewno jest
   to inna definicja ni ta u gry :)

   "Wszystkie chrzecijaskie zaklcia, nazywane 'modlitwami', te maj do
   spenienia  tylko  jedno  zadanie.  Na og chodzi pewnie o zapewnienie
   bezpiecznej  przyszoci  i  ochron przed niebezpieczestwem. Nie wiem
   jak nazywaj to inni, ale dla mnie jest to ju magia. "
   Ksidz czarownik ? Yeah !

   " Milczeniem pomin wszystkie katolickie egzorcyzmy..."
   W  sumie  egzorcymzy s fajne, cho nie wiem po co one s, bo mona si
   ponalewa z "egzorcysta 2 i 1/2" :)

   "  Jeli  uwaasz,  e w tym powyej jest cho troch prawdy, to dopisz
   si do powyszej listy."
   Wiesz  co  ?  Nie  dopisz si z tego wzgldu e w tych wypocinach jest
   moe z 3 % prawdy, reszta to bzudry twojej chorej wyobrani, kierowanej
   nienawici do naszej "sekty" hiehie ;)

   "Jeli  jest ju za pno i sekta katolicka kompletnie wypraa ci mzg,
   to  chocia spreaduj ten plik do wszystkich swoich kontaktw. Moe cho
   ich uda si wyrwa z niewoli..."
   Taaa...  jestem  beznadziejny przypadek... A pliczek bde spreadowa na
   zo   wszystkim,  a  gwnie  tobie  ;),  a  jak  mnie  poprosisz  to
   umieszcze w ktrym numerze klopa. ha !

   Myl  e  wyraziem  si jasno... Kto tam prbowa tumaczy Kovowi w
   tym  pliczku,  ale  po co ? Niech to sobie robi, niech robi ACHS, niech
   dzieli  scene na czeci, ja i tak mam ju o nim swoje zdanie, ktre nie
   prdko  zmienie...  No,  ale  nic.  Generalnie  wszystko mi zwisa: jego
   wiara,  upodobania itd, ale nie moge znie gupoty i nietolerancji. Ja
   osobicie  uwaam  e  wszystko  jest  do  obgadania itd, a nie od razu
   rzuca si na ludzia z motyk, no ale skoro kto ma takie nawyki... Mam
   kilku  qmpli ktrzy s satanistami i wcale im nie przeszkadza e nale
   do "sekty" katolickiej, to samo w drug strone.. yjemy sobie spokojnie
   i  nie  przeszkadzamy  wzajemnie.  No  c wyczerpaem jak na razie ten
   temat,  ale  chciabym  zwrci uwag na jeden fakt... Kov ma adverki w
   ktrych  napisane  jest:  "...for  friendly  swapp" :) Przecie to jest
   totalny  brak  logiki  jak  kto moe frendly swappowa z kim kogo nie
   nawidzi ? Bo jest kilku "sekciarzy" ktrzy s kontaktami Kova, no chyba
   e kto bezmylnie przepisuje slogany z advertw Aktina ;)
   No  i  na  koniec  deserek czyli troch smtw na temat artykuu Cash'a
   ktry moglicie okazje przeczyta w Klopie #1. Zaczyna si on tak:

   "Ostatnio   coraz   czesiej   wszyscy   mowia,   ze  SCENA  ich  powoli
   dobija...Dzieje  sie tak dlatego ze owy FRiENDSHiP o ktorym tak wszyscy
   pisza to nic innego jak tylko pusty sloganowy zwrot..."
   Ehhh.... Przed chwil mielicie przykad na powysze sowa.

   "Kazdy  amigowiec  okreslilby  FRiENDSHiP  jako wyzbycie sie rasizmu na
   rzecz  przyjazni,  wymiany  pogladow  i  zainteresowan...I  tu  wlasnie
   znajduje  sie  caly  problem  bo  gdy  np.  Ethereal wypuscil plik Anty
   Christian   Scene  to  od  razu  spotkaly  go  z  tego  powodu  ogromne
   nieprzyjemnosci..Zostal  publicznie  w  plikach  tekstowych okrzykniety
   satanista,   lamerem   i  roznymi  innymi  wyzwiskami...A  to  co  mnie
   najbardziej  dziwi  to  fakt  ze  ci sami ludzie ktorzy fakaja w chwili
   obecnej   na   Ethereala  pisza  w  swoich  listach  i  advertach  100%
   friendship...To zenada, to nic innego jak tylko rasizm."
   Taaa... tutaj sam Cash poplta si w zeznaniach i sam siebie wpuci w
   bagno...  Skoro  bronimy  w  imi  friendshipu  Kova,  ktry notabene z
   friendshipem  ma  tyle  wsplnego  co  ja z j-elit ;) (ot, syszaem w
   telewizji)  i  propaguje  nietolerancje  to  co  jest  nie  tak... nie
   sdzicie  ?  Aha  !  Zapomniaem  doda  na  pocztku, ale rzeczywicie
   lamerskie  byy  rne wyzwiska Kova od satanw i skurwysynw. Przecie
   jestemy  w  wikszoci  ludmi  kulturalnymi  i  nie powinnimy w taki
   sposb "polemizowa" no ale to temat na kolejny artyku :)
   Dalej  Cash  pisze  e to enada i rasizm wyzywanie Kova, fakt, ale czy
   nie  jest  rasizmem  to  co  napisa  Kov ? A tak w ogle to skoro Kova
   spotkay takie nieprzyjemnoci to po co wydawa ten plik ? :)

   "Ja  uznalbym  raczej Ethereala za kogos kto ma jakiekolwiek pojecie na
   temat  friendshippu  bo  probuje  znalezc  za pomoca tekstow ACHS ludzi
   ktorzy zgadzaja sie z jego pogladami."
   Kurwa  Cash,  jeste  spox gociu, ale teraz zajebae jak dzik w sosne
   (hehe,  kto  to kiedy powiedzia ? ;) Jaki friendship ? Ludzie ? Co za
   frienship  przez propagowanie rasizmu przecie to si kupy nie trzyma !
   To  jest  antyfirendship  czy  te pseudofrienship. To ja ci podam trzy
   przykady,  moge  wicej, ale mi si nie chce, moich frendly kontaktw:
   SFX  - he... fajnie mi si z nim swappowao, byy kewl gadki i w ogle,
   mimo  e  dla niego jak sam twierdzi: "bozia sucks" No tak, powiecie -
   przecie tak samo uwaa kov. Ale porwnajmy sposb goszenia tego przez
   obu,  poza  tym  SFX zachowa to dla siebie i go walio co i jak, a Kov
   robi kupe niepotrzebnego zamieszania, no ale...
   De  Monus  - spox frendly go, ktry ostatnio opuci nasz wymiar :'-(
   No  ale  nie  do  e  go mia inne przekonania religijne to jeszcze
   polityczne  !  :) Serio ! Wiecie jakie z nim dyskusje prowadziem ? Ale
   to   byy   kulturalne   dyskusje  a  nie  takie  podwrkowe  kto  kogo
   przekrzyczy.
   No  i na kocu Garfield - mj najlepszy obecny frendly kontakt. Mimo e
   rni  nas  pewne  pogldu  na  pewne  sprawy  swappujemy i to cakiem
   fajnie, co Garfik ? :)   {no niewiem ;) - ^grf}

   "Ale dlaczego jest przez to dyskryminowany??"
   A  dlaczego  ja  mam  by  dyskryminowany  za  to e tak jak 9o % ludzi
   yjcych w moim kraju zostaem wychowany tak, a nie inaczej ?

   "To   jest   moim  zdaniem  niesprawiedliwe."
   Ju   bardzo   dawno   kto   powiedzia  e  nie  ma  na  tym  wiecie
   sprawiedliwoci, wic nie jest to dla mnie adna nowo :)

   "Czytalem    teksty    ACHS   i   uwazam   ze   czesc   jest   zgodna z
   rzeczywistoscia.."
   Cz  ! Napisae cz, a nie cao, czyli te musisz by przekonany
   e  nie wszystko jest prawd, nieprawda ? A dlaczego nie wszystko jest
   prawdziwe ?

   "Wolalbym  raczej  do  niego  napisac (hi Ethereal) i porozmawiac z nim
   dlaczego mu sie wydaje tak a nie inaczej."
   Wiesz  e  nawet  tak  planowaem ? Ale myl sobie e czowiek paa do
   mnie tak nienawici e szkoda ryzykowa dysku ;)

   "Ja  osobiscie  uwazam  ze  Kosciol  jest  jedynie  narzedziem w rekach
   Polskich ksiezy ktorzy chca sie tylko nachapac kosztem innych ludzi"
   Hmmm,  nie  bde  z  tob  w tym artykule polemizowa na ten temat, ale
   jednake  uwaam  e  Koci tak jak kady ukad we wszechwiecie jest
   niedokadny, ale c ja moge zrobi ? :)

   "A rzecza ktora radykalnie zmienila moje poglady na koscioly w Polsce i
   zagranica  byl  fakt  ze tam jest nie do pomyslenia zeby ksiadz chodzil
   podczas  mszy  i  zbieral pieniadze.Prawde mowiac to gdy chodzilismy po
   tym  kosciele we Francji zrobilo mi sie glupio bo jedna wycieczkowiczek
   spytala  sie  gdzie  mozna  wrzucic jakies pieniadze na kosciol..Ksiadz
   zrobil  mine  jakby sie przestraszyl i powiedzial ze to jest dom bozy i
   tutaj  nie  ofiarowuje sie pieniedzy, mozna jedynie kupic swiece lub na
   przyklad wino mszalne ale od nikogo nie przyjma pieniedzy.."
   Nie  wiem  by  moe  tak  jest,  ale  nie  wiem  jak  si taki koci
   utrzymuje...  Moe  ksidz  kradnie  ?  ;)  A  z  tym winem mszalnym to
   ciekawie... :)

   "Te wszystkie pliki tekstowe w stylu onelinerow,chmurek i tym podobnych
   plikow  zostaly  przez pecetowcow zywcem przeniesione z amigi. Tylko ze
   tam  chodzilo  o to zeby znalezc ludzi o podobnych zainteresowaniach do
   naszych  ,a  na  scenie  PC sluzy to tylko do pokazania ze ja to jestem
   Elita  za to ze sfakalem takiego a takiego goscia, a tamten to lamer bo
   ma inne poglady niz ja."
   Tutaj profilkatycznie dam kilka sw komentarza, aby nikt nie uy tego
   textu  przeciwko  mnie :) A mianowicie nie uwaam tego co tam napisaem
   na  grze  za  faki  na  Kova... Moe to kto tak odczuwa, ale to jego
   sprawa   ja   postanowiem   si  do  tego  wszystkiego  ustosunkowa i
   delikatnie  popolemizowa,  jednoczenie  miejc  si  dla autora tego
   pliku o "sekcie" :) w twarz ! buahahahahaha ! Taki ju ze mnie lamer :)

   "Wydaje  mi  sie  tez  ze  zamiast pisac teksty ktore moga kogos urazic
   lepiej  jest  napisac  jakis tekst do CD Action ( tam przynajmniej kase
   daja  )..." Pod tymi sowami pod-piss-uj si obiema rkoma i wysyam z
   buziaczkiem do Kova ! :)
   btw. w CDA daj kas ale bardzo cienk ;)

   "ps.  a  tak  apropo  kosciola  to razem z moja dziewczyna doszlismy do
   wniosku  ze w sprawie prezerwatyw to kosciol sie myli i wole ich uzywac
   bo moze sie przydazyc ze moje dziecko bedzie ksiedzem :)"
   Uzasadnienie  do  dziwne  ;),  ale  mimo wszystko wole sobie unimili
   ycie  bo  po  co  mi bachor ? Ksidz czy nie ksidz.... :) Moe zosta
   straakiem, i co wtedy ? :) Ale to temat na nextny artek...
   no to pa!
                                                  lexus/electrocute^enenzi

   p.s.  specjalnie  dla  kova:  jeeli  zmieniby swj punkt widzenia to
   napisz  do mnie - adres powinien by w adverkach, o ile Garfielda znowu
   nie zapie sclerozka ! ;)

 
  MODEMOWANIE NA EKRANIE :)

   Grabulka scenowcy! Oczywista nie wy, starzy inetowo-modemowi wyjadacze,
   tylko  wY  -  wahajcy  si  jeszcze  lub  pozostajcy w niewiadomoci
   maluczcy, he, he. So, jeli ju masz modem to moesz sobie odpuci ten
   text  spokojnie  skrolujc  text (po)niej. W przeciwnym wypadku czytaj
   uwanie, baczc (???) na kade sowo, zdanie i wykrzynik :)

   Dobra, co to jest modemowanie? Eee, chuj wie, po co zajmowa si takimi
   bzdetami?   Zamiat   tego   lepiej   napisze   co   jest  potrzebne  do
   modemowania,  bo niby wszyscy wiedz, ale jak ju przyjdzie co do czego
   to wikszo ma problemy.

   DOS:
   Najlepiej  zorganizowa  Dos  Navigator'a  2.  Oczywicie  rejestrowan
   wersj  -  piractwo szkodzi zdrowiu, i jest prawnie zakazane. Dla czego
   DN2?  Bo  ma  bardzo  dobry terminal, czytelny setup i wystarcza do 90%
   czynnoci zwizanych z modemowaniem.

   Kolejn  rzecz  godn  uwagi jest konieczno posiadania modemu, ale o
   tym nie terzeba chyba przypominia, co? Trzeba?

       Jak  ju  mamy cay ten majdan    Options  Window            230,
   to  odpalamy  dosnav'a i ustawiamy   Ŀ
   to  i  owo. Dokadniej wybieramy z    Configuration               
   menu  (1).  Pokae si nam okienko    Ŀ   
   (3). Najlpiej gdy od razu ustawisz     System Setup...          
   wszytkie  opcje na takie jak s na     Startup...             Ĵ
   rysunku   -   zaoszczedzisz  sporo     Interface...              
   czasu.     Te     ustawienia    s     Confirmations...          
   najczciej      spotykane,     so    Ĵ    
   najprawdopodobniej   nie  bdziesz     Screen savers...          
   musia   nic   zmienia.  W  razie     Printer setup...          
   kopotw za chwilk bdzesz czyta     Country support...        
   dokadny  (w  miare)  opis  kadej     Mouse...                  
   opcji, itp.                        1---->Communications...      Ĵ
                                         Ĵ    
      Potem  pstrykamy  w  menu (2) i     Editor/Viewer...          
   ustawiamy wszystko tak jak jest to 2---->Terminal...            Ĵ
   pokazane w (4).                           
                                         Store palette                
                                         Load palette                 
                                        

   (3) Wynik Optins|Configuration|Communications
   [] Communnication Setup ͻ
                                                                   
      Port         Baud rate                        Port layout    
      ( ) COM1   ( ) 300   ( ) 9600   ( ) 57600     () Default     
      ( ) COM2   ( ) 1200  ( ) 14400  () 115200    ( ) Custom      
      ( ) COM3   ( ) 2400  ( ) 19200                ( ) FOSSIL     
      ( ) COM4   ( ) 4800  ( ) 38400                ( ) INT 14h    
                                                                   
      Custom layout:   IRQ:           Port:           Advanced    
                                                      (5)   
     Init  ~ATZ|                                                   
                                                                   
     Escape  +++                       On-hook   ATH0|             
                                                                   
     Dial prefix  ATDP                  Dial suffix  |             
                                                                   
     Download directory  c:\document\income                        
                                                                   
     Redial after (sec):  2        OK     Cancel     Help     
                                           
   ͼ

   port - ustaw tego koma na ktrym masz modem

   baud  rate  -  w przypadku nowych modemw najlepiej ustawi najwikszy
               (wart.  <38400  mog spowolni transmisje); przy starszych
               (14k4bps  lub  bez sprztowej kompresji) najlepiej ust. na
               rwn z prdkoci modemu

   port layout - najlepiej nic nie rusza, niech bdzie na 'default'

   init  - text inicjujcy modem, w 99% przypadkach ATZ; znaczki ~ i | s
           dla  DN2  i ozn. kolejno odczekanie 1(chyba) sek. i wcinicie
           Enter;  mona  tu te wpisa init string'i podane w instrukcji
           przez producenta

   escape  -  text  ucieczki  :)  jak si wcinie 3x '+' to modem wrci z
              trybu przesyania danych to trybu wydawania komend (kurcze,
              prawie jak w obozie koncentracyjnym)

   dial  prefix  -  ten text powoduje zaczcie dzwonienia, czyli wybranie
                    numeru (he, he)

   dial  suffix  -  to bdzie umieszczone za numerem telefonu, do ktrego
                    dzwonimy, czyli najczciej <cr><lf>

   on-hook  - a to jest wysyane do modemu jak chcemy przerwa transmisj
              (np. przez ctrl-h)

   download dir. - tu bd cigane pliczki

   redial  after  - po ilu sek. ma by wznowione wybieranie numeru (jeli
                    by zajty albo le si wybra)

   Warto  jeszcze pstrykn 'Advenced' (5), i wpisa tam takie ustawienia
   jak te poniej:

      Nie   bd   opisywa [] Advanced Port Setup ͻ
   opcji  w tym okienku, bo                                            
   nie  s one a tak wane    Data bits        Parity         OK   
   i  najceciej po prostu    () 8  ( ) 6     () None       
   si  ich nie zmienia (bo    ( ) 7  ( ) 5     ( ) Odd                
   po  co?).  Pokazane ust.                     ( ) Even      Cancel  
   bd  dziaa  na kadym    Stop bits        ( ) Mark       
   nowym  (28k8,  36k6, x2,    () 1  ( ) 2     ( ) Space               
   itp.)      modemie     i                                    Help   
   wikszoci     starszych           Flow Control Ŀ        
   14k4.                          Hardware        Software             
                               [X] CTS/RTS     [ ] Xon/Xoff            
                               [X] DTR/DSR                             
                                                                       
                            ͼ

   (4) Wynik Options|Configuration|Terminal
          [] Terminal Options ͻ
                                                                
             Emulation            Options                       
             ( ) TTY              [ ] <ENTER> = CR/LF           
             ( ) ANSI + AVATAR    [X] ^L clears screen          
             () ANSI              [ ] Local echo                
             ( ) VT52             [X] Auto-ZModem download      
             ( ) VT102            [ ] Insert mode               
                                  [X] Check CD while transfer   
                                  [X] Connect Sound             
                                  [ ] Controls in capture       
                                                                
                               OK      Cancel      Help    
                                        
          ͼ

   emulation  -  typ  emulowanego terminala - spokojnie zostaw ANSI - nie
                 bdziesz musia tego wicej zmienia

   <enter>...  - jak text bdzie si pokazywa co drug lini, to odznacz
                 t opcj

   ^l...  -  cholera wie co to jest - ja mam zaznaczone i wszystko dziaa
             spox

   local  echo - jak wpisujesz jak komend dla modemu (np. atd997) i to
                 co  stukujesz  nie  pokazuje  si,  to  znak,  e trzeba
                 zaznaczy  t  opcj,  albo wstuka ate1 - ktry z tych
                 sposobw pomoe

   auto-zmodem... - gdy zaznaczone DN2 nie bdzie si automatycznie pyta
                    czy i gdzie cignc plik, tylko sam zacznie download

   check  cd  -  gdy  ustawione DN szybciej si pokapuje w razie zerwania
                 poczenia  - w przeciwnym wypadku zauwaa to dopiero po
                 pewnej chwili

   connect sound - czy ma brzcze w chwili uzyskania poczenia

   controls... - cholera wie co to jest

      Dobra,   jak   ju  wszystko  ustawione  to  pstryknij  alt-j  albo
   Utilities|Terminal  z menu i czas na czad! Gigabajty danych z kilkuset
   polskich  (i  kulkudziesiciu tysicy zagranicznych) bbs'w czekaj na
   Ciebie! <--- ale rzuciem propagande, nie? a si niedobrze robi :P

      Czas  na  kwas,  czyli  przystpujemy  do  wykrcania numeru (???).
   Zakadam,   e   odpowiednio  podpie  modemik do lini telefonicznej
   (bez   tego  nawet  najwymylniejszy  program  komunikacyjny  nic  nie
   poradzi).  Jak  ju wczeniej wcisne alt+j to teraz wpisz atdXXXXX,
   gdzie  XXXXX to numer, do ktrego dzwonisz. Teraz pozostaje czeka, a
   kto/co   z   drugiej   strony   kabla  odbierze telefon. Moe by to
   czowiek  -  atwo  si  o tym przekonasz (Halo!? Halo!! Halo!!! Co do
   kurwy  ndzy,  kto  sobie  robi  arty,  tak?!?!). Najczciej jednak
   bdzie  to  telefon  (w  kocu  wiesz  gdzie  dzwonisz,  nie?) - wtedy
   usyszysz  charakterystyczne  buczenie. Jeli szczcie Ci dopisze, to
   po  chwili  modem wyrzuci napis... jaki tam (co w stylu CARRIER albo
   CONNECT),  co  oznacza, e si poczye. Prawda, e atwe? Dalej ju
   postpujesz (wciskasz klawisze) zgodnie z poleceniami na ekranie.

      A,  pewnie  pytasz,  dla  czego opisaem procedure tylko dla dn2...
   Hmm,  bo  reszta,  tj.  programy  tylko i wycznie komunikacyjne s o
   wiele wiksze i trudniejsze w obsudze i konfiguracji. Jak ju bdzesz
   mia  troch  dowiadczenia,  moe z ktrego skorzystasz, ale IMHO to
   mao prawdopodobne.

   WINDOWS

      Taa, tu sprawa jest prostsza, zwaszcza, e pod windozom koszystasz
   prawie   tylko   i  wycznie  z  Internetu,  ktry,  wbrew  panujcej
   powszechnie  opini,  wcale nie jest taki wspaniay (IMHO of coz) - tak
   czy  inaczej,  koystasz  gwnie  z e-mail'a. So nie ud si, e jak
   kupisz modem, to od razu wdepniesz w globaln sie, bo tak nie bdzie.
   Jako  e w przeciwiestwie do prawie doskonaego dialowania do BBS'w,
   Inet jest niezwykle niedoskonay, wymieni najpierw jego wady, he, he.
   eby  potem  nie  by rozczarowany. Jak ju chcesz surfowa, ircowa,
   ftpowa, telnetowa, itp. przygotuj si na:

   *  extremalne rachunki za telefon - jeli dzwonisz przez 0202122 i tak
      s  due,  a  jeli  przez  wasnego  providera  s jeszcze wiksze
      (koszt poczenia z providere + abonament za konto)

   *  pliki ciga si straszliwie dugo, zwaszcza z serverw zachodnich
   (rednio 300zn/sek), przy serverach krajowych syt. jest o wiele lepsza
   (czsto max. prdko modemu), ale po co komu serv. krajowe?

   *  brak  sceny  -  poza  prywatnymi  stronami  scenowcw  i np. stron
      organizatorw  Gravity,  totalny  brak stuffu; s oczywista serv. z
      softem scenowym, ale s za granic, czyli tak jakby ich nie byo :(

   *  jest IRC - fajnie, bo mona sobie pogada, s nawet kanay scenowe,
      ale  IRC  to  poeracz  czasu  (i  ew.  kasy),  wpadaj  tam tylko w
      extremalnych przypadkach (po help), a i tak czeka Cie conajmniej 30
      min. poczenia

      No,  i  jest  jeden,  ale za to potny plus (dla niektrych jedyny
   powd  do  trzymania softu inetowego): e-mail. wietna rzecz do sania
   lettahw  (yes!)  i  mniejszego  softu,  do  tego  cakowicie za darmo
   (Polbox,  ONet  free.ko)  lub  za  minimaln (lub wiksz jednorazow)
   opat (ONet).

      Dobra,   jeli   dalej   jeste  napalony  na  lamowanie  w  inecie
   (niekoniecznie  lamowanie, ale lepiej poczytaj sobie artikl w Restless
   o scenie w USA) to potrzebujesz:

   Windows 95(+zainstalowany DialUp)   lub   Windows 3.1+Trumpet Winsock

   Jak  ju  to  masz  to  zaatw  jeszcze  Netscape  Navigator  (NN) lub
   Microsoft Internet Explorer (MSIE).

      Aby  odpali  poczenie,  dopal  Trumpet'a  (win3.1)  lub dialup'a
   (win95).  W  win95  musisz  mie ustawiony odpowiedni modem w setupie.
   Okay,  teraz zobacz jekie masz dns'y dla swojego poczenia. Dla dialu
   przez  nr  0202122  te  dns'y  to: 194.204.159.1 i 194.204.152.34 (ale
   tego moesz si dowiedzie sam u telekomucha). Jeli czysz si przez
   innego  provider'a  to  sam  wiesz  jakie  masz  dns'y. Teraz odpalasz
   trumpet'a  lub  dialup'a  (albo  Kreatora Pocze Internetowych - pod
   win95 z MSIE). Odpalasz setup (trumpet) lub 'Nowe Poczenie' (win95),
   wpisujesz dns'y (ale NIE 'ip address'), ustwaiwasz bajerki i tyle.

      A,  jeszcze  pod  dialup'em  ust.  'Wywietl  terminal  po wybraniu
   numeru' i wszycho. Teraz klikasz 2x na ikonie poczenia (dialup) albo
   na  'Manual  Dial' (Trumpet). Okay, w windozie95 reszta jest prosta, w
   Trupmecie  (win3.1)  musisz  wpisa  np. ATDPxxxxx (np. ATDP0202122) i
   czeka  a  si  poczy. Dalej jest ju tak samo i win95 i win3.1. Po
   poczeniu  z  serverem  wyskakuj  napisy  (nazwa  firmy,  instrukcja
   obsugi,  itp)  i  trzeba  wpisa  nazwe  uytkownika  i  haso. Potem
   odpalasz  przegldarke  (NN  lub  MSIE),  program  do  ircowania, albo
   cokolwiek innego i si cieszysz, e jeste w globalnej sieci :)
   

      Okay,  to  powinno  wystarczy do rozpoczcia modemowego szau. Ale
   si nawklepywaem tego textu, e kurde balans. Moe si komu przyda.
   Ale  who  cares?  I  co,  jeszcze  nie  masz  modemu?  Oj, to straszne
   niedopatrzenie   -   musisz  uwzgldni  jego  zakup  w  budrzecie  na
   najbliszy miesic. I to natychmiast! :-) A jaki modem kupi? Proste -
   im droszy tym lepszy. IMHO nalepiszy do chaty jest USR Sportster, ale
   i  Zoom w zupenoci wystarcza. No a jak ju sobie kupisz ten modem to
   daj sign!

   CBS Man
   The Club: 1996:311/5  Fido: 2:481/59.10
   e-mail:   cbsman@polbox.com (cbsman@free.polbox.pl)


 
  Niestety... jestem LAMEREM... :)

   Heh,  ten  artek  jest  pisany ju w sumie na 7,5 minuty przed wydaniem
   Measure'a,  ale  wymaga tego pewien incydent... A mianowicie moi drodzy
   zostaem zbluzgany !!! Yeah !
   Ju  widze  te rozentuzjazmowane buzie przed monitorami - wreszcie kto
   sfaka  lamera Lexusa ! Huraa ! A teraz kto ? No kto ? Mr.Vain ? Nie...
   On  si czepia tylko wybitnych przypadkw. Cortez ? Nie... Moe Vomit w
   Diarrhei  ?  Nie.  Moe  Aktin  ?  Te nie... Moe Staiger, ktremu nie
   podobaj si moje spodnie ? Nie ! To kto ? heh :)

   A tak w ogle to za co ?

   no to czytajcie:

   "szukasz nowej grupy?
   "znalaze!
   "                                       _
   "               ( |-| |_ () (\   |) | /_ /\ | |\|
   "                                            /
   "
   "nowa grupa (na razie jednoosobowa:) szuka nowych czonkw.
   "wymagania: totalnie adne, moesz by swapperem, muzykiem, koderem,
   "kimkolwiek, wane eby mia wpisowe... ;)
   "wpisowe: p litra dobrej voodki (w najgorszym razie Premium lub Polonez!:)
   "cel grupy: chlanie na pardy :)!
   "i to chyba wszystko....
   "jakby kto by zainteresowany to walcie na mj adres:
   "                          LEXUS / ECT^CRD
   "             pawel satkiewicz ul.sloneczna 28 11 - 500 gizycko
   "                         lexus@polbox.com
   "
   "jezeli beda zainteresowani grupa rusza juz od gravity '97...

   widzielicie moe ten mj debilny advert z super azki ? (nie garfield ?
   :)  moe  wszyscy go nie widzieli, ale ci co go widzieli to nic do tego
   nie mieli, ops! sorry ! jeden "scenowiec" mia ;)

   pasy zapite ?
   no to sru:

   >
   >       oh kurwa, ale lameriada!!!
   >       drodzy scenowicze! tym oto przejawem jakze nieuniknionego
   >       lamerstwa na naszej scenie mamy doczynienia z szeroko
   >       idacym dzialaniem destrukcyjnym sceny!
   >       w/w gostek jest przykladem totalnego lamerstwa, chce w jakis
   >       sposob przypodobac sie scenowiczom. po jakiego chuja!
   >       po prostu gostek nie potrafi robic czegos pozytecznego!
   >       a tak wogole to taka grupa istnieje juz bardzo dlugo tylko
   >       ze nie jest zrzeszona pod jedna nazwa. lexus nie wymyslil
   >       nic nowego, tylko zrobil z siebie przyglupa!
   >
   >                                               Bocian \ Ind.

   bocian.
   tak,  nie  przeczytae  le... sam parsknem miechem na widok takiej
   xywki  :) hmm, w sumie nie przypieprzabym si gdyby mnie kto z gwnem
   zmiesza,  ale  ten  kt musi sob co przedstawi po prostu musi by
   scenowcem,  a  nie  jakim  zasranym  klekotem, ktry jest begginerem i
   prbuje  pokaza  jak  skoczy  kariere  na  scenie  jeszcze  jej  nie
   zaczynajc...  to  ja  ci  mwie  bocian e to ty jeste lamer, i to ty
   odstawiasz lameriade. sorki, ale o tobie dowiedziaem si z tego pliku,
   nie  widziaem  adnego  twojego  advertu,  pica, moda, interka, ray'a,
   totalnie  nic  ! nie przedstawiasz sob nieczego oprcz debilnej xywy i
   jeszcze prbujesz mwi co tu jest lamerskie a co nie...
   nie przecz, ten plik zosta w sumie wydany po kilku piwach, ale ju go
   nie   spreaduje  i  o  sprawie  zapomniaem,  ale  widocznie  tobie  to
   przeszkadza. no c.
   ten advert mieli napewno cortez, aktin, ablde, ghenesis, shadow, franz,
   garfield,  rem, shogun, balbut, buto, cash, JABBAR, kenji, lsd, trance,
   dj.  regal,  melkor,  sepul  i inni i aden z tych ludzi nie mia co do
   tego  zastrzee.  Ale  oni  sob  co  reprezentuj...  czasami mniej,
   czasami wicej ale robi co na tej scence, a nie tylko siedz na dupie
   i pisz "mdre" texty ;)
   moe  i  jestem  lamerem,  a  jestem  nim napewno, ale nie taki zasrany
   begginer  bdzie  mnie  ocenia,  jak ju kto ma mnie ocenia to niech
   chocia  prezentuje sob poziom zbliony do mnie lub wikszy. A nie ty,
   klient  ktry  naczyta  si  w  CDA o scenie bdzie tu takie rewolucje
   przeprowadza.
   Ale skupmy si na texcie pana bOCIANA

   > oh kurwa, ale lameriada!!!
   czy wiesz w ogle co oznacza sowo lamer ? wiesz do kogo si ono odnosi
   ?  a  wiesz  e naduywanie go oznacza wanie stanie si lamerem ? nie
   wiesz ? to poczytaj sobie pare zinw, jeeli wiesz co to zin...

   >       drodzy scenowicze! tym oto przejawem jakze nieuniknionego
   >       lamerstwa na naszej scenie mamy doczynienia z szeroko
   >       idacym dzialaniem destrukcyjnym sceny!
   no  kurwa, doktorat sobie z tego napisz palanciarzu jeden.... dziaanie
   destrukcyjne  ?  a  co,  panie 3lita ;), robie takiego destrukcyjnego ?
   ty,  to  dobrze  e ostrzegasz ludzi, przeze mnie dokona si destrukcja
   sceny i sporo ludzi straci hobby... jakie to tragiczne... ;) naprawd,
   czuje si winny.... chopaki ! tylko nie bijcie ;)

   >       w/w gostek jest przykladem totalnego lamerstwa, chce w jakis
   >       sposob przypodobac sie scenowiczom. po jakiego chuja!
   >       po prostu gostek nie potrafi robic czegos pozytecznego!
   straszne  ! po prosty straszne... i to jeszcze lamerstwo totalne, czyli
   jaki  wyszy  stopie :) ciekawe czy jestem lepszy od jtxa ;) chc si
   przypodoba  ?  a  to  niby  czemu ? kto czuje do mnie sympatie to jego
   sprawa,  kto  mnie  traktuje jak wroga, te jego sprawa i nie zamierzam
   si  nikomu przypodoba ? zreszt niby czym ? tym e prbowaem zaoy
   grupk  ?  wiesz  co  ?  to  i  aktin  chcia  si  ludziom przypodoba
   zakadajc  swirla  i kupa innych ludzi... to te totalni lamerzy ? nie
   robie niczego poytecznego ? sorry, ale nie wiem co w twoim powiacie :)
   oznacza  poytecznego ? moe niech si ludzie wypowiedz, ktrzy wiedz
   wicej od begginerw takich jak ty co robi na scence...

   >       a tak wogole to taka grupa istnieje juz bardzo dlugo tylko
   >       ze nie jest zrzeszona pod jedna nazwa. lexus nie wymyslil
   >       nic nowego, tylko zrobil z siebie przyglupa!
   tak  ?  naprawd  ?  to czemu by jej nie zrzeszy ? poza tym powiedz mi
   jaka  to  grupa istnieje nie zrzeszona pod jedn nazw, bo to jako nie
   po  polskiemu,  no  chyba  e to jaki dialekt regionalny ;) zrobiem z
   siebie przygupa ? jasne, nic dziwnego e nale do Downstreetboys (hey
   lsd, blaze ! :) ale nie wikszego od ciebie, jebany klekocie...
   przemylcie to moi drodzy.

                                                             lexus aba ;)

   p.s.   reszt   tego  doczytacie  w  klopie#2  bo  ju  naprawd  musz
   koczyyyy...

 
  Paper advert zin..

   Cze!. Z tej strony sEPUL!.

   Nie  bardzo  wiedzc jak zacz ;), moe przejd do sedna sprawy. Oki?,
   so..  Dawno ju mylaem nad zrobieniem jakiego paper - advert - maga,
   ale  nie  posiadajc  drukarki  nie  mogem  tego pomysu zrealizowa.
   Dopiero od niedawna zakupiem t potrzebn rzecz ( igy rulez! ;), mog
   wic,  mj  pomys sprbowa wykona. Na pewno ( przynajmniej takie mam
   zamiary  ), nie chc robi typowego paper ina. Chciabym aeby to by (
   pierwszy  tego  typu  )  advert  zin. Jeeli natomiast uwaacie inaczej
   piszcie!.  Moe maj by art'y, news'y, charts'y.. ??, czy nie zmienia
   idei  tego adv-ina?. Btw. Spore grono osb poszukuje nowych kontaktw,
   ale  do  tego  potrzebne s ( gwnie ofcoz ) magi, a ich ( nowych ) do
   tej  pory  jak nie ma, tak nie ma!. So, pomylaem sobie, e przydaoby
   si  co  dziki,  ktremu mona by zdoby ( w szybki sposb, becoz ten
   adv-in bdzie w miar szybko wydawany ) nowe kontakty.

   Moe teraz co o reguach ukazania si Waszego adverta.

   -  tylko  1 advert od jednej osoby ( chyba to zrozumiae, aeby in, nie
   mieci si na kilkudzisiciu kartkach! ;).
   -  info przy advercie musi by w miar krtkie ( tu take z tego samego
   wzgldu co powyej ).
   - advery musz by bez ascii, tylko sam text! ( jw. ).

   W  ten oto sposb, na kartce bdzie mona zmieci duo wicej adverw.
   Ale to chyba jasne dla kadego ( chyba.. ;).

   Moe podam przykad takiego adverta, hehe..

   For swapp, 100% ans. 4all!                   Only coder's!, 8% answer!.
   Shazzo of Milano               lub           Browar / Zagobas
   Krzysztof Kowalczyk           taki:          Andrzej Piwosz
   ul. Aniow 666                              ul. Stodolna 11
   69-690 Dupczyce                              71-171 Pijanice

   I jeszcze jedna maa uwaga. Piszcie!, przysyajcie swoje advertki, a na
   pewno  wasza  ilo przyszych ukochanych ;) ctx, zwikszy si ( no, ja
   myl! ;). Potrzebni bd take spread'erzy ( a ju byoby kewl, jeeli
   mieliby  rwnie  darmowy  dostp  do  xero ). So, jeli czujesz si na
   siach i uwaasz, e nadajesz si, pisz miao!. A, oto moje addy:

   Andrzej Celoch
   Kiliskiego 19
   21400 ukw
                                             sEPUL / bYTELAND ^ cARBONATE!

 
  Par sw...

   W  tym artykule, chciabym rzuci troch wiata na paper-mag pod nazw
   "INSEKT"    wydany    przez    gocia    o    ksywie   gutek   z   grup
   electrocute,ans,blr,gus..huh sporo :) Ot nie bdzie to kolejna opinia
   na   temat   jakiego   tam   maga  (no  moe  troch).  Chciabym  si
   skoncentrowa  na jednym artykule pt. "Wywody Sepul'a" Wyej wymieniony
   Gutek  opisuje  tutaj  pewien  list Sepula, ktry znalaz si na amach
   Telegazety,  a  dokadniej  Telekomutera.  A wic Sepul pisze w nim, e
   wszyscy  ktrzy wywodz si z Telegazety to lameria, tutaj zgodz si z
   pogldem  Gutka, e to nieprawda, duo znanych ludzi pochodzi wanie z
   TG.  Ale  nie  o  to  mi tutaj chodzi, chodzi mi o formu i tre tego
   arta. Po jego przeczytaniu czuem si naprawd jak bym przeczyta art'a
   JTX'a  bluzgajcego  np.  na Akir na amach Wildcard'a. Moemy znale
   tam  chamskie  odzywgi,  obelgi  Gutka,  ktry bluzga na caego, moemy
   znale  takie  sformuowania  jak:  "Wic  jak to jest Sepul, ty chamie
   nieokrzesany?",  "Palancie nie znaczy, e jeeli masz pnad 50 kontaktw
   to  ju  jeste  elita  i  Ci wszystko wolno. Tak pajacu, prawda w oczy
   kole.",
   "Jeli  komu si niepodoba mj punkt widzenia to trudno, gwno mnie to
   interesuje.  Ale  zapraszam do jakiejkolwiek polemiki" - wydawa by si
   mogo,  e jedno stwierdzenie wyklucza drugie, ale niezbadane s wyroki
   boskie.
   Przecie  to  wszystko  mona  byo  napisa w jaki kulturalny sposb,
   napisa  swoje  zdanie  na  ten  temat  i koniec, a nie od razu wyzywa
   Sepul'a od lamerw.
   Nastpna sprawa: Gutek pisze, e Sepul uy sw Akiry "Telegazeta jest
   totaln  wylgarni  lamerii"  z  Budynia#1. Gutek, pisze, e Akira by
   zasuonym  scenowcem i on tak mg powiedzie bo by Akir i Gutek si
   z  tym zgadza. Wic w kocu jak Ty uwaasz, Sepul to lamer bo uwaa, e
   TG  to  lameriada?,  a  Akira  nie  lamer?  Najlepiej si za bardzo nie
   naraa.  Nie  chodzi mi w tym artykule o ocen TG bo za bardzo mnie to
   nie obchodzi, tylko wanie o Gutka. Moe nie jest to wcale polemika na
   temat TG, tylko wanie pretekst do fakania na Sepula?
   A  co  do caego paper-maga, to szkoda, e s tam tylko artykuy Gutka,
   nikogo  wicej  ze  sceny.. To wszystko co miaem do powiedzenia na ten
   temat.
                                                  rem.exmortis.procreation

 
  POCZTEK...KONIEC...WSZYSTKO...NIC

   Dzisiejszego  ranka zbudzi go niemiay, acz finezyjny piew skowronka
   -  piew,  jakiego  nie  sysza  bodaj  od  wiekw. Tczwki jego oczu
   zrzuciy  z  siebie  brzemi  snu.  Wsta  i zrobi kilka krokw dokoa
   pryczy  -  poranna  gimnastyka.  Zza  krat,  przez malutkie okienko, ze
   wszystkich  si  swoich,  prbowao przedosta si do Soce. Subtelne
   promyki  niewinnie  igray  z delikatnymi jeszcze listkami kasztanowca.
   Cienie  na  przeciwlegej  cianie  celi  ukaday si we wzory rodem z
   najcudowniejszych  snw.  Pikne, tajemnicze ksztaty. Genialnie proste
   w  swej  istocie  zjawisko,  nabrao  metafizycznego  wymiaru. W jednym
   momencie  sta  si wiadkiem odwiecznej walki ciemnoci ze wiatoci
   - dobra ze zem - pozytywu z negatywem.

   Dopiero  po  chwili  zda  sobie spraw, e wszystko wok niego, kady
   atom,  ba!  kwark  nawet, porusza si, wiruje w szaleczym tacu, jakby
   chcia dopomc jednej z walczcych stron.

   I  ten  sodki  zapach  -  zapach  morza. Poranna bryza niosca ze sob
   wraenie  wieoci przepenia kielich rozkoszy. Przez uamek sekundy,
   przez  moment  swego  bytu,  zauroczony  tym,  co  chona  kada jego
   komrka,  poczu  si  wolny.  Jego  ciao  stao si Ziemi, jego krew
   przemienia   si   w  wod.  Oddech  zamieni  si  w  wiatr,  a  sia
   metamorfowaa  w  ogie.  Ponownie  sta si Tym, Czym By Zawsze. Tym,
   ktry jest Ziemi. Tym, ktrym jest Ziemia...

   Dla Ozira... tak po prostu
                                                                 brach.ame
                                                                AD 10.5.97
 
  PROTEST...

   Musz  zaprotestowa!  Moje  poczucie  gustu  oraz  tak zwanych dobrych
   obyczajw  skania  mnie  ku temu. A przeciwko czemu ten mj dzisiejszy
   protest? Ano posuchajcie...

   Zapewne, nie bior innej ewentualnoci pod uwag, znacie ekip Boyzonw
   :)   -  Poison  of_coz.  Elyta  po  prostu,  a  co  waniejsze  elyta w
   pozytywnym  tego sowa znaczeniu. Yoghurt, Spy, Bartesek, Fame, Lucky i
   inni  tworz  po  prostu zajebisty zesp. To z ich komputerw wanie,
   na ten ziemski pad, zeszy takie dema, jak niezapomniany Real Magic z
   Delirki  (2nd)  oraz  Fantasy  World  z  Intel  Inside  :)  4 (1st). To
   Yoghurt  wesp  ze  Spy'em  jest autorem Pearl'a, interka z IO3 (1st).
   Moe  lista poisonowych sukcesw nie jest duga, ale za to efektowna :)
   I  chyba  wanie  tym  bardziej  boli  mnie  to,  o czym pisa bd za
   chwil...

   Moi  mili...  dokd zmierza ten plugawy wiat jeli nawet tak wyqrwici
   twrcy zaczynaj powtarza swoje pomysy. Ba! Gdybym by nieco bardziej
   brutalny  rzekbym,  i oni po prostu w brutalny sposb powielaj swoje
   wczeniejsze,  na  pewno z trudem zakodowane efekty, a nawet muzyk! Bo
   czyme  jeli nie multiplikacj pocztku Fantasy World jest czowka do
   Gartera - music disk czoowego muzyka polskiej demo sceny - Barteska. A
   tak  nawiasem  mwic, to kopiowanie czowki z dema do music diska nie
   jest  to zbyt mdrym pomysem (moim zdaniem). A uwzgldniajc fakty, i
   zarwno  demo,  o ktrym cay czas mowa, jak i music disk ukazay si w
   tym  samym  miesicu zakrawa to ju na jawne przeginanie pay. Wiem, e
   nie  mona  tych  dwch  produkcji  porwnywa. Ale po co w takim razie
   znalaz  si  w  mdisku wirtual z Fantasy World? Dlaczego jako pierwszy
   modu  odpala  muzyka  z  Fantasy  World?  Dlaczego w introduction lec
   efekty z Fantasy World? Ja nie wiem.

   Czepiam si? Tak. Wiem o tym. O to mi chodzio :)

   A  czyme  jest najnowsze demco Poisonw - Panoramix jeli nie wariacj
   na  temat  Fantasy  World. Jasne! Jest w Panoramixie wicej efektw, s
   one bardziej zaawansowane, ale... Pozostaje drobne ale! Logosy s inne,
   niemniej  jednak  nazbyt  przypominaj Fantasy World. wiaty w wirtualu
   s,  co prawda, o wiele bardziej skomplikowane, ale dlaczego towarzyszy
   im  identyczny  blur oraz flary jak w Fantasy World. I znowu komercyjne
   tekkno  w wykonaniu Barteska, na pierwszy odsuch niewiele rnice si
   od  Genocide  -  moduu,  do  ktrego  powsta  Fantasy World (o ktrym
   zreszt   mowa   w   poprzednim   akapicie).   I   znowu  totalny  brak
   synchronizacji...I  znowu...  Monaby powtrzy to ostatnie sowo kilka
   razy: znowu, znowu, znowu...

   Gwoli   sprawiedliwo  odnotowa  trzeba,  i  zarwno  Garter,  jak i
   Panoramix   s   produkcjami   przynajmniej  dobrymi.  Gdyby  nie  byo
   wczeniej Fantasy World, byyby zajebiste. A demo z Gravity (Panoramix)
   by moe nie zajoby czwartego, tylko pierwsze miejsce? Moe nie tylko
   ja  jestem  negatywnie  zaskoczony  tym  co  si  dzieje  z poisonowymi
   produkcjami?

   Gdyby poszczeglne premiery dzieli wikszy interwa czasowy wszystko o
   czym  pisz  nie  rzucaoby  si  a  tak bardzo. By moe wtedy bybym
   zachwycony  Panoramixem,  a nie lekko zdisgustowany... Ja po prostu nie
   lubi  gdy  kto  traktuje mnie olewancko. Mnie - jako widza, krytyka i
   klakiera zarazem.

   Niemniej  jednak  Poison nale do wskiego grona najlepszych na naszej
   rodzimej  pc  scenie.  To  jest  fakt i nic tego nie podway. Ale jeli
   szybko,  Yoghurcie, czego ORYGINALNEGO, nie wymylicie - spadniecie. I
   pamitaj, e upadek moe by bardzo bolesny.

   Mam  nadziej  drodzy  przyjaciele  (do was mwi ekipo Poison), e nie
   wqrwicie si na mnie za ten artyku. Gdybym Was nie zna i gdybymy nie
   yli   na  przyjacielskiej  stopie,  nie  odwaybym  si  napisa  tak
   radykalnie  nastawionego  textu.  Nie  bijcie  mnie  wic...mio jest
   stanem,  w  ktrym nienawi jest ostatecznym upadkiem...nie krzyujcie
   mnie i nie obraajcie si na mnie. Napisaem ten artyku "ku potomnym",
   aby  nie  zrobili  drugiego takiego bdu jak Wy... bdzi jest rzecz
   ludzk.  Bosk  przyznawa  si  do  bdw!  I tym pozytywnym akcentem
   egnam Was wszystkich, szanowni suchacze...

                                                             brach/amnesty

   PS.  Wszystkie opinie zawarte w niniejszym artykule s moje, i tylko ja
   mog    ponosi   za   nie   odpowiedzialno.   Obarczanie   Amnesty w
   jakiejkolwiek   formie  za  wywoanie  kolejnej  wojny  jest  tak  samo
   bezsensowne  jak  samo  jej  rozptywanie  :).  Powiadam  raz  jeszcze.
   Wszystko to, to tylko moje prywatne pogldy.

   PS2. Wszystko przez t panienk Yoghurt :)

   PS3. Chyba zachowuj si w tym artykule jak nasz byy prezydent Wasa.
   Nie chc, ale muszem!
                                                                 AD 3.9.97

 
  Raport z Gravity'97

   Witam...  to znowu ja - editorek, aczkolwiek teraz produkujcy si jako
   textwriter...  mam  zamiar przybliy Wam nieco imprez jaka odbya si
   niedawno w Opolu, tych za ktrzy tam byli zainteresuj moe moje uwagi
   na  temat  organizacji  i  organizatorw... no ale niebd ju zabiera
   Waszego  cennego  czasu..  raport  czas  zacz, najlepiej od pocztku,
   czyli: ranek dnia pierwszego (30-VIII-97)

   Przebieg  przejazdu do Opola pomin, jako do mao interesujcy, wane
   natomiast  jest  to  e  po  nocy spdzonej w najrniejszych pocigach
   rankiem   dostalimy   si   na  party  place,  gdzie  bawilo  sie  ju
   kilkudziesiciu  partowiczw...  wrd  nich  ex.Akira, Storm, i bardzo
   bardzo  mao  PC  sceny... z czasem oczywicie zjechao jej si cakiem
   sporo...  Party  place  byo  kewl,  gdyby  nie  pewne dwa elementy, do
   ktrych przyczepi si pod koniec tego textu, za w centum gwnej sali
   staa  sobie  stara  Skoda,  czekajc  na  partowiczw/ich markery oraz
   spray'e.  Jak ju mwiem z czasem przybywali ludzie, niemam specjalnie
   ochoty  wymienia  ich  wzystkich ksywkami, dlatego skoncentruj si na
   groopkach:  na  party pojawio si Pulse, Spawn, Exmortis, Plumb!, IPC,
   Hypnotize,  Poison,  Enenzi,  Exodus,  Regime, Norferin i zapewne kilka
   pomniejszych   teamow,   (ktrych  przedstawicieli  nie  udao  mi  si
   zauway)  tworzc  zreszt  cakiem niez atmosfere... Pecetowa cze
   party zorganizowana bya przez Amnesty, a konkretnie Bracha i Warlocka.
   Czas  do  rozpoczcia  kompotow  upywa mi, jak to zwykle na party, na
   rozmowach  ze  znajomymi,  ktrych  przyjechao  wyjtkowo duo (greetz
   friends!)  W  sumie  wikszo czasu co si dziao, big screen by non
   stop  zajty  Amigowskimi  i  Pctowymi prodkami, potem nadszed czas na
   compoty dla Commodorka, Atari, itp, itd. Chyba okoo 16.00 natomiast (z
   maym   polizgiem)   wystartoway   music   kompoty...   niewiem   kto
   przeprowadza  selekcje ale robi to wyjtkowo nieumiejtnie, zwaszcza
   w  przypadku modukw 4chn... a jeli ju o nich mowa - myli si autor
   jeli  myla e bdzie odtworzony jego czterokanaowy moduek oddany w
   formacie innym ni mod, podobno wszystkie XM'y, 'odpadly w selekcji'...
   no c, trudno... w 'selekcji' odpady te moduki np XTD'ka czy innych
   znakomitych  muzykw,  pozostay  za do zaprezentowania publicznoci w
   wikszoci  dziwne  tekkno kawaki na rzenujco niskim poziomie... i to
   nie  jedyna  wada  tego party! Przejd moe do rzeczy przyjemniejszych,
   czyli   GFX   compo..   tu   za  znani  chyba  wszystkim  wygrywajacy:
   Lazur^Fame...  ale  oglnie  cae gfx compo byo na wysokim poziomie! A
   jak  mowa  o  wysokim  poziomie,  to taki wasnie niedocigniony poziom
   zaprezentoway  PC-towe  groopki  na  demo  i  intro kompo...Tak, tak -
   rzadzimy!  W  sumie  mona si byo natkn na jak sabsz produkcj,
   ale  to  tylko  jednostki,  niewiem  te  czy cakiem sprawiedliwy jest
   wyniki  gosowania  na  intra, ale to ju sprawa mojego gustu: w kadym
   razie  Revelation,  Procreation,  Hypnotize  i  Fuse zabijaj... W demo
   compo  podobnie - Exmortis, Pulse, Fuse to wiatowa czowka... zreszt
   cay  demowo-introwy  stuff  naley bezwarunkowo obejrze i trzyma, bo
   jest  poprostu zajebisty i niepowtarzalny! Napewno nieskamie te jeli
   powiem  e  Amiga  wypada  w  porwnaniu  z  PC 'ciut' sabo... Celowo
   pominem  4kb intro compo - byo ono na obu platformach do kiepskie.
   W midzy czasie byo troszke creazy kompotw, byo te vhs compo, anime
   compo,  creazy  demo  compo itd, itp... Warto te wspomniec e na party
   wyszed   wreszcie   dugo   oczekiwany  Fatum  #1  -  szkoda  e  taki
   przeterminowany,  no  ale  przynajmniej wreszcie jest! ( a tak BTW co z
   Wrotkami/Budyniem/Dragonem???)   Podsumowujc   -  party  pod  wzgldem
   jakoci  wystawionych produkcji byo najlepszym zorganizowanym w Polsce
   do tej pory, przynajmniej jeli chodzi o dema i intra! Jeli za chodzi
   o  organizacje to naprawde jest si do czego przyczepi, i niechodzi tu
   o  np.  wycieczke  po  party  place jakiego przedszkola - jak to miao
   miejsce  na  GP III, lecz o sprawy duo wikszego kalibru... ale tu te
   naley  zaczac od poczatku, czyli od invitation, a wasciwie zapisanych
   tam obietnic ktre wcale nie zostay spenione:
   'Tym razem kady komputer zostanie zaprezentowany na rwnych prawach.'
   - hehehe  - gdy takie party bd nadal organizowa Amigowcy to niestety
   nigdy  sie  tych  rwnch  praw niedoczekamy... ;)
   '- cichy sleeping room dla partyzantw wyczerpanych trudami ycia...:)
   - liczenie gosw na big screnie (na 99%),
   - wywiady na ywo  (kamera i internet) wywietlane na big screenie,'
   To wszystko obiecywali organizatorzy w swym invitation, jednak naocznie
   stwierdziem  e  niema  ani  sleeping  room'u (byy za to niesamowicie
   wskie  i  niewygodne  awki!!!!),  ani liczenia gosw (trafi nam si
   akurat ten 1% ;), ani wywiadw, ani tak ogromnej iloci creazy composw
   jak to sobie organizatorzy wymylili, ani odpowiednich nagrd. Jadc na
   dowolnie  wybrane  zachodnie  party z takimi produkcjami jakie pojawiy
   sie  na  Gravity'97  wrcamy  majac  w apach kilkaset do kilku tysiecy
   zotych  - tu dostawao sie po kilkadziesit do maxymalnie czterystu za
   pierwsze  miejsce  w  demo  kompo,  a  wic  nagrody poprostu miesznie
   niskie!  Nawet  w  porwnaniu do tych obiecanych w invitation - ciekawe
   gdzie  wsika  ta kasa... wysuwajc te wszystkie oskarenia nie mam na
   myli  oranizatorw  z  sekcji PC, C64, czy Atarowskich, bo oni mieli w
   organizacj  bardzo marginalny wkad, lecz panw z Anadune, ktrzy cae
   party prowadzili.

   Czas  na  podsumowanie - jako e mielimy polski team na Wired, zapewne
   wielu   z   Was  syszao  ju  od  naocznych  wiadkw  jak  wygldaj
   zachodnie  party.  Ja  miaem okazje wysuchac tej piknej opowieci, i
   pozwol  sobie  stwierdzi  e  gdyby nie TE produkcje to Gravity suxx!
   Czekam  te,  a wreszcie kto z gow zajmie si zorganizowaniem party
   tylko  na  PC,  lecz  party  naprawd  na  poziomie,  na  wzor  imprezy
   zachodniej...  o  co  mi  chodzi?  Jest  to  tylko kilka uwag - impreza
   trwajaca  3  dni, prysznice, kulturalna ochrona, lub jej brak, porzadne
   poaczenie  z  inet'em, zero delay'w, cichy sleeping room, techo party
   (te  dwie sprawy naprawd si niewykluczaj) odpowiednie nagonienie i
   big  screen  (w przypadku Gravity wasciwie i big screen i nagonienie
   byo  spoko!)  Czy  to  tak duo? Moe to my, partowicze, niedorolimy
   jeszcze  do tych zachodnich realiw, moe nikt niema odwagi si wysili
   i  czego  takiego  zorganizowa?  Wiem  jedno  -  Gravity'97  nie byo
   najlepszym Polskim party, i chyba adna polska impreza multiplatformowa
   nie  zyska  odpowiedniego poziomu i renomy, zreszt nawet na imprez na
   poziomie  Delirium  przyjdzie  nam  pewnie  jeszcze poczeka! Trudno...
   Przed   mami   za   Rush  Hours'98  w  Czstochowie,  zapewne  za  rok
   Gravity'98,  i  na  pewno  inne  pomniejsze  imprezy - warto sie jednak
   zastanowi  czy  poskada  sobie przez kilka miesicy kas i jecha na
   PARTY  gdzie  na  zachd,  czy  pozosta  w  Polsce  i  odwiedza  le
   zorganizowane imprezy podobne do Gravty'97...

   Pozdrowienia  dla wszystkich ktrych widziaem na party: Orb, SK, Cure,
   Blaze, Case, Acid, Brach, Plumb'y i caa reszta - dziki za wszystko!

   Garfield/IPC^Measure^Regime [garfield@friko.onet.pl]

 
  Reset!, najqler byy zin! ;-(

   Ostatnimi  czasy  przegldaem duo magw ( a wierzcie mi mam ich pare,
   hehe..  ).  Ale jednak aden jeszcze nie pobija tego, ktry by niegdy
   wydawany.  Mwi o Resecie. Tak, to by wspaniay zin. Pamitam, e by
   to  pierwszy  mj  in'ek,  jaki  dostaem w swoje apska, po wejciu na
   scen  ( thx Orb!, wtedy jeszcze Mc.Bear ). Od razu si nim zauroczyem
   i  ten  urok trwa po dzi dzie, czyli ju 15 miesicy od wkroczenia do
   scenowania!,  yeah! ;). Kilka razy ju mnie mczyo aby zej ze sceny,
   wiele  razy  starzy  mnie  namawiali  aebym przesta si bawi, jak to
   oni okrelaj w te listy! ;). Ale pozostaem. Dlaczego?. midzy innymi,
   e  w trakcie rozmyla przegldaem magi i zawsze zajrzaem do Reseta.
   Szczeglny  urok ma issue 3!. Ostatni i zarazem najlepszy. Naprawd nie
   ma  si  czego  wstydzi. Panel okey, texty tez oka, tylko, e byo ich
   mao,  ale  w  tamtym okresie bya inna scena i ludziom nie chciao si
   tak  pisa  ( w przeciwiestwie jak teraz mi ;), chocia teraz te bywa
   bardzo  podobnie ;-(. Muza take kewl ( mi si podoba, nie wiem jak wam
   ).  Po  prostu  jest  czaderski  i tyle. Mimo, e ju ma swoje lata ;),
   nadal  bd  po niego siga, bo jest naprawd wart uwagi. Ci, ktrzy z
   Was  jeszcze go nie widzieli, mog do mnie spoko pisa, podel ( adres
   prawdopodobnie w advertach ). No to heja!.

                                              sEPUL / bYTELAND ^ cARBONATE

 
  Rezydor #1 - preview

   Tak, niby nic si nie dzieje, i po Gravity peny zastj, lecz jednak na
   totalnie  bezzinkowej  scence  CO  si pojawio, to co to nowy 'mag',
   zatytuowany  REZYDOR.  Tytu tego tekstu wskazywa by na to e w zinie
   jest  co  do  przegldania,  i jest on tego przegldania warty, ale to
   wieeelka pomyka, tak zreszt jak i sam zinek...

   No   ale   zacznijmy   od   pocztku,  czyli  setupu...  Wreszcie  nam,
   uytkownikom   GUS'a   sie  dostao...  kto  dostrzeg  e  jestemy w
   mniejszoci  (jestemy?)  i skodowa player odgrywajcy muzyk tylko na
   SB,  bo przeciez GUS to przestarzay szajs... co wicej setup obsuguje
   tylko  jedno  ustawienie  karty...  bo  przeciez  lepiej  by uytkownik
   pobawi  si  zworkami/setupami/ustawieniami,  ni  by  koder  skodowa
   wsztstko   poprawnie.   Uspokoj   od   razu  wszyskich  niecierpliwych
   uytkownikw   SB,  i  Guz'a,  modki  to  klasyka  (1988-92)  zernite
   zapewne  z  jakiego  CD,  bo  znw  lepiej  skorzysta z cienkich moim
   zdaniem  prac, autorw o ktorych ju dawno zapomnielimy, ni da prac
   obecnym  muzykom...  tak,  ale  przejdmy  moe  do  samego zinka... na
   pocztku   wita   nas  raytracing,  oczywicie  daleko  mu  do  poziomu
   'czowki' Budynia...  w ogle  wyglda on do kiepsko, i o ile si na
   tym  znam  i jeszcze co z 3D Studia pamitam to stworzenie tego dziea
   zajmuj  maxymalnie  30  minut  roboty, i to wyjtkowemu anemikowi... w
   kadym razie bardzo dobrze e to dzieo szybko znika ukazujc nam gwne
   menu  zinka... A tam troszke fraktali, trosze zer i jedynek w tle, no i
   troszke kiepskiej graficzki, udajcej pasek z opcjami... poza tym rzuca
   si  od razu w oczy brak obsugi klawiatury.. tyle o formie, teraz moe
   co o treci...

   Mamy  do  wyboru  15  textw... Pierwsze dwa to standardowe blah, blah,
   blah -  czyli  wstpniak  i co nieco o publikowaniu textw w przyszych
   numerach, ale rekordy popularnoci bdzie na 100% bi text 'przykazania
   scenowicza' ouu jee! Na to czekaem... ten texcik kadzie na opatki...
   humor  z  Kasztana  to  nic  w porwnaniu z tym malutkim artykuem, np.
   pereka  w  stylu: '...nigdy nie kontaktow sie z elit...' - no jasne,
   elita  gryzie,  ma  wcieklizne, i w ogle jest beeee ;)... niezy jest
   te  zakaz  uywania  skanerw...  zreszt  czytajc  ten  i inne texty
   odniosem  wraenie  e main editorek jest strasznie przewraliwiony na
   punkcie  wirusw,  tak,  tak, zdaaj si, ale adko i niegrone, chyba
   e  kto  Ci  akurat  nielubi  ;)... a pan TR.S.R proponuje utworzenie
   czarnej  listy  ludzi  lcych wirusy... co wicej proponuje utworzenie
   listy    swapperw,    w   ktrej   kademu   bdzie   przyporzdkowane
   prawdopodobiestwo   dostania   od   niego   wirusa...   znakomite!  Ja
   proponuj jeszcze by rozszey to przyporzdkowanie o redniego delaja,
   oraz   prawdopodobiestwo   nieodesania   znaczkw,   lub   o  zgrozo,
   podmienienia  dysku... a tak w ogle to zabi wszystkich swapperw ;)..
   Dalej mamy wieeelgachny kurs assemblera - ma on a 2,7 kilobajta, potem
   troszk  wynurze  pana TR.S.R na temat formatu MPEG Audio, a waciwie
   nic konretnego poza paroma zachwytami, dalej opis formatu plikw TRSR...
   Mona take  zamwi  sobie zestaw firmowy Rezydora, poczyta o mapach
   pamici,  czy  te  na  temat  GUS vs SB. Oczywicie mamy i rozrywke...
   prawa  Murphy'ego,  moemy  take  przeczyta  czego  si  spodziewa w
   przyszych  numerach zinka (napewno nic gorszego ;)... i na koniec co
   dla  smakoszy:  galeria!  Tak, tak jest! A w niej dwa pice 'rysowane' i
   dwa  raytracingi,  niestety  przkonwertowanie  tak  e  nic na nich nie
   wida... i to ju (na szczcie) koniec!

   Pewnie  cz  z  Was,  pamitajca czasy Megamagw i ich krytyki ktra
   doprowadzia do  cakowitego zaniku zinkw, bdzie mi teraz zarzuca e
   chc pozby si kolejnego wspaniaego scenowego dziea tak beznamitnie
   mieszajc  je  z botem... ale to tylko moje prywatne zdanie, cho mimo
   wszystko  mam  wieeeeeeeelkie  wtpliwoci  czy  Rezydor moe si komu
   podoba...  zreszt  sami  zobaczcie  i zapaczcie... a amy Measure s
   oczywicie  cigle  otwarte  dla  Was i Waszej ewentualnej krytki mojej
   skromnej osoby... greetz!

   Garfield/MSR^RGM^IPC
   garfield@friko.onet.pl

 
  Samokrytyka i cudzo_krytyka.

   Jako,  e ostatnio w moje rce wpad Klop i byo tam kilka spraw, ktre
   mnie  ugryzy,  to  napisz co o tym. Problemy przedstawione tam przez
   Lexusa  mg  rwnie  dobrze  przedstawi  kto inny, wic wczeniej czy
   pniej kto musiaby na to odbazgra.

   Po  pierwsze uwaam, e newsy moe przysya kady i jakie mu si tylko
   podoba.  Nie  rozumiem  tego, e komu si jakie nowinki nie podobaj.
   No  i  jeszcze sprawa nowinki o mnie - to ja j sam pisaem a nie Simon
   King,  wic  pretensje  do  niego s bezpodstawne. On tam wcisn to co
   mu  ludzie  przysli,  a  maga kreujecie wy, wic nie do niego moecie
   mie  pretensje a do samych siebie, czyli autorw nowinek. Jeli chodzi
   o  t,  e  ja mam nowe okularki, to tak si skada, e jak zobacz ufo
   nad  chat  to  te  to  do nowinek wklepie i nikt nie ma prawa mi tego
   zabroni,  bo  dla  niego  moe  to  by  gupie  ale  dla kogo innego
   mieszne,  albo  przydatne.  Np.  kto kto mnie na party szuka ju moe
   odrzuci wszystkich gostkw biegajcych po party place bez okularw.

   Druga  sprawa  to nakadanie si nowinek. Tzn. chodzi o to, e jest np.
   i  kto  odszed  z  jakiej grupy, a kilka linijek dalej, e kto (ta
   sama osoba) przyczy si do jakiej groopki. Spoko, bo co przecie w
   midzy  czasie  si  dziao  no nie? A zreszt tu znowu taka sprawa, e
   nikt  tego  z  ludzi redagujcych Measure nie wymyli, tylko po prostu
   kto to przysa. A ciko jest pyta kadego kogo nowinka dotyczy, czy
   oby to na pewno prawda.

   Teraz sprawa taka, e kto zapyta co kogo obchodzi, e jakitam gostek
   wyjecha  do  innego  kraju.  A  to  jest  BARDZO  wane dla obecnych i
   przyszych  kontaktw tego czowieka. Wic jak kto czeka na list, albo
   nie  wie  co si z gociem dzieje i widzi, e klient wyjecha do innego
   kraju  to od razu czowiek robi si spokojniejszy i wie gdzie tej osoby
   szuka.

   No, c to na razie chyba wszystko.

   Fremen/IPC^PCN

 
  SCENIAL #4

   Obok  premiery  czwartego  issuju Sceniala obojtnie przej nie mona.
   Tak  jak nie mona patrze tpym, bezmylnym wzrokiem wyraajcym zgod
   na  dziaania  naszych politykw :) Czego takiego na pc scenie jeszcze
   nie  byo! Pozwlcie, e zacytuj fragment wstpniaka "Turn off the TV,
   scratch  your  balls,  drink  your  cola  from  the bottle, put on your
   sunglasses... because the 'craziest' diskmag is back". - Tak, tak, tak!
   Szanowny   kolega   po  fachu,  piszcy  te  sowa,  ma  racj.  Wrci
   najbardziej  zwariowany  diskmag  pc  sceny.  Tym  razem  brygada Beans
   przekroczya   wszelkie   granice  normalnoci  i  nawet  przez  chwil
   zastanawiaem  si  czy  w  szalestwie  swoim  nie zagalopowaa si za
   daleko.

   Cover  zwala  z  ng. Jeli nie jest to skan, to Lazur nie ma co szuka
   wrd  scenowych  grafikw  :) Acha. Nie bierzcie wszystkich mych sw,
   ktre  w  tym  artykule  padn na serio, poniewa nie da si recenzowa
   zina zrobionego z jajem cakiem na trzewo :)

   Zanim  jednak  zobaczyem tego covera w caej swej okazaoci musiaem
   par razy przeresetowa system. Dlaczego? Ot pocztkowy obrazek jak i
   panele pojawiay si co prawda, ale niestety ze zwalon palet. Dopiero
   gdy  odpaliem  univbe  wszystko wystartowao tak jak powinno. Poniewa
   moja  karta graficzna (ET6000) ma obsug vesy 2.0 nie czsto korzystam
   z  jemulatorkw  -  wiem. Jestem lamer :) Warlock skwitowa me problemy
   tymi  sowami: masz odwrotne ustawienie kolorw na tym Tsengu. Nie RGB,
   a   BGR.   Nie   oponowaem.   Pewnie  ma  racj  :)  I  jeszcze  jedno
   niedocignicie.  Dlaczego  wczytywanie  covera i paneli trwa tak dugo
   jak gdyby byy one w true colorze? :)

   Panele.  Bardzo,  bardzo  kolorowe!  Teraz  dopiero wida si trybw w
   ktrych  korzysta  si  z  wicej  ni  256  kolorw.  Bo to, e panele
   wygldaj  jak  Loonapark  to  jeszcze nie wszystko. Artykuy ozdabiaj
   rne  mniej  lub  bardziej  mieszne  obrazki, a na dodatek same texty
   wygldaj jak pisanka wielkanocna :) Bardzo adne. Naprawd. Estetyczne
   to  jezd.  Czy funkcjonalne? Mona si sprzecza. Jednak moim zdaniem -
   rzdzi!

   Ale eby nie byo tak sodko i ebycie sobie nie pomyleli, e wa w
   dup   Scenial's   Crew  napisz,  e  ciulasto  skodowana  jest  mysz!
   Przesuwajcie  sobie wolno gryzonia, a belka za choler nie przeskoczy z
   tytuu  na  tytu!  I  nie  jest  to  wina  sterownika - sprawdzaem na
   trzech.

   A  ebycie  sobie  z  kolei  nie  pomyleli, e czepiam si szczegw
   dodam,  i  panowie  zrobili  pikny  scrolling.  Tak  Chester  to jest
   moliwe!  I na odpowiednio szybkim komputerze dziaa odpowiednio szybko
   :)

   Muzyka.  Moim  skromnym  zdaniem najsabsza cz Sceniala. Tylko jeden
   modu  i  to do tego brzmicy czasem jak zarysowana pyta magnetofonowa
   :)  -  rozumiem, e teraz wszyscy nakadaj, ale eby w diskmagu? I nie
   przekonuj  mnie  argumenty  Veniora,  e  diskmag  to  nie  demo,  czy
   musicdisk.  Owszem. Najwaniejsze s texty - zawsze to powtarzaem. Ale
   od  tego,  czy  w magu bdzie jeden, czy cztery moduy moe zalee czy
   Scenial  pobije  Imphobie.  Jak na razie wszystko wskazuje na to, i s
   szanse - gdyby tylko nie ta muzyka...

   A  co  w  textach?  Ano  w  textaxch panowie robi sobie jaja na kadym
   kroku.  Pomidzy  artykuy  brzmice  logicznie  i  prawdziwie wplataj
   jakie  totalne doki. Text writerzy wystpuj czasem pod zakodowanymi
   xywami.  Na  przykad  Venior/Beans  w  pewnym artykule ujawnia nam si
   jako  NEROIV/ESANB.  Cae szczcie, e maj sab maszyn szyfrujc -
   pewnie  pochodna  Enigmy. Dziki temu my Polacy nie powinnimy (i chyba
   nie mamy) problemw z odszyfrowaniem kodu :)

   Tak  na marginesie to czekam na tego papierowego sceniala z sidikiem. A
   przy   okazji  zera  mnie  ciekawo  jak  wyglda  bdzie  Scenial z
   wszechobecnymi reklamami sponsora?!?!?!?!

   Najzabawniejsz, cho pewnie nie dla wszystkich :), czci Sceniala s
   adverty.  Takich  przegi  jeszcze  nie  widziaem.  Chyba tylko jeden
   advert jest nie zmieniony. A nie jest zmieniony prawdopodobnie dlatego,
   i  Spichrisa na scenie nie ma ju od jakiego czasu. Z reszty advertw
   moemy  dowiedzie  si, e Akira ma na imi Eva i mieszka w Warszawie,
   ktra  ley  w  Indiach,  a na dodatek le sodkie fuck off'y wszystkim
   swoim  kontaktom.  Albo,  e  s gocie swapujcy dla granatw i innych
   paci (Bombletter=100% reply). Ciekaw jestem kto za tym wszystkim stoi?
   Po  gbszej  analizie doszedem do wniosku, i musi to by jaki Polak
   majcy  duo  wolnego czasu - czyby sam Akira? :) A w ogle to jest to
   spisek masonw i innych ydkw! :):):)

   Ale  pord  tych  wszystkich pierd, o czym wspominaem, znajduj si
   artykuy  o  zabarwieniu na tyle powanym, i nie wydaj si by pisane
   li  tylko  by  rozbawi  czytelnikw. Autorzy poruszaj w nich problemy
   komercji   na   scenie,   aktywnej   twrczoci   (nie  jest  problemem
   powielenie  jakiego  efektu, czy pomysu - liczy si wymylenie czego
   nowego,  oryginalnego.  Czego  czego  nikt jeszcze nie wymyli!) oraz
   nieuczciwoci podczas gosowania na partowych kompotach. Moemy znale
   kilka artykuw o bbs'ach, horoskop scenowy, przepisy kulinarne (gorco
   polecam!).   Swe   miejsce  w  Scenialu  znalaza  rwnie  manga  oraz
   role-playing.

   I  to ju chyba wszystko, na co mona zwrci szczegln uwag czytajc
   Sceniala #4.

                                                                 Brach/AME

   Ps.  Gdy tak sobie przegldaem Szczeniala :) przypomniay mi si czasy
   pociwego  PRL'u.  Sieczka  informacyjna,  bekot. Informacje prawdziwe
   przeplatane  tymi  wyssanym  z  palca  serdecznego.....  Ech.  Czego to
   Belgowie nie wymyl... A ezka w oku si krci :)
                                                                 AD 3.8.97

 
  Sw kilka o chartsach

   Przy  pierwszym  numerze  Measure  udao mi si jako powstrzyma przed
   komentowaniem chartsw,  ale  teraz  ju niewytrzymam ;) i napisz cho
   kilka  zda. Wiem, wiem GUSTa to sprawa prywatna i niema sie co czepia
   dziwnych   wyborw,  ale  ja  do  GUSTw nic niemam, chodzi mi raczej o
   kilka popenianych przez Was, kochani wypeniacze, racych bdw...

   Nie wiem  na   przykad  jaki  Widzicie  sens  w  gosowaniu  na  dawno
   nieistniejce  grupki,  na  ludzi  ktrzy  dawno ju opucili scenk? -
   Wystarczy spoje (MSR#1) na najlepsz polsk grupk... i co? I Absence
   -  ktra  rozleciaa  si  dobre  p roku temu, pozostawiajc po sobie
   Voodk  i  Corteza w kisielu...  podobnie jest z reszt w kategori best
   editor,  gdzie  rzdzi  Akira, moe i rzdzi, ale napewno nic teraz nie
   edituje!  W  tych  samych  chartsach jest zreszt jeszcze jedna ciekawa
   rzecz:  a  mianowicie  Cortez  jako  najlepszy editor (SIC!) - ludzie -
   przecie  Cortez  jeszcze nic niewyedytowa... jak to jest... a tak mu
   ufacie?  Przecie  wszyscy  czekamy  dopiero  na Cortezowego kisiela, i
   moemy  sobie  tylko wyobraa jaki bdzie zajebisty... ale gosowa na
   Corteza  z  wyprzedzeniem?   Co  tu jest nie tak... Niewiem czy jest w
   ogle sens komentowania best diskmaga, a raczej obecnoci tam Budynia i
   BN'a,  czy  te  Waszych  gosw na exKrayzeg... zwaszcza to ostatnie
   jest  do dziwne. Niewiem jak dla Was, ale dla mnie chartsy to odbicie
   scenowego  ycia  ostatnich  tygodni/miesicy,  ale  NIE OSTATNICH LAT!
   Dlatego  te  zdziwiy mnie nieco gosy na Second Reality, Pixel'a, czy
   naprawde  nic  wartego wzmianki i umieszczenia na chartsach niewydayo
   si  w  cigu  ostatniego procza? Czy nie znacie innych grafikw poza
   Made'm  i  Ra, czy nieczytacie nic poza Imphobi, nieogldacie nic poza
   Dubiusami,  TBL'ami  i  Com?  Wiem  e  dostp w polsce do zachodniego
   sztafiku jest nieco utrudniony, ale to nieznaczy jeszcze e kad votk
   mamy  wypenia tak samo, kopiujc charty z ostatniej Imphobii - bo tak
   jest  przecie  najprociej!  O NIE! Cay problem polega wanie na tym
   bycie  ogldali,  i wybierali tych najlepszych samemu, a nie kopiowali
   znane wzorce, czego sobie i Wam ycze... Ufff... kocz ju ten texcik,
   bo  za  chwilk  okae  sie  e nikt nie wypeni votki do MSR#3, albo i
   adnej innej... tak wic egnam ebrzc o voty! Greetings!

   Garfield/MSR^IPC^RGM  [garfield@friko.onet.pl]

 
   Swapperstwo, a rutyna - -

   Tja,  bdzie  to  art,  ktrych  wiele na scenie kry w 'przydronych'
   magach.  Jednak jest ich wiele, wszystkie oscyluj przy podobnych (tych
   samych)  problemach, spostrzeeniach, ale kady z nich wnosi co nowego
   oprcz  tego,  e  jest podobny (bardzo) do swych poprzednikw. Tak te
   bdzie  chyba i w tym przypadku. Mianowicie sprbuj to poobraca lekko
   swapperka,  no,  takiego ju z 50 minimum kontaktw. Zrobi to na swoim
   przykadzie.  To  letiemy!  Oke, na pocztku byo normalnie, znaczy jak
   zaczynaem miesza na scenie. Kilka ctx'w, czekao si na list dniami,
   rozmylao, ehhh. Nie pisz o dawnych czasach, nie ma sensu, byo kewl.
   Ale  lemy dalej. No to ju dobiem prawie do 50. Nie zbieraem ich tak
   jak niektrzy mass letter i do 20 osb naraz, ja po kolei, raz na miech
   kilka  nowych.  Powoli stawao si to prawdziw zabaw, czuo si bicie
   serca  scenowego  ju  do  dobrze, newsy docieray szybko, stuff hot,
   listy od niektrych ctx. very friendly. Jednak tego byo wiele, zaczo
   si  pomau  nudzi, no, moe nie nudzi, ale jakby po tym samym swapie
   czuo  si  niedosyt,  trzeba  co jeszcze robi. Teraz kombinuje co z
   tak  groopk swappersk (nie wiem jak wypali), a take z paper magiem.
   Co  z  tego,  e te rzeczy nie bd zbyt dugie, nie dadz scenie wiele
   satysfakcji,  jednak zawsze wnios co nowego, co namieszaj. A my nie
   wpadniemy  w  rutyn,  nie  bdziemy  ju  takimi  maszynkami, bdziemy
   dziaa  na  kilku  frontach,  czu  wiele innych ciekawych rzeczy, nie
   bdzie  si  nudzi,  o to chodzi, cay czas zabawa. Ale nic to, lecimy
   dalej,  do  czego  zmierzam.  Tak  philosophuje  i  na razie nic z tego
   konkretnego  nie  wyszo.  Hmm,  moe  jednak  co  wnios  tym  artem,
   przynajmniej  jednak  mam  zajcie  na  te kilkanacie minut ;). Dobra,
   facet  scen  yje  i  nie  ma  siy,  ja nieraz nie mog spa, to jest
   tragiczne, przypominam sobie czy wszystko zaatwiem, czy list wysaem
   do  tego,  rozmylam  nad tym co kto mi napisa, myl o jakim demku,
   ktre  przed  chwil  ogldaem,  roolez,  ale nie na dusz met. Jak
   kad si o 12.00 to zasypiam o 2.00 czy 3.00 rano. I co, zdrowo mam? O
   7.30 na nogi i napierdalanka. Jednak to sukinsystwo si lubi, w szkole
   nie  myli si o niczym innym, tylko o scenie. To nie jest zdrowe (albo
   ja  nie cakiem kojarze?). Kurde scene roolze. Lecz niech swapperzy nie
   przechodz  na  rutyn,  niech  nie  pisz  letw 'bo musz', to nie ma
   sensu,  no  nie, le si wyraziem, to ma sens, ale dla niektrych, dla
   tych,  ktrzy  swappuj  dla  stuffu,  taki facet nie zna chyba fajnych
   letw, albo dawno o nich zapomnia. Szkoda, ale niech miesza dalej.
   W  sumie  nie wiem czy ten art wnis co nowego, chyba jednak nie. Sam
   tytu tego arta daj wicej do mylenia ni samo 'dzieo' :). Ale robi
   to z wasnej, dobrej woli i ciesz pa.
   Greetz  to  all  my  ctx. Ciekawe czy Garfield dopuci {dopuscilem ;) -
   grf} wogle tego arta do MSR#2?

   PS. Licz na support Tankarda#3, please, luuudzie, pomcie!!! THANX!

                                                           melkor/mosaic!

 
  Votesheet

   Artyku  ten bdzie traktowa o tzw. votkach. Votki, jak kady (?) wie,
   s  to  specyficzne  pliki  lub papiery przy pomocy ktrych gosuje si
   na  rnorakie rzeczy do magazynw dyskowych zwanych popularnie zinami.
   Gosuje si po to, aby powstay chartsy, czyli jakby lista przebojw na
   ktrej  znajduj  si  najlepsze grupy, scenowcy i co kto jeszcze chce.
   Troch  lamerski  mi  wyszed ten wstp, ale nie kady musi wiedzie co
   oznaczaj te obco brzmice swka, no nie?

   Ludzie  ju  tacy  s,  e  jeli  trzeba lub naleaoby co zrobi, to
   wzbraniaj  si  przed  tym  jak tylko mog. Tak te jest z gosowaniem
   (czytaj wypenianiem votek). Ile to ju razy spotkaem si z wymwkami,
   e  to  niby  nie  ma  si obeznania w stuffie, nie byo si jeszcze na
   wystarczajco duej iloci parties, nie zna si ludzi na ktrych ma si
   gosowa  itp.  itd.  Nie tylko ja miaem takie problemy. Nie raz jaki
   vote-collector,  czy  editor  pisa,  e  zebranie na naszej (nie tylko
   Polskiej!)  scenie  100,  czy  nawet  70  wypenionych votek graniczy z
   cudem.  Kiedy  jeden czy drugi delikwent dostanie vot, to jczy e nie
   ma  czasu zajmowa si bzdetami bo akurat koduje/rysuje/komponuje/pisze
   list (niepotrzebne skreli). Czy jednak wypenienie votki naprawd tak
   obcia scenowca? Czy uzupenienie kilku, czy kilkunastu rubryk jest a
   takim  problemem?  Wydaje  mi  si,  e nie. Przecie potem fajnie jest
   zobaczy swoj xyv na licie gosujcych. Is it not? Poza tym co to za
   praktyki,  a mianowicie gosowanie tylko do "eliciarskich" magw? Pisz
   do  gocia,  e  jeli  bdzie mia czas, to eby wypeni t, czy inn
   vot,  a  on  mi  odpisuje,  e nie ma co gosowa do zina XXX, bo to 1
   issue,  wic  bdzie  lame i to wstyd zobaczy swoj xyv w TAKIM magu.
   Poza  tym  nie  mia  czasu wypeni voty do XXX, bo akurat gosowa do
   Imphobii,  czy  Sceniala.  Czy  to nie czysty przykad lamerstwa??? Jak
   wic  nowe  magi maj wyj na prost i zacz by docenianymi, skoro z
   zaoenia  s  na przegranej pozycji??? A przecie istnieje taki prosty
   sposb,  aby  za  kadym  razem  nie  gowi  si  i nie namyla przed
   wypenieniem  kadej  voty... Wystarczy na kartce, lub w pliku stworzy
   sobie  wasne, zawsze aktualne chartsy i przepisywa z nich ywcem cae
   rubryki  do  votek  (lub  wrcz  zamiast  wypenionych votek wysya te
   pliki.  Collectorowi  bdzie  to  bez rnicy). Nie bdzie potem takich
   paradoksalnych sytuacji, e wypeniajc 2 votki, do kadej pisze si co
   innego...  Poza  tym  dostajc  nowe  demo, graf, czy cokolwiek innego
   mona  je  zawsze porwna z dotychczasowymi, swoimi chartsami i wpisa
   na jak pozycj, lub nie.

   Inn  spraw  jest  to, e gosujcy pisz czasami na tych votach takie
   bzdury, e si w pale nie mieci. Nie mwi tu bynajmniej o literwkach
   w nazwach, bo to si moe przyday kademu. Ale np. wpisywanie w Intro
   64K  demosw,  a  w  "graphician"  slideshow'w,  to  ju  lekka oznaka
   debilizmu,  lub  kompletnego  braku elementarnej wiedzy. Jeli kto nie
   wie  jaka jest rnica midzy demem, a intrem 64K i midzy grafikiem, a
   slideshowem, to powinien da sobie spokj i dalej katowa Quake'a! BTW.
   Quake 2 naprawd wietnie si zapowiada!!!

   Przydao  by  si take, eby obok danej produkcji napisa nazw grupy.
   Niby  wiadomo,  e  np.  "Voodka" jest zrobiona przez Absence, ale co z
   mniej  znanymi prodsami? Skd zliczajcy ma wiedzie, e demo XXX, jest
   zrobione  akurat przez grup YYY, a nie przez ZZZ? Poza tym zdarza si,
   e tytuy czasami si powtarzaj. Niby moliwoci na nadanie nazwy jest
   wiele, ale jest tylko kilkadziesit (kilkaset?) chwytliwych i coolowych
   nazw.  Miaem  tak  sytuacj, e go zagosowa na intro "Ashes". Ok,
   ale  Ashes  czyjej  grupy?  Nie wiadomo, czy chodzi o Tate, czy o Coma?
   Co wtedy zrobi? Chyba zignorowa ten wpis i przej do nastpnych...

   Kolejna,   ostatnia   sprawa   dotyczy   paper-votek  wypuszczanych  do
   niektrych  magw. Mam zapytanie do paper-artistw rysujcych te cacka:
   Czy  macie  cho  troch  wyobrani?  Fajnie,  jeeli grafa jest dua i
   zajmuje  80-90%  strony, ale gdzie do (censored) nendzy jest miejsce na
   gosowanie?!?!   Jak  ja  mam  w  miejsce  o  szerokoci  dokadnie  33
   milimetrw  wpisa  co  typu  "Alto  Knallo/Free  Electric  Band" (lub
   chocia  Alto  Knallo/FEB).  To  przecie trzeba by byo pisa literami
   wielkoci  maku!  Proponuj  na  przysza,  aby  kosztem czci grafy
   powikszy  miejsce  na  wpisy, lub zupenie zrezygnowa z paper-votek.
   Mona  zamiast  tego  wypuci  zwyczajne  file-votesheet a na papierze
   narysowa  jaki  coolasty  announcement.  Wtedy  byoby  i  miejsce na
   gosowanie  i  grafik  mgby  si  wyy, nie bdc praktycznie niczym
   ograniczonym. Proste prawda??? Kocz ju te bzdury... ;)

                                                              Atom/Platoon

 
   Writer Akira!.

   W  tym artku mona ju si domyle ( z tytuu ) o czym, a raczej o kim
   bdzie  mowa.  Tak  o  Akirze,  a  raczej nie o nim samym, tylko o jego
   artkach.  Pisz  to, bo uwaam, e zasuguj na przynajmniej pochwa (
   np.  w  tym  arcie  ).  Wikszo jego textw w zinach s po prostu ( a
   raczej  bya,  wszyscy wiemy dlaczego.. ;-( na bardzo wysokim poziomie.
   Zawsze  gdy  czytam  ktry  tam  ju  raz BN#4, sigam wpierw do artw
   Akiry.  Bowiem  ten man, tak potrafi uoy sowa, zdania, w cao, e
   po  prostu  czad!.  Nie  wiem, moe by na jakich kursach writerskich?
   ;))),  ale  czowiek  naprawd  ma  talent.  To prawdziwy skarb i nawet
   teraz, gdy odszed ze sceny ;-(, wida jego twrczo w CD-ActioN ( nie
   mylcie, e kupuj t gazet dla suxx gier, ale po to by poczyta sobie
   jeszcze  jakich  artw  o scenie, bd co bd ostatnimi czasy zinw u
   nas  jest  cakowicie  dostatek ;))). Ostatnio czytaem jego kewl arta,
   pt: " Pamitnik scenowca ". Tak w skrcie, to opowie o pewnym lamerku
   chccym  dosta  si na scen, ale art jest ZAWALISTY, pierwsza klasa!.
   Ql  writer  wspaniale  opisuje po kolei co i jak gostek robi, czad! ;),
   a  na  dodatek  wszystko jest okraszone kewl humorkiem, hehe.., jak dla
   mnie  bomba!. Jaka szkoda, e Akira odszed z naszej pc sceny!, ale c
   kadego z nas kiedy to spotka, ale dopki ten czas jeszcze nie wybije,
   czytajmy i piszmy artki, bo to really ql zabawa ;).
   No to sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
                                                              p
                                                               a
                                                                d
                                                                 a
                                                                  m!
                                                                    ;)
                                             sEPUL / bYTELAND ^ cARBONATE!
  Wyjanienia...

   Witam Was!

   Musz  teraz  napisa  troche o sobie, bo wasciwie wywiad ze mn ktry
   ukaza  si  w  poprzednim wydaniu jest ju troch nieakutalny.. Przede
   wszystkim, jestem ju tylko w Exmortis i Procreation. Nie nale ju do
   grupy  Karva.  LUK  take odszed z tej grupy, prawdopodobnie przestaa
   ona istnie.

   Teraz  moe troch o Dark Storm BBS - mianowicie przez cae wakacje by
   on  zamknity,  byo  to  spowodowane moimi czstymi wyjazdami, a take
   czasami  brakiem  compa  w  domu... Mia on dziaa od wrzenia tak jak
   dawniej..tak  zakadaem,  do  koca  nie  byem  przekonany. Teraz ju
   jestem. Dark Storm na razie zawiesza swoj dziaalno, przynajmniej na
   razie, moe kiedy jeszcze bdzie on "on line", ale w tej chwili naley
   uwaa   go   za   zamknitego.   Jest  to  smutne,  tym  bardziej,  e
   prawdopodobnie  Look  BBS  te  zostanie  zamknity, nie wiem dokadnie
   kiedy  to  nastpi,  moe  ju to si stao. Par sw wyjanie na ten
   temat.  Ot  doszedem  do  wniosku,  podobnie jak SFX, e prowadzenie
   scenowego  BBS'a  w  Polsce  nie ma sensu. Co przychodzi nam po tym, e
   mamy distra, wielkich, znanych na wiecie grup, co nam po tym, e nasze
   BBS'y s jako tako znane jeeli i tak nikt do nich nie dzwoni? Czy jest
   sens mie BBS'a teraz w "dobie" internetu kiedy kady uytkownik modemu
   moe  wykrci  numer  "0202122" i ju ma w zasigu swojej rki stuff z
   party ktre skoczyo si wczoraj? Sciga on sobie stuff paci tylko za
   poczenie  lokalne  ze swoim wzem telekomunikacji. Kto bdzie chcia
   dzwnioni,  paci  grube  pienidze  za  zamiejscowe  rozmowy?  Drugim
   powodem  jest  brak  czasu  na  to wszystko....bo przecie scena to nie
   wszystko,  jest  to  wspaniaa  zabawa,  ale  s  take  w  yciu  inne
   waniejsze  rzeczy.  Kurde  moje wywody w tej chwili brzmi tak jak bym
   chcia  odchodzi  ze  sceny..hehe,  nic  z  tych rzeczy, bdziecie si
   musieli  jeszcze  troch  ze  mn  pomczy :) Jestem nadal swapperem i
   gociem od 3d :) Ale moe ju niedugo otworzymy z LUKiem co na sieci,
   taki scenowy server FTP, myl, e bdzie to najlepsze rozwizanie.

                                                  rem.exmortis.procreation

 
  X_files - wykorzystywanie legend

   Dobra,  jako  tak  postanowiem  wspomc  t gazetk i zabraem si do
   klepania  artykuw. Robi to z pen wiadomoci, a text po napisaniu
   dwukrotnie  przeczytaem, wic nikt mnie nie moe posdzi o popeniane
   bdy ortograficzne.

   X_files  to serial, ktry ju dawno do nas zawdrowa, i od razu zdoby
   ogromn popularno. Ja ogldaem go od pocztku, ale ostatnio zaczynam
   nad tym coraz bardziej ubolewa. Zaraz wszystko po koleji wytumacz.

   Na  pocztku gwnym tematem filmu byo ufo i oglnie sprawy zwizane z
   cywilizacjami pozaziemskimi i badaniami prowadzonymi w celu uzyskania z
   nimi  kontaktu.  Og  treci by o tyle przemawiajcy, e nie byo tam
   adnych  dzikich  wymysw, a wykorzystywano rwnie rne fakty, ktre
   miay  miejsce  naprawd.  Faktem  jest, e wysano kiedy informacje o
   ludziach  w  kosmos, e pobudowano rne satelity, ktre do dzi nadaj
   sygnay  lub  prbuj  jakie  odebra,  i  inne  badania.  No, wic na
   pocztku wszystko byo w porzdku, a co si popieprzyo.

   Zaczy lecie rne odcinki o diabach, ludziach palcych domy, i inne
   poruszajce   ju   tematy   bardziej   zwizane   z  parapsychologi i
   okultyzmem  ni  ufologi.  A  to  chopca  diabe opta, a to szamani
   zaczli ludzi zabija, lub np. wzywano demona i ku oglnemu zaskoczeniu
   on  przyby. A mia to by taki przedni dowcip. No, dobra ale nie o tym
   chciaem mwi, tylko o gupocie reyserw.

   Przykadw  na  braki  w  scenariuszu  moe  by wiele. Pamitacie taki
   odcinek,  gdy  dostali  si  do  bazy,  gdzie ukryte byy akta i prbki
   naskrka  (w  celu  pobrania DNA) kilkudziesiciu tysicy ludzi? No, to
   dobrze.  No  i co my tam mamy - najpierw super zamknite drzwi na zamek
   cyfrowy  i  wogle  co kosmicznego (oczywicie wejcia do hangaru nikt
   nie  pilnuje),  ale  to  oczywicie  adna  przeszkoda.  Mulder  chwil
   pomyla  i  od razu wytypowa t waciw liczb z kilkuset moliwych.
   A  tu  nagle  wojsko  si zjawia, niewiadomo skd. No to agenci chodu.
   Wychodz tylnim wejciem - drzwi jak od obory. Oczywicie uciekli.

   W  innym  odcinku  -  akcja  cay  czas trzyma w napiciu, a pod koniec
   zamiast  jakiego  cool  zakoczenia, wychodzi agent rzdowy i opowiada
   historyjk. No wic ufo wyldowao, ludzie pasaerw zapali, ale si o
   niego  kcili wic go zabili, bo taka bya decyzja kilku rzdw. Ehrm,
   gdzie  tu logika? Mamy ufoka, szukalimy go przez hyberdziesit lat, to
   go w kocu zabijemy, bo po co nam?

   Ja  tu  teraz  sprbuj  wytumaczy  jedn  rzecz - ja nie prbuj wam
   wmwi,  e nie ma innych cywilizacji, ale tylko zwracam uwag na fakt,
   jak ludzie z dobrych tematw robi tandetne filmy. Tak, tandetne. No bo
   jak  nazwa  film,  w  ktrym  klient  przez  trzydzieci minut sam si
   zapala,  a  potem  przyjedaj  agenci  i  klient  ponie  we  wasnym
   mieszkaniu, bo tak w skrcie przedstawia si cay odcinek. Albo wity
   Owen  pachncy  kwiatkami.  Dobro  walczy  ze zem, Bg mwi a nikt nie
   sucha.  Same stereotypy. Nie mwic ju o odcinku gdzie rzekomo diabe
   opta maego chopca. Kurde, niech si kady z was zastanowi w ilu ju
   filmach  powtrzy  si taki motyw. Ciekawe, jakby sprzeda si film, w
   ktrym  akurat dobrym ludziom nie udaoby si poskromi dzieciaka, a on
   zacz  co  kombinowa  w  wieku  powiedzmy  40  lat. Np. doszedby do
   wadzy.  Paranoja?  Owszem, ale ciekawsza ni stereotyp, bo wnoszca do
   gatunku co nowego.

   No,   ale   dochodzi   tu   jeszcze  jedna  sprawa.  Film  jest  bardzo
   rozreklamowany,  jako  serial  tylko dla dorosych. Hmm, nie wtpie, e
   znacznie  wpyno  to  na  zwikszenie  ogldalnoci.  Nie  jeden  raz
   zdarzyo mi si widzie dzieci opowiadajce sobie z przejciem co si w
   filmie dziao. No, ekstra, bo wedug mnie gdyby nie ta Scully, to byby
   to faktycznie film przeznaczony tylko dla dzieci. A tak to przynajmniej
   jest  czasem  na  czym  oko zatrzyma. Trzeba przyzna, e kobieta jest
   niczego sobie.

   Hmm, co mnie jeszcze denerwuje? Ano jak jaki odcinek cignie si przez
   cztery  tygodnie.  Nie mog tego na raz puci, albo po prostu puszcza
   serial  czciej?  A  tak,  to  czowiekowi  wogle  odechciewa  si to
   oglda. Brazylijskie seriale przynajmniej codziennie s puszczane :)

   Wic  co  waciwie  jest przyczyn sukcesu tego filmu? Ano, ufo panie,
   ufo.  Jakby  nie  patrze  wielu  ufomaniakw oglda ten film nierzadko
   ubolewajc nad gupot reyserw. Obiecuj sobie, e ju nigdy nie bd
   oglda  takich  filmw,  bo  to  szkoda czasu, a za tydzie i tak pi
   minutek przed rozpoczciem rczki zacieraj. I o to chodzi!

   Ale  skupie si nad sensem. Ot taki odcinek jak kady inny. Omwi go i
   oczywicie dodam kilka dociekliwych uwag.

   Film  si zaczyna i od razu na wstpie wiadomo z czym mamy doczynienia.
   Tym  razem  jaki  facet wprowadza kobiecie do buzi jak galaret, nie
   wiadomo  skd, jak, ale to niewane. Tzn. wstp by, bo gociu galaret
   wprowadzi  pod  pretekstem pocaunku, ale to nie koniec niespodzianek.
   Rano  widzimy,  e nadjeda patrol policji. Ale, za to jaki! Dzielnica
   portowa  gdzie  wiadomo,  e  najwicej  niepewnych knypkw, a tu jeden
   czowiek w radiowozie - wybra si na patrol okolicy. To we wszystkich
   krajach  obowizuje zasada dwch gliniarzy - jak jeden dostanie kulk w
   ep,  to  drugi  wzywa posiki, no nie? No, ale czepiam si - przecierz
   tam  jest  Ameryka  i  wiadomo, e jeden gliniarz to sobie z ca armi
   poradzi, co ju nie raz nam serwowano w rnych filmach.
   Przyjeda  ekipa.  Mulder  i  Scully  wchodz na miejsce zbrodni przez
   wszystkich oczekiwani. Gadka szmatka, i naszym oczom ukazuje si ciao,
   a raczej to co z niego pozostao. Mulder przyglda si galarecie i... o
   zgrozo, zza pazuchy wyjmuje prbwk i pincet. Bierze troche galaretki
   z tej kobiety i aduje j do buteleczki. Trzeba zbada preparat. Oni to
   musza zrobi, bo kto? Przecierz w caym miecie nie ma innych biologw.
   To  na  nieszczcie  dopiero pocztek. Co my tu mamy. Ano siedzi sobie
   go  przy  komputerku i zarywa babki. Oczywicie internet i multimedia
   na ca lini. Cyk, okienka, klepie w klawiatur, oh, jak ja ci kocham
   kobieto,  mimo i cay czas znamy si tylko z komputerka, wic moe si
   spotkamy.  Ona  -  no  nie  wiem... No, ale w kocu nasz playboy bierze
   gr.
   Pierwsza  diagnoza  tej  galaretki  - kwas, bardzo rcy. Ehrm, w kilka
   godzin  zaro  koci  i  prawie siedemdziesicio_kilogramow bab, ale
   fotel  w  samochodzie  nie naruszony. Pono to gwno jest organiczne, i
   podobne  do  tego  co  jest  w  odku,  tylko mocniej stone. Hmm...
   adnych  oparw,  adnych  zabezpiecze  na twarz czy oczy. Ot bierzemy
   jaki nowy wybryk natury do laboratorium i tak jak jest ogldamy. Co my
   tu   dalej   mamy?   Ano,   nasi  experci  doszli  do  wniosku,  e  to
   'samotrawienie'.  Dosownie,  jakby  si  dziecko  za  pisanie  horroru
   zabrao.
   Potem  nasz  killer  zarywa  dziwk na ulicy, chce j pocaowa (ju my
   znamy te galaretkowate numerki), ale ona odmawia. Klient nalega, to go
   podrapaa.  Pod  paznokciamy  jakie  cztery  centymetry  skry. Gociu
   sznyty  na  doniach  jakby kto widami przejecha. Oczywicie krwi nie
   ma, bo to serial dla dorosych - nikt tu si w dzieciniad nie bawi :)
   T  kobiet  te  znalaza policja. Mulder co zaczyna wnioskowa, a w
   kocu  wysuwa  swoj  tez  -  wampir ywicy si tkank tuszczow! O,
   zgrozo!  To  kady  mionik  fantasy  si chyba w tym momencie z blu
   przekrci.  Wampiry nie ywi si tkank tuszczow, tak samo jak aby
   nie  poykaj  ptakw!!! To s prawie tak samo absurdalne stwierdzenia.
   To, e wampir lubi sobie ykn krwii (musi czy nie, to jednak lubi) to
   wcale nie znaczy, e od razu zjada tkank tuszczow! Paranoia.
   Maj  gliniarze  adresy ludzi podejrzanych - no to jazda, od mieszkania
   do   mieszkania  i  zadawa  pytania.  Tylko  pojedyczo  nasi  agenci,
   pojedyczo.  Wszed  wic  gliniarz  z  rozwinit tkank tuszczow do
   jaskinii  bestii.  I  tu  znowu  -  dlaczego  jeden gliniarz? Przecierz
   szukaj  mordercy,  i  to  jeszcze  wampira.  Czyby  jeden str prawa
   wystarczy na tak besti? Oczywicie, e nie...
   Nasz  galareciarz, zarywa kolejn babk, a w midzyczasie. Puka kobieta
   (pisarka),  do drzwi faceta, bo chce mu pokaza swoje wypociny. Puka, a
   nikt  nie  otwiera.  Prbuje  woy  kartki  pod  drzwi,  ale  si nie
   mieszcz.  Hmm...  co  robi?  No,  to  wyjmuje  klucz  i otwiera drzwi
   ssiada. O, man! Ale baba! Klucz do jego drzwi miaa przy sobie. Kurde,
   adna  gerda, aden zamek nie pomoe. Strzecie si scenowcy, bo do was
   te kiedy taka moe zapuka.
   Wchodzi  do chaupy, spaceruje troch, a znajduje na wp rozpuszczone
   ciao  w wannie. W tym czasie na wampir zarywa panienk w samochodzie.
   Oczywicie  nadmiar tkanki tuszczowej od razu rzuca si w oczy. Ju j
   zaprasza do siebie, ale w ostatniej chwili wycofuje si, bo widzi, e w
   oknie jakie cienie si odbijaj. Kto si wama! A jak mu jego tkank
   tuszczow  zere?!  Wychodzi  z  auta,  no i wiadomo... dopad kolejne
   misko.  Monotoniczno  akcji  doprowadza do tego, e widz moe miao
   si  i  odla,  zrobi  sobie  herbatki i wrci, bo i tak wiadomo co
   zaraz  bdzie.  A  tak  wogle,  to tego klienta co ley w wannie drugi
   dzie nie ma na posterunku, a nikt sie tym nie zainteresowa. No c...
   Oczywicie  pisarka  te  zostaa  przerobiona  na  swojego  rodzaju...
   element  biologiczny,  bo  ciko  stwierdzi co to jest. Gociu siedzi
   sobie  w  chacie,  a  tu znowu kto puka. Otwiera, a to niewidoma crka
   naszej  pisarki. Hmm... witaj chudzino. Bidulko kochana, gdzie mamusia?
   Crka pyta czy nie widzia mamy, czy nie wie dlaczego nie wrcia. Ach,
   oczywicie  zapukaa  i  wesza,  bo  co  bdzie  czeka, a kto powie
   'prosz'. W kocu jest u siebie ;)
   W  midzyczasie  nasi  agenci  oczywicie nie prnuj. Hmm... szukaj,
   nadali nawet info do internetu. No, ale co tam.
   Nasz  poeracz  tkanki  tuszczowej  pakuje walizk i umyka, informujc
   biedne  dziecko,  e  wybiera  si do New York City! Yeah! Przyjedaj
   agenci,    wypytuj   bidulk.   Powiedziaa   co   wiedziaa,   chwila
   zastanowienia...  taaak,  on  napewno  nie  wyjedzie z miasta. Chce nas
   wrobi, a to sprytny wampir. Anyway, podobizny na lotniska i czekamy, a
   w midzyczasie nasi experci dobior si do jego komputerka...
   Jaki  oszoom  usiad  przy kompie, klepie w t klawiatur i klepie, w
   kocu taka diagnoza - wszyskie pliki zostay usunite (pomijam fakt, e
   komputer  wystartowa).  Da  si panie to odzyska? Oczywicie! Klepie,
   klepie, na ekranie takie mieci, e poezja, ale gociu dalej klepie. Ja
   tak  wogle  jestem  ciekaw  co  on  tam  pisze.  No,  rzutu  kamery na
   klawiaturk  nie byo, a szkoda. Dobra, gociu pliki odkasowa. Ale moi
   agenci  musz was zmartwi - "cay dysk twardy jest zakodowany". O! Jak
   osiemnacie  lat  yj,  to  czego  takiego nie widziaem, eby system
   operacyjny  zakodowa (chodzi mi tu o szyfr, a nie kod, jakim posuguj
   si   koderzy!).   Oczywicie   na   ekranie  dalej  takie  mieci,  e
   panoramiczna  kasza  czy  kalejdoskop to nic w porwnianiu co tam jest.
   Godzinka i klient odkodowa, a jake. Przecie moliwoci niewiele ;)))
   Tymczasem  wampir  wraca  do kobiety, ktr prbowa zarwa w aucie (ja
   tak  sobie  pisz,  ale  i  tak  wiadomo, co ten zwierz chcia zrobi -
   galaretka). Puka, puka, ona uchyla drzwi. Wpu mnie - prosi. Nie mog,
   a  on  prosi,  a  ona  nie wie, ale on nalega, ale ona si boi, lecz on
   potem pjdzie, sowo honoru.
   Wpucia.
   Klienta,  co  prawda  drugi  dzie widzi, ale go wpuszcza, w nocy. A co
   tam.  Tymczasem  nasi agenci ju dzwoni po ludziach, z ktrymi bandyta
   mia  ctx.  Adresy  znaleli  w  jego  komputerze,  a jake. Zadzwonili
   wszdzie  z  wyjtkiem  dwch mieszka, bo tam nikt nie odbiera. No to
   jedziemy tam.
   A  tymczasem,  babka pod pretekstem przebrania si wychodzi do drugiego
   pokoju,  i  wysya  emaila  ssiadce,  o  tym, e tu jest jej ukochany.
   Nadchodzi  wiadomo  do  niej,  e niebezpieczny morderca, i taki may
   rysuneczek - rysopis. Och, przecie to ten sam... No, ale klient ju za
   ni stoi...
   Teraz  kolej  na naszych agentw. Z kopa w drzwi i co my tu mamy - ley
   babka  na ziemi, krztusi si galaret. Mulder wyglda przez okno - kto
   ucieka,  no  to  za  nim.  Scully  w  tym  czasie, wzywa karetk, i co
   jeszcze...  ano  zesp  do  oparze chemicznych. Kadzie bro przy tej
   kobiecie  i wychodzi do azienki. Teraz to ju taka logika, e wol nic
   nie mwi - eby zostawi bro na rodku mieszkania?!
   Mulder  biegnie za klientem i okazuje si, e to nie nasz gagatek tylko
   jaki kolekcjoner mieci. Przypadkowy szary obywatel.
   Sculy  wchodzi  do  azienki, i nagle rzuca si na ni nasz stwr. Chce
   dotkn  ustami  jej  ust.  Galareta  mu  z  gby leci jak wini, feee.
   Pomijam  fakt,  e mg najpierw skorzysta ze spluwy lecej na rodku
   pokoju.  On moe galaretk! Hmm, walka przez 30 sekund i klient zostaje
   postrzelony  w serce przez... kobiet, ktra przed chwil, skrcaa si
   na  ziemi.  Tak,  to  ta  ktra  miaa galaretk na twarzy. No i strza
   centralnie w serducho.
   eby  byo  mieszniej  w  nastpnej  scence  ten  klient  ywy  jest w
   wizieniu.  Gadka  szmatka i agenci wychodz. O, zgrozo! Taki wspaniay
   okaz  genetyki,  i wcisn do zwykego pierdla. Bez adnych bada. A co
   tam,  niech  si  martwi  ci  co  bd z nim wyrok odsiadywa w jednej
   celi...
   Hmmm... tu na kocu to mnie ju troch ponioso. Po prostu same pomysy
   na  pocztku  byy  fajne.  A  teraz?  Wstp  do  dupy,  po drodze same
   wpadki,  a  na  kocu najwiksza. Ogldam, ogldam, i czuj ogarniajcy
   mnie niesmak. Tak skopa...
   A  mg  to by taki fajny serial o przygodach dwch agentw tropicych
   pozaziemskie cywilizacje...
   Kocz, bo si pewien serial rozpoczyna...

                                    z wyrazem niezadowolenia na twarzy
                                              Fremen/Ipc
   Zasady  gosowania!

   Ten  may  artyku  napisaem  aby  ludzie poznali zasady gosowania do
   InSEKTa.  Mianowicie  od  drugiego  numeru zasady si troch zmieniy a
   jako,  e  votk  do  drugiego  numeru  ju posiadam to jestem w stanie
   powiedzie,  e  co  niektrzy  nie  zrozumiej jak naley gosowa. Co
   prawda  te  kilka  sw, ktre napisa Sharp/U'race inteligentni ludzie
   powinni  zrozumie.  Ale  nie  wszyscy tacy s. Dlatego teraz chciabym
   napisa   zasady   z   kilkoma   zdaniami  wyjanienia.  Po  pierwsze i
   najwaniejsze  gosujemy  tylko na Polsk, Polakw i polskie produkcje.
   Podjem  tak  decyzj ze wzgldu na to, e sporo polskich ludkw jest
   zacofanych w stuffie zachodnim a jeli ju gosuj na co z poza Polski
   to  przepisz chartsy z Imphobii (czasem zmieni kolejno!). Po drugie
   gosw  nie  moecie  oddawa  na  siebie,  swoj  grup, jej membrw i
   produkcje.  Nie  moecie  rwnie  gosowa  na  grup Electrocute, jej
   membrw  i  produkcje.  To jest chyba wszystko zrozumiae. Wyjtkiem od
   tych  dwch  regu  jest  kategoria  Lamer.  Tutaj  moecie gosowa na
   wszystkich.  C  uwaam  to  posunicie za krok w przyszo ;). No bo
   jeli kto uwaa mnie, kogo z mojej lub swojej grupy za lamera to moe
   zgosowa  bo to nie jest aden zaszczyt zosta najwikszym lamerem. To
   tyle  na  temat  zasad.  Chciabym  jeszcze  powiedzie kilka rzeczy na
   temat  kategorii.  Wielu  napewno si zrai ze wzgldu na do du ich
   ilo  a dokadniej 12. Jednak miejsc do wypenienia w kadej kategorii
   jest  tylko 3 wic straty i zyski s znormalizowane :). Taka dua ilo
   kategorii   jest   podyktowana   dyskrymijac  niektrzych  funkcji  na
   chartsach.  InSEKT  si z tego wyamuje czego dowodem s nowe kategorie
   takie  jak  Tracer,  Ascii artist. Jest jeszcze editor ale t kategori
   ju  widziaem  na  jakiej  votce.  Tutaj  maa  uwaga  dla wszystkich
   gosujcych.  Starajcie si wypenia jak najwicej miejsc i kategorii.
   Lepiej  votk  wypenijcie  kilka  dni  (?)  ni  na  szybkiego. To ju
   wszystko  co  chciaem  powiedzie.  Mam  nadziej,  e  ju nie bdzie
   przekrtw  podczas  gosowania,  ktre  mogem  zauway  w  pierwszym
   numerze  InSEKTa.  Dodatkowo prosz o napisanie gdzie daty wypenienia
   gdy  czasem  nie  wiem,  ktr  vot  mam  liczy gdy dostan w rnym
   odstpie czasu. Rwnie piszcie przy produkcji, membrze jej/jego grup.
   Jest  to  bardzo  wane gdy zdarzaj si ju produkcje o takich samych
   tytuach. No to tyle!! Przyjemnego gosowani :)).
                                                .gutek.electrocute.ans.gus.
   ps. serdeczne dziki dla Sharp'a za votk.
   ps. redaktorzy zinw wrzucajcie ten tekst do swoich zinw. {oki - grf}

 
  Z KLOP'em do klopa?

   Well...  po  czsci  pod  wpywem samego autora - Lexusa, po czsci pod
   wpywem  jego  'dziea' i z braku lepszego zajcia postanowiem napisa
   ten may preview KLOP'a #1 - packa jaki ukaza sie na pocztku wrzenia
   na  naszej  scence...  wybacz  Lexi  jeli bedzie on wzorowany na Twoim
   previewie MSR, ale podobiestow jest niezamierzone.

   C  wic  dostajemy w swe rce? C to kryje si pod tak mao ambitnym
   tytuem?  Mamy oto nowego scenowego packa z advertami i nie tylko... to
   K.omitet  L.udzi  O.pluwajcych P.artie, jak ochrzci swe dzieo Lexus.
   (komitet  chyba  tylko  z  nazwy,  bo  redakcja  z  tego  co  wiem jest
   jednoosobowa... a moe to jednoosobowy komitet? w kadym razie odbiegam
   chyba  od  tematu...;).  Klop  to czyste azki, cakowity brak kodu i to
   chyba  dobrze... za co w rodku? Cao zaczyna si do kiepskim azki
   ;),  a  potem  juz tylko text, text i jeszcze wicej textu, na pocztku
   jednak  wstpniak.  Z  niego  to  moemy si dowiedzie czego wicej o
   'dziele  poronionej  wyobrani'  Lexiego (jak adnie to uj ;), o jego
   zamiarach  wydawniczych,  jeli jednak Lexus mia nadzieje wyda co na
   ksztat PL Scene Guide, to uwaam e si przeliczy, i to bardzo... ale
   o  tym moe za chwilk. Poniej za czytamy co w tym i innych numerach,
   oraz proby o ewentualny support prodka... miejmy nadzieje e doczekaj
   sie  jakich  odpowiedzi! Zagldnijmy moe do pierwszego dziau, ktrym
   s  (a  jake  by  inaczej) adverty - a tam do kiepsko, jeli si nie
   pomyliem  to  znajduj si tam adresy A 19 osb... prawdziwa kopalnia
   kontaktw  czy nie? ;) A nastpny dzialik to newsy, nie przeszkadza mi
   e  jest  ich mao, bo skoro maj by swierzutkie i sprawdzone to niech
   ich  bdzie  tylko kilka... przeszkadza mi natomiast pewne przekamanie
   na  jakie si tam natknaem (zwaszcza e to wanie Lexi jako pierwszy
   zwrci   mi   uwag  na  bdy  w  newsach,  dotyczce  Gutka,  za  co
   wszytstkich  zainteresowanych  jeszcze  raz  przepraszam)  i to zaraz w
   pierwszym  newsie.  Otu  Darkman  NIE  opuszcza  scenki, mwiem z nim
   wczoraj  to  jest: 19-09-97 i wykazywa nadmierne wrcz zainteresowanie
   scen,  a  o  adnym  jej  opuszczaniu niebyo mowy, zwaszcza e to on
   wanie  zosta  niedawno  internetowym editorkiem Measure, i on bdzie
   si  zajmowa  publikowaniem  MSR  w  sieci...  zostawmy  jednak sprawy
   newsw. Nastpny dzia to massage, do ktrych nijak nie mog i nie chc
   si  przyczepia  bo  i  po  co? Jest ich wprawdzie troszk mao jak na
   massage  przeniesione  z  tak wieeeelkiego zinka jak exKrayzega, ale co
   tam,  wane  e  s  ;).  No  i  tak dochodzimy chyba do najciekawszego
   dziau w tym packu a mianowicie textw, (na takiej magowej pustyni jak
   jest obecnie polska scenka kady text jest na wag zota!) niepowiem by
   byy  ich  krocie,  ale mimo wszystko fajnie czytao mi si te 3 texty,
   zwaszcza  dzieo  Lexusa  ;).  I  tak  docieramy  do  koca  czyli  do
   rezultatw  z  partw,  a  tu  take  niezabogato  -  bo tylko niepene
   resultsy  z  GRV'97, i KONIEC! Czy byo wogle co przeglda, niewiem..
   zapewnie  sami  niedugo  dostaniecie  Klop'a  w  swoje apki i sami to
   ocenicie  lepiej  od  nieobiektywnego  Garfield'a,  postanowiem jednak
   jeszcze napisa krciutkie podumowanie:

   Przegldajc dzieo Lexiego szukaem sensu jego powstania. Niestety nic
   konkretnego nie wpado mi do gowy, i do koca niejestem przekonany czy
   celem  byo  wydanie  kolejnego  packa  z  advertami  (co cienko jeli
   chodzi  o  ich  ilo  nieuwaacie?)  czy moe wydawanie w miesicznych
   odstpach  spisu  newsw i wiadomoci z Polskiej sceny (i tu te nie za
   bogato...  ),  czy  to moe jaki totalny bezsensowny mix? Niewiem.. mi
   taki  miesicznik  z newsami bardzo by si przyda, zreszt zapewne nam
   wszystkim,  za  jeli  chodzi o adverty to nic obecnie niejest chyba w
   stanie  pokona  wspaniaego  PL  Scene  Guide  stanowicego  znakomity
   przegld  osobistoci  polskiej  sceny i ich adresw... Pozostaje zatem
   poczeka   na  KLOP'a  #2  do  pocztku  padziernika,  i  wtedy oceni
   ewentualne  zmiany  w wygldzie packa... Bo obecnie niejest moe a tak
   tragicznie  jak  wskazywa  by  tytu  tego  textu,  ale niejest te za
   wesoo...

   Garfield/MSR^RGM^IPC [garfield@friko.onet.pl]



                     
               
  5.           W   YWIADY                                             
                           
               
                
 
  A - Aktin/Swirl ; F - Falcon/Pulse^T.D.Records

A - Cze Falcon! egh! Mam nadzieje e mi odpowiesz na kilka pytanek, h?
F - Czesc Aktin! egh! Czemu nie?

A - Tak wiec zaczn od standardu (a fujjj).Moesz nam powiedzie: ile masz
    lat, kiedy wlaze na scen i od kiedy bawisz si muzyk?
F - 16 latek skonczylem tydzien temu, tj. 5 czerwca :),
    na scenie pojawilem sie tuz przed pierwsza proba geralna, ktora organi
    zowali panowie z Adrar Design (Hi dudes!). Wstapilem do malo wtedy
    jeszcze znajej grupy Hardtrack. Pamietam, ze po GP HDT stalo sie bardziej
    znane. muzyke zaczalem robic jeszcze na atari xe, przy uzyciu programu
    Chaos Music Composer. Znalem juz wtedy keyG/Swirl. Razem zaczynalismy
    komponowac. Niedlugo pozniej obydwaj przeszlismy na PeCeta, ale nadal
    nie mielismy pojecia, o tym czym jest scena. bylismy jeszcze bardzo
    mlodzi, ja mialem 13, a keyG 14 lat.

A - A jakie byy Twoje pocztki z trakerami?
F - Chodzi Ci o PC (bo o Atari juz mowilem!). Na poczatku bylem zupelnie
    zielony i nie wiedzialem, ze istnieja jakies trackery na PC. Majac
    Atari wiedzialem o Amigowym Sound Trackerze. Chodziel duzo nie gielde
    komputerowo, po pirackie gierce, i crack-intrze jeden z nich uslyszalem
    digitalizowany kawelek. domyslilem sie, ze nie mogl byc to tylko
    pojedynczy sample lecz caly modul, poszedlem wiec do kolesia, ktory
    mi to sprzedal i zapytalem czy nie ma jakiego trackera.
    okazalo sie, ze mial wtedy Scream Trackera v2.2, tego ktory dzialal
    w zwyklym trybie tekstowym 80x25, a na dodatek obslugiwal speakera.
    Potem, gdy kupilem covox'a, probowalem cos tam pisac, z lepszym lub
    gorszym skutkiem. Spotykalismy sie w tedy razem z keyG'm co tydzien
    we wtorek i pokazywalismy sobie, jakie to nowe kichy udalo na sie
    napisac (he keyG! pamietasz to jeszcze?). obaj bylismy wtedy w szkolach
    podstawowych, a znalismy sie wlasnie z gieldy.
    Nie dlugo pozniej, wpadl mi w rece pierwszy fasttracker, ktory to
    stwarzal mozliwosc pisania, az na 8 kanalach. to bylo cos. nastepnie
    pojawil sie ST3, a pozniej FT2, na ktorym pisze do dzis. wedlug
    mnie jest to chyba najwygodniejszy tracker. co do tego byly zawsze
    kwestie sporne, nie ktorzy ostro fuckali na wyglad FT2, ale wiem
    swoje, o czym z reszta napisalem kiedys artykul. (chyba nigdy sie
    nie ukazal :)
    co do reszty trackerow, ostatnio pojawila sie nowa wersja Impulse
    Tracker'a, ktory tez ma wiele "wygodnych" nowosci, jak np.
    osobna glosnosc i panning kazdego kanalu, albo chociazby system
    NNA, ktory pozwala na granie kilku dzwiekow po sobie na jednym
    tracku bez utraty brzmienia poprzedniego sampla.
    coz, mnie tam nie podszedl za bardzo wyglad IT i brak edytora
    sampli, ktory w FT2 jest rzecza nieslychanie uzyteczna.
    Szkoda tylko, ze panowie z Tritonu nie zadbali o to, by wypuscic
    nowsza wersje FT, z obluga nowych kart jak SB AWE32, czy GUS'em PNP.
    he, he, mialem mowic moich poczatkach a doszedlem do czasu obecnego,
    wiec moze przejdzmy do nastepnego pytania.

A - Czy mgby sie pochwali nam na jakim party wystawie swoj pierwszy
    modu i na ilu partach zaje miesca choby w pierwszej pitce...
    chyba sporo tego bdzie, nie?
F - :) pierwsze party to byla pierwsza proba generalna, gdzie Impulse
    zajal 3 miejsce, co bylo jak dla mnie sporym sukcesem. mialem
    wtedy 14 lat. Dalej na GP2 zajalem 4 miejsce ze stories II.
    Nastepnie na Delirium 3 miejsce (multi) i 4 (4chn). Gravity okazalo
    sie dla mnie porazka, i bynajmniej nie przez Unreal'a ktory uzyczyl
    swego glosu w utworze Poisonsweet_ (hi unreal! great voice man! ;)
    Dopiero na GP3 zajalem 2 miejsce na 4chn razem z KeyG. Napisalismy
    wspolnie modul drum'n'base:Aural Sea.edit i udalo sie! ...aha
    i jeszcze 4 na multichannelu (z Cosmic Outflow 2), aha no i jeszcze
    bylo 2 miejsce na Wired 96 (cosmic outflow 1). Po GP3 odbyla sie
    jeszcze Mekka, gdzie pierwszy raz w zyciu wygralem compo (modul
    sie zowie MySpringInDecember). No i moze juz styknie, bo potem ktos
    powie, ze sie przechwalam. i tak skormny jestem :)))

    Ogolnie, moge Ci powiedziec, ze jestem zadowolony nawet z miejsc
    ktore nie byly w pierwszej trojce. Na kompo roznie bywa, i nic tak
    nie wkurwia muzyka, ja gdy widzi, ze totalny syf zajal wyzsze miejsce
    niz jego praca (nawet jesli nie byla taka super!).

    Zeby wygrac compo, wystarczy przejechac z wieksza iloscia kolegow,
    ktorzy zaglosuje tak jak chcesz, ale zeby byc dobry nie wystarczy
    wygrac pare kompotow.

A - A z ktrego moduu (czy moge mwi na xm'y mody?:) w Twojej karierze
    jeste najbardziej dumny?
F - trudno mi odpowiedziec na to pytanie. moge powiedziec, ktore z
    nich najbardziej lubie, np. myspringindecember.
    lubie tez kawalki ktore napisalem na CD Lightflow, ktory
    mam nadzieje ukaze sie wkrotce.
    btw: dlaczego wszyscy maja watpliwosci czy XM to modul?
    jasne, ze to MODUL!, a dokladnie eXtended Module, wiec o co
    chodzi, sa patterny, sa sample, nawet instrumenty, takze to
    jest modul, dobra?!

A - Tak wic oglnie kupe czasu spdzasz przy kompie i trakerach.Jak duo
    czasu potrzeba Ci na napisanie jednego moduu i jakim sprzetem
    dysponujesz w tej chwili.
F - to zalezy, czy sie spreze, np. 4 moduly na CD napisalem w ciaga dwoch
    miesiecy, kazdy ma ok. 8 minut. to byla naprawde trudna praca.
    na ogol jednak pisze dosyc nie duzo, to znaczy co dziennie, ale
    bardzo malo, bo np. jeden, dwa patterny. Wszystko to kwestia,
    pomylsow, doppingu (pepsi, pepsi!!!) i moral supportu (hi Anka! :)
    jesli chodzi o sprzet, to przez ostatni rok nic sie nie zmienilo:
    486dx2,4mb,850hdd(padl juz ze dwa razy),CDx4,GusMax(1mb), stary
    wzmacniacz DIORA WS354a z korektorem(za 80zl) + 2x50watt Space'86
    unitra (za 100zl). no jakby sie uprzec to mam jeszcze fajski magnetofon
    Unitra M8047 "pierdoped", ktory wlasciwie nie nalezy do mnie, ale stoi
    tu juz prawie rok (hi Insane! :-)

A - Yop.Jak wiemy mieszkasz we Wrocawiu.Wrocaw synie na scenie z ostrej
    ekipy dobrych muzykw (Ty, KeyG, Scorpik,Dan)... Jak to jest miedzy
    wami... troch idziecie na rywalizacj?
F - wiesz, kiedy poznalem Konrada (keyG), jeszcze za czasu malego atari
    i poczatkowo peceta bylo chyba troche rywalizacji (no nie keyG?)
    ale ostatnio to wszystko sie zmienilo i raczej wspolpracujemy
    ze soba. swappowanie sampli, mamy tez na koncie dwa wspolne moduly,
    a w tej chwili pracujemy na trzecim (aural sunflower.edit)
    Kiedys, nawet nie snilo mi sie o tym, ze poznam takiego Scorpika,
    a teraz wydajemy razem plyte, tzn. On, KeyG i ja. wiec jak sobie
    pomysle, to smiac mi sie troche z tego chce. Z Dan'em znamy sie
    zupelnie od nie dawna, ale raczej nie ma tutaj wogole rywalizacji.
    No moze wszystko wyglada troche inaczej na competitions, by wszystkim
    nam "zdarzylo" sie juz wygrac (niektorzy to juz maja we krwii, nie
    bede tu wymienial xyv ;-) jak juz mowilem, na party jest troche
    rywalizacji, ale na codzien jestesmy dobrymi kumplami.

A - Ostatnio doszy suchy e jeste zaangarzowany w tworzenie muzyki na
    pyt audio... moesz nam powiedzie co wicej o tym?
F - Calym pomysl zrodzil sie w glowie Scorpika, On z reszta od samego
    poczatku "wodzowal" na calym projektem. Musze przyznac, ze zanim
    sie o wszystkim dowiedzialem, tez myslalem czy by nie wydac czegos,
    ale wkoncu dopiero jak "trio" (keyG, Scorpik, Falcon) stworzylismy
    cos konkretnego. Kazdy z nas napisal, po 3 utwory + ja napisalem
    intro, poczym nagralismy i zmixowalismy wszystko we wroclawskim
    studio "MiX". Na plytke sklada sie 9 utworow klimacie Ambient-Trance,
    mam tutaj na mysli muzyke bardzo "klimatyzujaca". Tle dla calej
    plyty jest woda, pluski, i takie tam taplanie sie w wodzie.
    Tematem przewodnim jest Pan Ratownmik, co zrozumieja jedynie koledzy
    z zespolu :). Poza ambientowym klimatem, slychac jeszcze elementy
    trance'owe. kazdy utwor ma okolo 8 minut, a caly material 72 minuty.
    Co do nazwy zespolu, nie bede sie wypowiadal, bo wszystko jest oczywscie
    tylko poczatkowym zalozeniem, wiec moze uledz zmianie w trakcie wydania
    plyty.

A - W ktrej z grup w ktrych bye, pracowao Ci sie najlepiej?
F - trudno mi o tym mowic, poniewaz praca z kazda z nich miala dobre
    jak i zle strony. hardtrack byl pierwszy i trwal bardzo krotko,
    potem zamienil sie w polska sekcje distorsion, ale nic sie wtedy
    nie dzialo. w miedzy czasie byl Surprise!Prods., ale bardzo krotko
    o czym moze nie bede sie lepiej wypowiadal. Next, wstapile do
    Substance. Wtedy powstaly pierwsze plany, ale jak wiadomo ciezko sie
    zyje w grupie, gdzie jest 5 muzykow. Potem przeszedlem juz do Pulse,
    gdzie dzialam do dzis, jak na razie jestem z tego zadowolony.

A - Kiedy Twj Music Disk? Masz moe jakie plany?
F - eh.. planow bylo juz 150, ale zaden nie zostal wlasciwie zrealizowany
    mam juz skonczony material, na drum'n'basowy music-disk razem z keyG,
    ma on zawierac znany juz material konkretnie oprawiony graficznie i
    programowo. Dodatkowo Tokyo Dawn Records, do ktorego wstapilem ostatnio
    ma zamiar wydal pierwszy music disk z muzyka takich osob jak:
    Assign, Ambient Move, Velvet, Mefis i ja.

A - Jak wiemy na naszej scenie ostatnio si zaczea zagdzcza ilo
    nowych muzykw.Co o tym mylisz. Moe chciaby co powiedzie modym
    muzykom?
F - chyba trzeba tu cos sprostowac. zwiekszyla sie ilosc osob, ktore
    staraja sie cos skomponowac. wkoncu zawsze zaczynalo sie na probowaniu,
    ale samo to nie spowoduje, ze bedzie muzykami. do tego potrzeba
    troche talentu i wyobrazni, a nie wylacznie samplera ;)

    coz moge powiedziec mlodym muzykom... Moze, iz nie powinni sie powaznie spogladac
    na swoje "osiagniecia". Po to naprawde smiech, jak widzi sie jakis
    banalny modul (czasem nawet falszujacy) napisany przez kogos
    kto nie ma tak naprawde pojecia o komponowaniu modulow, z
    dopiskiem: "for commercial modules write to:", bo przeciez z gory
    wiadomo ze i tak nic z tego nie bedzie, a tylko moze sie narazic
    taka osoba na pogarde ze strony tych lepszych.
    acha! piszcie tez od kogo "pozyczacie" sample. zawsze taki profesional-
    ny (nie wiem czy to dobre okreslenie) muzyk popatrzy na was inaczej
    i bedzie miec u niego "plusy", wiecie o co chodzi (?) zawsze latwiej
    z takim nawiazac kontakt, jesli wie, ze szanuje sie jego prace.
    to chyba na tyle.

A - A teraz moe prywatnie.Masz dziwczyn, jak sie nazywa?
F - Ma na imie Ania. Nazwisko i adres chyba nie sa Ci Aktinie potrzebne, co :) ?

A - Jakie masz jeszcze hobby oprcz robienia muzyki, tylko nie mw e
    chodujesz rybki:)

F - rybek rzeczywiscie nie choduje, bo mam alergie na wszystkie
    zwierzeta, i dlatego nalezy mi wspolczuc, wpierac mnie, itd. ..najlepiej
    przysylac pieniadze :)      oprocz robienia muzyki, lubie tez jej
    posluchac, pojsc na koncert, czy tez poprostu nic nie robic.
    ...czasem jeszcze chodze na dach swojego wiezowca (12 pietro)
    by poprostu pogapic sie na slonce, niebo, miasto i takie tam rozne.
    czasem wpadam tez do kina, choc ostatnio bylem jedynie
    na "zagniewanych mlodocianych", btw: to genialna parodia "mlodych gniewnych",
    ksiazek czytam raczej malo, w telewizji tez niewiele ogladam, moze
    poza sobotnimi seansami po polnocy :)

A - Ostatnio stao si popularne przechodzenie znanych muzykw na komercj.
    Jak mylisz, czy to jest zdrowe? Nie sdzisz e wkrtce wykrusz si
    co lepsi muzycy, z reszt nie tylko muzycy...

F - wiesz, to zalezy co rozumiesz przez okreslenie "wykrusza", jesli chodzi
    Ci o to, ze przechodzac na komercje zaczna robic chlam, np. tzw. dance,
    czyli dicho, to faktycznie tak moze byc, bo w obliczu pieniedzy
    zmysl estetyki moze zostac utracony. z kolei bardzo pozytynym zjawiskiem
    sa proby przechodzenia ludzi ze sceny na rynek muzyczny poprzez bardziej
    ambitna muzyke. przyplyw sporych pieniedzy laczy sie z rozbudowywaniem
    sprzetu, polepszeniem ogolnej jakosci takiej muzyki, co oczywiscie
    cieszy.

A - Moesz nam powiedzie ktrych muzykw lubisz najbardziej?
F - prywatnie moglbym Ci ich wymienic. poki co moge tylko powiedziec,
    ze samych muzykow lubie bardzo wielu, a co do ich TWORCZOSCI, to
    jest z nia bardzo roznie, nie chcialbym sie teraz o tym wypowiadac,
    dobra ?

A - Ok.Teraz daj Ci szans eby pozdrowi kilka osb... hehe...
F - Ok. Pozdrawiam:

    - moja klase IG, a wlasciwie to juz IIG z 1 LO we Wroclawiu, z ktora
      na obozie naukowym w przesiece bylo bardzo coolasto.
      (hi: kaska, ewelina, magda, monika, mateusz, piotrek, kuba (x2),
       michal, tomek, grzesiek i cala reszta imprezowcow i dresiarzy.)
    - keyG, Scorpik (mam nadzieje, ze nam sie poszczesci z nasza plyta
      i ze wydamy cos jeszcze !)
    - kumpli z grupy: Unreal, Camel, Lazur, Technomancer
    - Raiden, Dan, Moonlighter, Bartesek, Ralfik, Mr.Vain, Well
    - Yarpen (jak tam nasze demo ? :)
    - kolegow z Alcoholic Team
    - cale T.D.Records: Assign, Ambient Move, Velvet, Mefis
    - Paradise/TBT, Cortez, Atom (cool man!), Balbut, Fazi, Forcer,
      Gutek
    - pozdrawiam i tych ktorym do tej pory nie odpisalem (obiecuje oddac wszystkie
      dyski! mam nadzieje, ze nie dostane siekiera w glowe na najblizszym
      party ?)

A - Ok.Dziki za ten wywiad.Mam nadzieje e jeszcze wiele partyes:) wygrasz
    i modukw napiszesz... Dziki.

F - Ja rowniez bardzo Ci dziekuje, milo mi sie rozmawialo. Moze kiedys ja
    zrobie wywiad z Toba ?

 
  Wywiadu  udziela  LUK/Karva^Procreation (L)
   Pytania zadaje REM/Exmortis (R)

(R) Wic, jak to zwykle bywa, najpierw przedstaw si i powiedz par
    sw od siebie. Gdzie sie uczysz, co akutalnie robisz itd..

(L) Wic, jak to zwykle bywa nazywam si.....ukasz Stasiski...mam
    ju 19 wiosen na liczniku "Gajgera" i w chwili obecnej (Sierpie) nie
    ucz si (jak to za zwyczaj bywa w sierpniu:) ).A co do mojej poprzedniej
    edukacji to: ukoczyem podstawwk (jak chyba kady), ale muzyczn
    (chyba nie jak kady), a potem liceum (jak wielu)... te muzyczne
    (jak niewielu).... No wiec - skoczyem ten etap mojej edukacji z
    dyplomem zawodowego muzyka-instrumentalisty, specjalisty w dziedzinie gry
    na altwce.....
    Teraz s wakacje wic si obijam ... a od padzienika na studia - kierunek
    systemy telekomunikacyjne.... Moe by ?


(R) No tak, niedugo studia..haha. Kurde, masz o miesic dusze wakacje...
    Teraz czas na jakie info o Twoim scenowym statusie. Waciwie sam
    bym mg odpowiedzie na to pytanie za Ciebie, bo jestemy na scenie od
    pocztku razem, ale dla czytelnikw musisz sie troch "poprodukowa" :)

(L) No wic....moja scenowa przygoda zacza si okoo miesica przed party
    CAF'95... wstpiem wtedy to dennej grupki, w ktrej zreszt dugo nie
    posiedziaem, a dla dobra wasnej reputacji zachowam jej nazw dla siebie....potem wstpilem do DARK LEGIONS i troch tam zabawilem....
    Potem doczyem do Fiskiej grupy KARVA ....nastpnie Dark Legions
    zmienio sie w Kloon (polska sekcja), a nastpnie w Procreation ... i
    tak ju zostao....
    Jak ju pewnie zdye zauway jestem muzykiem scenowym i nie tylko,
    a poza tym czasami Sysopem, lub Co-sysopem.... , :)


(R) Czasami nawet swapperem, ale nie fast-swapperem... Kiedy odpisae
    na ostatni list ktry znalaze w swojej skrzynce ? :))
    Teraz zapytam Ci, co robisz poza scen? Na pewno scena nie zajmuje Ci
    caego wolnego czasu, jakie wic inne Twoje hobby ?
    Jakie s  Twoje plany na przyszo ? Czy masz jeszcze zamiar dugo
    zabawi na scenie ?

(L) Co do swappu to jestem baaaaardzo wolny, ale jest to w pewnym stopniu
    spowodowane szybkocia odpisywania przez drug stron.....
    Co poza Scen ? Hobby? Tylko muzyka jest wasciwie moim hobby...
    a moe nawet czym wicej ? Pewnie tak.... poza tym lubie rnego
    rodzaju trunki wyskokowe. Preferuj piwo... ale i voodka si zdarza :))
    A co poza tym to Panienki( ale to chyba chobby wszystkich facetow ?!).
    No moe nie wszystkich, bo s wyjtki (znamy takich co nie ?).
    Co do sceny to planuj zabawi na niej co najmniej przez nastpne
    2-3 lata. A jeeli chodzi o plany na przyszo to chciabym pracowa
    w Studiu Nagraniowym, edycyjnym czy montaowym.... muzycznym of coz :)


(R) Co najbardziej wkurza Ci na scenie, a co oceniasz jak najlepiej ?

(L) Co mnie wkurza? Jest kilka rzeczy.
    Przede wszystkim wojna scenowa, cho teraz ju nie tak bardzo jak
    kiedy - teraz jest spokojniej.
    A druga rzecz, ktra mnie bardzo razi to selekcja modkw na party (REM do
    kurwy ndzy przesta gwaci mj CD-ROOM #$%#$%). Nie znosz tego
    poniewa najczciej jest nieuczciwa w stosunku do uczestnikw. To
    nie tylko moje zdanie, bo wielu innych mi podobnych "partyzantw" tak
    uwaa. Najbardziej race jest wprowadzanie do selekcji osb
    biorcych udzia w danej konkurencji. A tak w ogle uwaam, e selekcje
    powinien przeprowadza kto bezzstronny, najlepiej kto kto zna si na
    muzyce ... a nie zna si na scenie, bo inaczej wybierani s tylko koledzy
    i znajomi.... tak jest najczciej...
    Moe za przykad podam mj modu z Gravity'96 ktry nie przeszed
    selekcji. Na The Party natomiast zosta wyselekcjonowany ze 132 i zaj
    14 miejsce....
    Wic ocen tej sytuacji zostawiam czytelnikom...
    hmmm... co oceniam najlepiej ? Chyba oglnego ducha scenowej zabawy....


(R) Twj najwikszy sukces i najwiksza poraka.

(L) Co do sukcesw to byo ich na razie niewiele... Pierwszy to ta jebana
    matura... Drugi to wspomniane 14 miejsce na The Party 6, a potem intro
    z moj muzyk ktre zajo 1st place na Euskal Party 5...no i oklaski w
    czasie projekcji dema "Guilt Of Innocence" na Delirium'96.....ale to
    stare dzieje.....
    A co do poraek: za kadym razem gdy mj modu nie przechodzi selekcji....
    czyli prawie zawsze :(((((((((


(R) Teraz czas na Twoje prywatne chartsy:

(L)
    Grupa - The Black Lotus, Exmortis,Camorra,Pulse,Trauma,Orange,Fudge
            i wiele innych
    Demo  - Second Reality, Gust, Corrosive 3,Astral Blur,Robotnik,Dope,
            Machines Of Madness,Entropia itd.
    Intro - Gu-star,Jizz,Gustation,Paper,Teddy's Revenge,Poor Guy,
    Muzyk - XTD,Scorpik,Falcon,KeyG,Bartesek,Raiden,Skaven,AZAZEL,Dune,Big Jimm,
            Necros,Balrog,PM...
   Grafik - Lazur, ellyn, clifford, X-man, grass
  Swapper - REM
    Party - WIRED'97, Delirium'96, Gravity'96

(R) To by byo wszystko. Dziki za rozmow...

                                                      REM / Exmortis
                      
                    
                 
               
  6.           N   OWINKI                                               
                       
                 
              
              
   Hmmm...   newsw  nieco  mniej ni w poprzednim numerze, ale i tak jest
   ich  troszke,  a  to  za  spraw Aktina, Corteza, Unreala i innych news
   supporterw... DZIKI!

   - Doctor_q szuka nowej/drugiej groopy!
   - Nie prawda jest iz Pulse poszukuje swappera.
   - Shogun przylaczyl sie do Exodus
   - Aktin^Falcon leca w kosmos by tam probowac break-beat:)
   - Juz niedlugo swiatlo dzienne ujzy Kasztan #9
   - Niestety  pozegnalismy  sie z Demonusem ktory odszedl od nas.Ten rok
     zapisal sie jako najtragiczniejszy w historji sceny.
   - Na 100% odbedzie sie Rush Hours'98
   - DjRegal w Amnesty
   - Prawdo podobnie Aktin/Swirl bedzie zmienial ksywe !!!
   - Lush sie powoli sklada...
   - Krayzega jednak wyjdzie, ale jak wiadomo pod inna nazwa.
   - Mosaic! wyda chartsmaga !
   - Tankard #3 w produkcji:)
   - Emissions  #3  drum'n'bassowy chip-pack sladany przez Falcon/PULSE i
     KeyG/SWIRL powinien   byc  niedlugo  dostepny  u  ich  autoryzowanego
     sprzedawcy Aktina/SWIRL! Podobno material to sam miod:)
   - DjRegal i Fitzroy zalozyli grupke fanatykow techno (greetsy dla nich
     od Aktina:)
   - Zbiera sie ekipa na wypad na The Party 7.O szczegoly pytac Yagode.
   - Intel Outside #5 odbedzie sie w Lublinie.
   - fast  growin`  polish  demo  scene  oriented  ftp site maintained by
     Cortez/PSN:
     ftp://crimson.umgdy.gov.pl/scene_pl
     Btw: apply for your group-distro now!
   - PO!SON inet-hq: ftp://crimson.umgdy.gov.pl/scene_pl/poison + subdirs
     PANORAMIX has taken 4th place in Gravity97 democompo
     FAME has won in Gravity97 gfx compo
     LUCKY has taken 6th place in Gravity97 gfx compo
     Forthcoming projects;
     ODYSSEY 9,9 - a slideshow by FAME
     RUSH HOURS'98 - a pardy (pc compos)
     Current status;
     BARTESEK musician
     CORTEZ THE GREAT mascot
     FAME graphician
     LUCKY graphician
     SPY coder
     YASI 3d
     YOGHURT coder
   - Fremen  is not searching for new contacts! Please leave me alone! If
     You got buisness try at: garfield@friko.onet.pl, subject: Fremen.
   - Samar pc division was founded at gravity'97
   - Ascii pack Plumb! juz blisko!
   - Fred joined Samar
   - Pigiel joined Samar as musician
   - few Samar (C64) dudes are also in its pc division
   - Boro joined Exodus as musician
   - Na   party  Intel  Outside  4  doszo  do poczenia grup: Grinders i
     Mosaic!,
   - Lexus joined Enenzi.
   - razem z MSR powinien wyjsc takze KLOP #2!
   - Zapamitajcie t dat : 1.X.1997r Tego dnia ma wyjsc pierwszy polski
     paper charts mag o nazwie Prawda. Jego editorzy: REM, AKTIN, CRO, KENJI
   - Moon  Box  -  music  disk  by  MoonLight  bdzie  wydany na pocztku
     wrzenia. (?)
   - Maro joined MoonLight as raytracer (?)
   - Genezis/MoonLight zmieni xyw na Art
   - Fame asked to join Pulse, was refused.
   - Cortez asked to join Pulse, was refused.
   - Aktin asked to join Pulse, was refused.
   - Haplo joined Pulse.
   - Louie/TBL left scene
   - Rodney/TBL left scene
   - Maf/Camorra left scene
   - Kube/CNCD left scene
   - Ellyn & Clifford M. joined MFX as double members
   -  In  June 97 a new group was found. It's called INTerror. The actuall
     memberlist:
     Ameba : main code
     AGI   : gfx, organiser
     Silent: code
     Franz : swapp
     AWE   : msx
     Raven : 3dgfx, code
     Radi  : msx
     Eh,  the  only  prod we showed at any party is my gfx called "yeti". It
     didn't pass the selection at Gravity 2 :((
     Since  then  i  made  two  pics "twocol" and "dragon". We're making our
     borntro and we'll try to do our best...
   - News from Stones Group :
     1. Wywalony zosta Hamtech, ZLY i DejF za lenistwo
     2. Poszukujemy grafika i swappera !!!
     3. Sepul join Stones.
     4. HaytFay odszed ze sceny z braku czasu w zwiazku z tym BBS na razie
        zawiesi swoj dziaalno :((((
     5. Aktualny skad grupy :
        Decibel......Musician
        Mnemonic.....Coder, Designer, Organizer
        MUFL0N.......Coder
        Wafel........Coder, Gfx Ascii
        Sepul........Swapper (?)
   - Fred join Exodus.
   - Cro i Maro zaoyli now grupe Plumb!
     Members status:
     Cro     - swapper, ascii maker, organizer
     Maro    - coder, 3d gfx
     Wry     - coder
     Banshee - gfx
     Szwagier- msx
     Fido    - msx
     Staiger - swapper,organizer
   - Fortress
      In Wloclawek at Intel Outside 4, two guys joined to us.
       Kobold as a graphican and IO as a ray tracer.
      Now, Jabbar is only organizer.
      Obcy left scene ;(. His muzic disc will be finished very soon...
      Dilvish, Shen are kicked out!
      Sleve left us and back to Faith
   - Fremen left FTS and join IPC!
       Current Fortress Member Status :
       Jabbar     - organizer
       Hate       - swapper
       IO         - 3d-man
       Kobold     - gfx-man
       NimRod     - music
   - REVELATION:
     the member list of the group:
     Axxel    [graphician]      FRANCE
     Babyloon [coder]           FRANCE
     Blaze    [musician]        POLAND
     Case     [swapper/org]     POLAND
     Cliff    [coder]           POLAND
     Coop     [coder]           POLAND
     Ntsc     [graphician]      FRANCE
     Rommel   [swapper/org]     FINLAND
     Shazz    [musician]        FRANCE
     Thorin   [swapper/bbs/org] FRANCE
     -Ntsc took 1st and 3rd place in wild compo at wired 97.
     -Milkshake placed 6th in Wired demo compo.
     -Blue Blue placed 4th in Euskal intro compo.
     -Babyloon,Cliff,Coop are working on 2 big demo projects.
     -Cliff ( code ) and Blaze ( msx ) intro placed 3rd in Gravity intro compo
     -Thorin is doing some gfx when he isn't busy with Equalizer & swapping.

                
                   
  7.           M    ESSAGES                                           
                       
                     

To: *.*
From: Unreal.Pulse
.

to: aaron/exodus
from: fred/exodus
fajnie jest byc w nowej grupie... czekam na answerka.

To: Akardo
From: Fremen
Sorki, e mnie nie byo na Grv ale miaem wycieczk do szpitalka :<<

To: Aktin
From: Fremen
Yo! Super_ultra_hiper_max swapp rulez!

To: Aktin
from: garfield
moges  sie  postarac  i  zebrac  choc  ze 2 votki... oj, ciko cos jak na
swappera  z  setk  kontatkw :(... a tak wogole ciekawe jak ci sie podoba
msr #2

To: Aktin/Swirl
From: Doctor_Q/Electrocute
czekam na senda od Ciebie :))

to: aktin/swl
from: pancho/ipc
speedo^fasta^rulasta !

To: AktiN/Swirl
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
swapp kewl, tylko niepotrzebnie si czasami wqriasz..,
ale nevermind.., ql, e poznalimy si na gravitce!.

To: Alice Schultz
From: Fremen
Jeli jeste dziewczyn, to moe wstpisz do naszej sekty :>>

To: All
From: SFX
Bye... but email is alwayz opened :)
Sorry 4 delayz !
Sorry 4 empty floppies !
Sorry 4 no diskstealin' !

To: All
From: Lexus/Ect^Enz
Kto lubi koperkow ?
Ty ?
Napisz !

To: All
From: Wodniak/Ind.
Ludziska!!! Write to mi!!!!!!!!

To: All
From: Mroova/Mlt
Na  najbliszy,  party  postawi  piwo  kademu  kto  zacznie  ze  mn
     swappowac!!! ;)

To: All
From: CBS Man
Wszyscy ktorzy mysla, ze stracili ze mna kontakt, ze ich olalem: gowno
prawda, poczta zajebala dyskietki! Ja odpisuje na wszystkie (chyba:-)
lettahy. Cezar, Doquar, Zoltar, Szwagier - co jest?

To: all
From: Shogun
Sorry za moj czciow nieaktywno na io4.... Byem wtedy kompletnie chory!
Jakie skrzela czy co w tym stylu mnie bolao!

To: all
From: Shogun
Wiecie, e 'Wadca Piercieni' Tolkiena i jego trylogia to
dwie rne eczy? Przynajmniej tak podaje measure#1 :)))))))

To: all #polishscene visitors
From: Hate/Fortress
nie ma to jak duzy rachunek, nie ? :))))

To: All alien lifeforms that will read this mag.
From: Rommel/Revelation
"Are you really green or Grey? But who cares! Long live Aliens!"

To: all members of PLUMB!
from: CRo/PLUMB!
by cool!

to: all ipc membaz
from: pancho/ipc
i co z tym meetingiem ?

To: all my ctx!
From: Fiszi/Mosaic!
Hello friends!

To: All my ctx!
From: KENJI
Przepraszam za te wakacyjne delaye. Chyba kady ma prawo do odpoczynku?

To: all my contacts
From: Hate/Fortress
sorry za te delay'e na wakacjach ;(

To: All the swappers out there!
From: Rommel/Revelation
"Do you think its frustrating to swapp with 1.44MB disks? Ever heard
from 100MB zipdisk? It goes with the same priza as (4) normal disks! Got
interested? then contact me!"

To: Andy/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
hi man! ;), mio, e wazisz na scen. Dziki za plecak i
pudeko, ktre na pewno si przyda. Wpadaj do mnie po hot
sztaff kiedy chcesz!.

To: Aragorn
From: Fremen
No kurde, pliz odpisuj szybciej.

To: Aragorn/Vision^Bad
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
fajnie si ten nasz swapp ukada. Podel Ci
w najbliszym czasie texty do Dragona!.

To: Atom/Platoon
From: CRo(ex.BoB)/PLUMB!
FAjnie e wykorzystae tego logoska.

To: Azreal
From: Cro(ex.BoB)/Plumb!
CZemu si nieodzywasz?

To: Azrael/Tate
From: Hate/Fortress
jak zawsze delay... z twojej strony :)

To: Azure/Necrobiosis^Dilemma
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
thx! for your answer, nice letter, kewl!. mail-swapp
rulezzz!, c'ya!.

To: Balbut
From: Lexus/Ect^Enz
Nie chcia bym nalega.... ale...

To: Balbut/Revolt
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
mam nadziej, e maturk zdae, nie?. odpisz..

To: Bartesek
From: Zenial/Hpz^Grd
Jakie kurwaaaaa buty ?

To: Bartesek
From: garfield
Kiedy party w Sanoku??? Twoj Genocide rzdzi!

To: Behemot
From: Fremen
yjesz tam jeszcze?

To: Behemot
From: Garfield
Jak  by  ten  massag  przypadkiem  do ciebie dotarl, to wiedz ze czekam na
answerka..

To: Behemot/Byteland
from: unknown/ind.
kurwa do ciebie to chyba zaczn mwi "delay master"... to co ty wyczyniasz
to jest normalny skandal... i szkoda, e Ci nie byo na Gravity... chciaem
z Tob pogada na pewien temat... uuu... ale o tym w licie... jak w kocu
odpiszesz...

To: Behemot/Byteland
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
no nareszcie jestemy razem w grupie!, hehe..,
mgby szybciej te answy pisa. btw. ostatnio
co dugo niedostaj senda, posta?, powd? ;-(

To: Bill Gates
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
GOOD BYE IN HELL!!!

To: Black Hack/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
troszk ;) kontrowersyjny ten nasz swapp, ale fak z tym!.

To: BlackHack
From: Shogun
Moe by zmieni xywk na Obleny Robak?

to: blaster/ind
from: pancho/ipc
zadzwoni,zadzwoni - cigle zapominam ;(

To: Blaze
From: Lexus/Ect^Enz
Swapp podpachami roolz ! ;)

To: Blaze
From: Garfield
Dupa z ciebie nie scenowiec...

To: Blaze
From: Fremen
Chyba ju najwyszy czas eby wyszed jaki twj msx_disk :>>

To: BoB/Amuse
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
tak robota, to jest robota. jak chce si mie cash trzeba
zapierdala ( hehe.. jak wiesz ja take nie prnowaem ).
btw. wielka szkoda, e musiae formatn hd'ka ;-(, aha.
dziki za support!.

to: boro/friends
from: fred/exodus^friends
yo  moj  najlepszy  friendzie.  wielkie sorkasy za delaye, ja by naprawd w
kropce.  no  ale  listy  ofkoz piszemy jak zawsze. moe w kocu wskoczysz do
exodusu? acha... muzik dyszelek power!

to: Brach
From: garfield
friendshipp  friendshippem,ale moze bys tak pisal troszke czesciej.. no
chyba ze przeszkadzaja ci dzieci, zona, praca itd itp ;) greetz!

To: Buto
From: Lexus/Ect^Enz
No nie rb mnie w bambuko ! Czekam i czekam...i czekam....

to: buto/fuse
from: fred/exodus
albo zrobiles mega delaya albo poczta cos zjebala. odpisz w koncu!

To: Buto/Fuse^Autumn
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
dziki, e mogem przenocowa u Ciebie!. mgby
szybciej pracowa nad answerami. ale i tak jeste cool!.

To: Cactus/Adequate^Carbonate
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje cover'ki s zabjcze!. niele, naprawd!. Fajnie,
e jeste w Carbonate!.

To: Camiling/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
I co jak tam byo na mazurach?, kewl?. btw. very, very
thx za te tumaczenia!!!.

To: Case/Revelation
From: Rommel/Revelation
"We are here for Friendship right? Waiting to read your next AWESOME
party.report!"

To: Case
From: Garfield
HuH!... Pozdawaj tam wszystko i zorganizuj mi jakies party na PC ;)

To: Cash
From: Lexus/Ect^Enz
czasem friendship to tylko slogan w advercie... ale nie zawsze...

To: Chaos/Exodus
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
hehe.. ciao mj kontakciku!. mam nadziej, e fajnie
Ci w Exodus, co?. Jason to kewl'asty go, zobaczysz!.

To: Chester/absence?
from: unknown/ind.
answer or disk back!

To: Cliff&Coop/Revelation
From: Rommel/Revelation
"Hi, hoes to you too. Happy coding boys!"

To:Clifford M./Exmortis
From:LUK/PROCREATION
:) :) :) he he .... ty juz wiesz o co chodzi :) :) :)

To: Cobretti/Byteland
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
w padzierniku powiniene ju chyba przyjecha, so pewnie
dopiero wtedy przeczytasz ten maseage 4 U. hehe.. pewnie
teraz si niele zabawiasz, Kanada pikny kraj. Btw. thx
za pozrwka z 18-tych.., aha. obronie prac?., sprbuj
jakie adkie bileciki podesa, kurcze Ty to masz hobby! ;).

To: CodeSeg
From: Shogun
Nie bd na Gravity :(((( Buuu... Brak shmalcu i czasu!

To: Colsion/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
strasznie wolny ten nasz swapp, postaraj si szybciej
z answerami, oka?. 3-maj si!.

To: Coro/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
mam nadziej, e ten nasz swapp si rozkrci, co?.
spox!

To: Cortez
From: Lexus/Ect^Enz
Ju nawet nie chce tego budynia, ale zacznij wreszcie normalny swapp !

to: Cortez
From: garfield
moge sie zalozyc ze kisielek to ci juz skamienial ;) dawaj preview!

To: Cortez
From: Shogun
Gdzie jest lubiany przez wszystkich deserek? ;)

To: Cortez/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
no to pewnie odeszle ze swappu na rzecz net'u?,
szkoda, tak si fajnie swappio, ale nevermind.
dziki za tamto ( wiesz o co chodzi? ), c'ya!.

To:Cortez
From:Case^Fse^Rvl
Gdzie sa moje dyski leniu ;)

To:CRO\PLUMB!
From: Staiger/PLUMB!
TY MAY KONYSIE JEDEN ,TY BLERWO JEBANA !,TY ....ALE I TAK CI LUBIE :).

To: Cro
From: garfield
czekam na kolie!

To: CRO+STAIGER/PLUMB!
FroM: Maro/Plumb!
Zajebiste to, no wiecie... na kasecie:)))))))))))))

to: Cure
from: garfield
zalatw mi jakis wywiadzik do msr#3... moze z memberami spawnu co?

To: Darkman
From: SFX
A by moglo byc tak.....#%$^@#$%1345.... lost carrier !

To: Darkman
from: Garfield
No i jak tam internet editorze? zmiesci ci sie na stronie 300 kilo textu?
Greeeetz... mam nadzieje ze zobaczymy sie jeszcze na irc'u

To: Decibel/StS
from. Cro(ex.BoB)/PLUMB!
Twj delay trwa i trwa i trwa .......

To: Decibel/Stones
From: Mnemonic/Stones^Elysium
szykuj sie do music dysku !
wszystko prawie gotowe

To: Decibel/Stones
from: unknown/ind.
cool z Ciebie go:) podelij przez Orba ten fajer waszego kodera!

To: Decibel/StoneS
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
fajnie, e jestemy razem w grupie. coolersko, e
moglimy si stykn na gravitce, cuoncp!.

To: De Monus
From: Lexus/Ect^Enz
gdziekolwiek jeste...

To: Dexter
From: Fremen
Jak tam demko?

To: Dix
From: Fremen
Szkoa Morska rulez! =8<==>

To: Dj Regal
From: Garfield
Mam nadzieje ze do mSr #3 to przynajmniej swoja votke podeslesz... ;)

To: Dj Regal
From: Fremen
Cze szajbusie.

To: Dj. Regal/Mosaic^Carbonate
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
j men! ;), fajny ten nasz swapp. btw. zajebisty by
ten twj wyjazd nad morze, hehe.., cakiem ql!.
czadersko, e moglimy si stykn jadc razem na
party!, c'ya really kewl man!.

To: do wszystkich moich kontaktw, cho nie tylko..
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
jeeli nie dostaniecie answera ode mnie w cigu gra 3
miesicy, oznacza to, e posta zajebaa senda. mwi to
tak na wypadek, gdyby kto mnie pniej NIE posdza od
discstealerstwo!. nigdy nie byem discstealerem i nim
nie bd!. pamitajcie o tym do koca swoich scenowych
dni!. to tyle co miaem powiedzie, hej!.

To: Doctor_Q/Electrocute
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
nasz swapp rulzz!.

To: Dyncom/Mct
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
a.., ale dawno od Ciebie nie byo senda!. Mylaem,
e po tej post cardce napiszesz, ale pomysliem chyba si.
Przypuszczam, e senda zajebaa posta, nie?, napisz..

To:Ellyn^Exmortis
From:Case^Fse^Rvl
6-te miejsce na Assembly !?! Gratulacje STOP jestes WIELKI STOP czekam na
slideshow STOP pozdrowienia dla calej grupy STOP gdziesz sie szwendal na
Gravity, ze cie nie spotkalem ?

To: Ellyn
From: Garfield
Njoy measure... i zrob mi jakas grafe ;)...

To: Ethereal/Dragon
From: Cro(ex.BoB)/PLUMB!
CZekam na Dragona#2.

to: Ethereal/Dragon
From: Garfield
hehehehehehe

To: Ethereal
From: Fremen
Oj, dae dupy w tym church.sux. Nie tak postpuj prawdziwi...[wiesz kto].

To: Ethernal/Dragon
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
co dugo nie piszesz?, co jest?. by taki fajny swapp, a
teraz nici, kurfa jeeli to z powodu tego textu co napisae,
( btw. by niele spreadowany ) to nieprzejmuj si!. Kady moe
mie swoje pogldy nie?. Ja tam wszycho wale, nie jestem po
adnej ze stron, i Ty te taki powiniene by!. Nie przejmuj si!,
facet!. mam skryt nadziej, e odpiszesz..

To: Fazi
From: Lexus/Ect^Enz
kocham twoje letterki ! topless rulz !

To: Fazi/Logrus
From: Bzykoo
Message: Hi, gratuluje dostania sie na studia. Jak Ty to robisz ;

To: Fazi/Logrus
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Zajebicie zdae t maturk!, moje gratulacje!. thx! za
paper adverta!.

To:FIDO
From: Staiger/PLUMB!
Poczta suxx nie ?.
Ty tego swojego listonosza to z noem w rku chyba witasz :).

To: Fido/PLUMB!
From: CRo/PLUMB!
Moe jeszcze kiedy wpadne do ciebie.

To: Fitzroy
From: Shogun
Wicej azkii! S cewl!

To: Fitzroy
From: Garfield
Rzadzisz!... ale tego to ci chyba nie trzeba mowic...

To: Fitzroy/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje letki s okey!. dziki za logoski, s naprawd nieze.

To: Fishi/Grinders
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
dziki za odpowied, moe nie bya ona t, ktr si
spodziewaem ;-(, ale i tak dziki!, pozdrwka 4 U!.

To: F.Microsystem\Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoja xyva jest zabjcza! ;). fajnie, e zmienie
nareszcie te AT ;), bo na nim praca bya z pewnoci
zajebista 8).

To: Forcer/Mosaic^Hellcore
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje grafy s naprawd nieze!, w tankardzie#2 te
pokazae na co Ci sta!, kewl.

To: Franz/303
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
miae ql ocenki z maturki!, a szczcho te Ci nie omineo,
mam nadziej, e w tym roku mi te tak dobrze pjdzie!, napisz..

to: fred/exodus
from: fred/exodus
hej! ja cie chyba skd znam, hehe. ty by oki i swapic ze mna forever...

to: Fred
from: garfiedl
friendswapp suxx. ;) njoy msr!

To: Fred/Friends
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje long letki s kewl, trzymaj tak dalej!. chyba
bye na gravity, ale Ci nie widziaem, szkoda :-(

To:Fremen/Fortress
From:Staiger/PLUMB!
Next party jest nasze.A wspomniae co o szkieku :).
A niebd tu si rozpisywa i tak do ciebie wpadn :).

To: Fremen
From: garfield
No  i  co...  zaburzylismy?  khehke... a tak wogole to czekam na kod do msr...
demcio moze poczekac

To: Fremen/Fortress
from: unknown/ind.
szkoda, e zerwae kontakt... ale obrazi, si nie obraziem... ja nie z
takich... a o dopacie do znaczkw moge napisa wczeniej:( szkoda te,
e nie byo Ci na Gravity...

To: Frog/Platoon
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
nie mogem obejrze tych twoich graf z intela4, bo
dysk czciowo si zjeba. btw. ten go ze sportowego
to niezy przekrt ;), nie powiem..

To: Gabriel/Borygo
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
no to fajnie miae zabaw z t powodzi ;). Btw. tak,
win suxx jak cholera, a moe nawet dwie! ;).

To: Garfield/IPC
From: Cro/PLUMB!
Rwny z ciebie go.

To: Garfield/IPC
From: Staiger/PLUMB!
No ,no jak tu fajnie :).

To:Garfield^IPC
From:Case^Fse^Rvl
Calkiem niezle jak na pierwszy raz. Powodzenia, trzymam kciuki.

to: garfield/ipc
from: fred/exodus
zajebiscie  mi  sie  z  toba  pisze  listki...  tylko  teraz  bedzie troszke
delayowo. ya know, maturka i te sprawy.

To: Garfield/Ipc
From: Fremen
He,he, teraz to niele zaburzymy :>>

To: Garfield/IPC
From: CORTEZ THE GREAT / PO!SON
keep up da good work man!

to: garfield/ipc
from: pancho/ipc
czekaj na color pica !

To: Garfield/Ipc
From: unknown/ind.
ooo kurwaaa... zaginasz mnie maxymalnie - measurem, logoskami, listami,
wszystkim... jeste cool go i tyle... zreszt nie tylko ja tak mwi...

To: Garfield
From: Lexus/Ect^Enz
Wywalmy wszystko do Klopa ;)

To: Garfield/ipc
From: Rommel/Revelation
"arghh.. quite many different vote categories indeed.. sorry that i didnt
fill em all !!"

To: Glacier/Oxygene
from: unknown/ind.
Phantom powiedzia, e do Ciebie napisze... podelij mu te Twoje motki...

to: grass/hpz
from: pancho/ipc
dostales moj liscik ? a answerek ? zostaw mi chociaz message w measure

To: Gutek
From: Lexus/Ect^Enz
Sorry rumunie, ale zgoobiem twoje mesade do measura, tzn dyskietka pada...
sorry ! nie bij tylko, bo ci nie dam ubra na zim.

To: Hangman
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
thx for your nice answer from Finland! ( thx too for disc! ).

To: Hanybal/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
odchodzisz ze sceny?, jaka szkoda!, nie wyjanie
why?, bo po twoim ostatnim leterku nie mogem nic
zrozumie.. dobrze, e pogadamy sobie na..
kartkach! ;)

To: Hate
From: Fremen
Troch si powiniene wstydzi. eby od pg3 mi nie odpisa :<<

To: Hate
From: Garfield
Sorrrrki  ze  jeszcze  niezrobilem logoskow... cierpliwosci.. .i dzieki za
voty!

To: Hate
From: Fremen
Czowieku ja ju miesice czekam na list od Ciebie@!!!@#@!$@

to:hate/fortress
from: fred/exodus
co  z  moja  kaseta  vhs?  miales nagrac mi te mange a tu czekam i czekam...
odezwij sie wkrotce!

To: Hate/Fortress
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
yo man!, jeste jednym z najfajniejszych i najbardziej
coolerskich moich ctx!, 3-maj si i oby tak dalej!.
Francja to zajebisty kraj!. hehe.. btw. i co wyspae
si na party? :)

To: Haytfay/Stones
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Yo!. fajnie masz ju swj bbs'sik ;), High Voltage Area
rules!. a moe tak distro dla Byteland i Carbonate?, thx!.

To: Headbanger
From: Shogun
Dziki za swapp i miego hajtania z Sabatiusem

To: Herman/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
tamta twoja grafa z czach bya zabjcza!, dlaczego
tak dugo nie piszesz?.

To: Hermina Szelest/Poczta Polska
From: Fremen
Moe by chciaa do naszej sekty wstpi :>

To: HOPE/?
From: Cro(ex.BoB)/PLUMB!
CO si z tob stao,chyba nie poprzestaniesz na jednym answerku.

To: Hope/Oxygen (?)
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
kuzva odeszles ze sceny czy co?, niedostaem senda
od kwietnia!. a tak fajnie utrzymywa si nasz swapp..

To: Incubus
From: CRo(ex.BoB)/PLUMB!
No co jest,poczta nawali,czy co...

To: Incubus/Elysium
From: Mnemonic/Stones^Elysium
fatum rulez !

To: Incubus/Elysium
from: unknown/ind.
odpisuj!!! wakacje si skoczyy!!!

to: incubus/els
from: pancho/ipc
sorry za delaja..fatum rlz!

To: Incubus/Elysium
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
zaqricie, e poznalimy si na gravitce!, ql z
Ciebie go!, CUONCP!

To: Inflex
From: Fremen
Jak znam ycie to ty i tak magw nie czytasz.

To:Insect/!Arise!
From: Staiger/PLUMB!
A ty to co te mi delaya odpirdalasz :).

To: Insect
From: Maro/Plumb!
Czy poczta zajebala dyski, czy ja zapomnialem odpisac?:)))

To: Insect/Arise
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Mam nadziej, e ten " Brukowiec " niedugo wyjdzie, przyda
by si jeszcze jeden paper zin ( konkurencja dla cool'a?,
btw. hi Zenial! ;), e hej!. cu!.

To: INsect
From: Shogun
Hi! Jak tam obozy dla dzieci? Fajnie by instruktorem!

To: JABBAR/Logrus
From: Moova/Mlt
Hej! Co si z tob dzieje???

To: JABBAR
From: Fremen
Black Side rulez.

To: JABBAR/Nbs
From: Doctor_Q/Electrocute
Co sycha przyjacielu ??

To: JABBAR
From: Shogun
Kiedy odpiszesz?

To: JABBAR/Necrobiosis?
from: unknown/ind.
answer or disk back!

To: JABBAR
From: Garfield
pamietasz mnie jeszcze?

To: JABBAR/Necrobiosis^Logrus
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
syszaem z tym wypadkiem z hd'kiem ;-(, wiem wic,
dlaczego taki daley. jak bd mia chwilk czasu napisz,
btw. twoje letki s kewl!.

To: Jagoda/Flypaper
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
swapp rulzz!. wpadnij do mnie kiedy z majstrem!.

to: jason/exodus
from: fred/exodus
jak tam nasza azkee colly? bedzie z tego niezly kawal badziewia, hehe.

To: Jason
From: Fremen
Czy ty przypadkiem nie mieszkasz gdzie w pobliu Gdyni?

To: Jason/Exodus
From: Mroova/Mlt
Don't worry, your secret is safe... ;)

To: JasoN/Exodus
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Yes!. heh.. twoje letki s really spox!, thx za nie!.
mam nadziej, e zgodzisz si na t moj propozycj, co?.

To: Java/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
hi man! ;), pojechae na Wgry?, hehe.. arbuziki
rulez! ;). Niezy numer z tymi textami na Wgrzech :).

To: Joker
From: Fremen
Hi, dude. Podoba si artikel?

To: Kansas
From: Fremen
Pamitasz mnie (ex.Feud) ?

To: Karatti/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
tak, bilboard rulez!. powodzie te s zabawne, nie? ;),
3-maj si!.

To: Kenji
From: Cro/PLUMB!
Hi! Man!

To: Kenji/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
nasz friendly swapp jest kewl!, szybki, letki
" zabijajco krtkie " ;), i w ogle spox!. ql, e
styknelimy si na partisie, hehe.. pamitasz
oranad, ktr mi podae? :), thx za ni!. 3-maj si!.

To: Kenji
From: Garfield
No i chce ci sie wydawac msr jako ksiazeczke??? ;)

To: Kopok
From: Fremen
Hi pal!

To: Kricho
From: Fremen
No i jak tam amisia?

To: Lda
From: Fremen
Keep on good work!

To: Lexus/Electrocute
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Nieze przekrty tam u Was!. Ciekawe jak nazw bdzie miaa
teraz Krayzega?. Btw. Fajnego masz teraz hd'ka ( 3,1gb! ),
mog tylko pozazdroci!.

To: Lexus
From: Garfield
i  tak  bedziesz  niezadowolony z wstepniaka... anyway - wreszcie cie ktos
zbluzgal.. bocian rzadzi ;)

To: Lexus
From: Shogun
Cze pataachu ;) Inne magi to krytykowa umiesz, a gdzie ex Krayzega?
BTW: ile masz ju do niej votek?

To: Liberty
From: Fremen
Pniecie si w gr chopcy :>

To: Logray/AMUSE
From: Cro/PLUMB!
Chyba niemasz mi za ze e odeszem z grupki?

To: Logray/Amuse
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
very thx za twoje loooooonnnggg letki!, s cool!. c'ya!.

To: LSD
From: Lexus/Ect^Enz
czekam na panele, senda, no i nowe tunki !

To: Majster/Flypaper^Carbonate!
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
wpadnij z jagod do mnie!. thx za winogronka!, hehe..,
milego codowania..

to: majster/ind
from: fred/exodus
to  jak  z tym joinowaniem? troszke pogawedzilismy w opolu, ale jakos nic na
pewno nie wyszlo! czekam na lizda.

To: Mako/Amuse
From: Cro(ex.BoB)/PLUMB!
Miae do mnie napisa po IO4

To:MARO\PLUMB!
From: Staiger/PLUMB!
A ta noc spdzona razem bya nieza :).
Trzeba to powtuy :).

To: MatI/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
nie!, no takiego delaya to jeszcze nie zrobies!,
fak!, odpisz..

To: MB/Carbonate
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
wysaem do Ciebie senda i nic!, ni cholery answera! ;),
pewnie znw posta?, bo chyba gociowi z grupy by daleyca
nie zrobi nie?. twoje moduki s wykurwiste!, serio!,
zrb co jeszcze takiego jak ballad, a bdzie kosa!, yeah!.

To: McBear
From: Fremen
Pozdrw Orb'a!

To: Melkor/Mosaic!
From: Bzykoo
Przechodzac   obok  Wojcika  na  Superpucharze  mogles  wsadzic  mu  do
marynarki  kartke  z  moim  albo  Twoim  nazwiskiem  jako  kandydata do
reprezentacji.

To: Melkor/Mosaic!
From: Doctor_Q/Electrocute
HIho there :)

to: melkor/mosaic
from: garfield
dzieki  za supprt.. naprawde mi pomogles... mam nadzieje ze dalej bedziesz
zbieral voty... c'ya!

To: Melkor/Mosaic!
From: Hate/Fortress
pamietam... policjant, co za przyszlosc ;)
stay as u r = cool!

To: Mnemonic/StoneS
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
fajnie byo w tej Wenecji!, nie powiem, zajeboza!.
powodzenia w codowaniu!. cool'ersko, e jestemy razem w
groopce.

To: Mrock
From: Fremen
No,no... kolega szybko pnie si w gr.

To: Mroova/Moonlight
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Przyjemnego codowania!.

To: Mzg/PC Adventure
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
z tymi stampami to mnie ju rozqrwiasz! ;-(

To: NimRod/Fortress
From: Bzykoo
Message: Ja nadal zyje. I czekam.

To:Nimrod/Fortres
From:Mroova/Mlt
Hej, dlaczego nie odpisujesz?

to: norman/anadune
from: fred/exodus
na  gravity  mnie  niezle wkurwiles, wiesz. sporo sie potem nalazilem, zeby
zdobyc drugi identyfikator... ale twoja fryzura power. 3m sie...

To: Olka/Szpont
From: Fremen
Mj adresik w advertach :>>

To: Orb
From: Fremen
Pierdol to co mwi inni o twojej muzyce. Oni tylko suchaj to co im narzucaj
inni, bez adnych prb odnalezienia czego gebszego w muzyce ni textw o
play i super laskach. Twoja muzyka rulez :)

To: ORB/Fuse
From: Mnemonic/Stones^Elysium
fajnie e ci nie zalao :)

to: orb
From: garfield
no i co z tymi textami, czy chociazby votka???? ty wredny... ;)

To: Orb/Fuse
from: unknown/ind.
.anarchy swap.cyberpunk.anty nazi scene.orb.rulez!

To:ORION/EXMORTIS
From:LUK/PROCREATION
:) :) :) 1st place :) :) :)

To: OYAMA
FRom: Cro(ex.BoB)/PLUMB!
Co zerwae ze mn kontakt czy co.

to: Pancho
from: garfield
pomysl nad nowymi paperpicami i moja partowa koszulka ;)

To: Phisic/Moonlight
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
walne niezego daley'ca!, odpisz fastem, bo
fajnie nawizywa si nasz swapp!.

to: pigiel/samar
from: fred/exodus^samar
hi  dude.  twoje  moduy  s  zajebiste! jak tak dalej pjdzie to wyronie z
ekstra muzyk!

to: pigiel/ind
from: fred/exodus
hehe.  niezly  z  ciebie  poetman.  swoja  droga nie przypuszczalem, ze jest
jakis  inny  pecetowy  sceniarz w tarnowskich gorach. acha... chce posluchac
twoich modkow!

To: Pro/Urinate
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
thanks for your long letter!. hehe.. kewl!, i wish
you nice coding!, c'ya!.

to: prolix/neutron
from: fred/exodus
hi  dude.  it's  nice to have a contact with you. nowadays is hard to got an
aborad ctx...

To: Prolix/Neutron
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
thx! for your answa and letter, cool!. you are good
swapper, kewl!. c'ya!.

To: QQek/Rave Nation
From:Mroova/Mlt
Hej!  QQ,  jak  tam po wczasach? No ale wczasy wczasami a odpisa by
mg.

To: Raiden
From: Fremen
Yo!

To: Raistlin/Alba^303
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
nasz friendly swapp jest zaqrwisty, oby tak dalej!.

To: Rastan/Byteland
From: unknown/ind
lepsza ta Twoja obecna xywka ni poprzednia:)

To: Rastan/Byteland
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
rwny z Ciebie gociu!. take twoje letki s kewl!, mam
nadziej, e twoje 4k intero wygra partisa, co? ( i hope! ).
Byteland rulez!. nie mog si przyzwyczai do twojej nowej xyvki,
Akardo bya rulzz!.

To: Rastman/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
tak, praca u prywaciarza moe dobi ( i zabi
te 8) czowieka. ale twoje letki s ql. dziki
za pomoc z progsami!.

To: Raven
From: Fremen
Pozdrw McBear'a!

To: REM/Exmortis^Procreation
From: Doctor_Q/Electrocute
Hi friend !

To: Rem
From: garfield
Wieeeelkie  dzieki  za  voty...  licze  na  jakis  interview do #3... no i
zacznijmy moze wreszcie e-mail swapp co??

To:REM/EXMORTIS
From:LUK/PROCREATION
Direction status - Orbital ! :)

To: Rem
From: Lexus/Ect^Enz
twj weekend jest spox, ale nie masz przypadkiem catsa albo wampa ? :)

to: rem/exmortis
from: fred/exodus
ty robic biig delay, ja czekac na answa!

To: Rem/Procreation^Exmortis^Karva
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
fajny ten nasz swapp!, twj sztaff te pierwsza klasa,
nic dodac nic uj. 3-maj si!.

To: Rugger/Ind.
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje letki s okey!, 3-maj si!.

To: Rugger
From: Wodniak
Dzieki za kontakcik!

To: Sabatius
From: Shogun
Miego hajtania z Headbanger

to: samar group (c64)
from: fred/exodus
jestescie wszyscy zajebisci. fajnie bylo z wami pic wodke! komodorek rulez!

To: Scoffer/Dispense
From: Cro(ex.BoB)/PLUMB!
Twoje delaye s zajebiste!

To: Scoffer/DSP
from: garfield
patrz wyzej ;)

To: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
cze byczku! ;))), mam nadziej, e nie zawalisz
kolejnego roku hujowymi stopniami co?, trzymaj si
na tegorocznej maturze i oby tak dalej ze swappem!,
c'ya in hell! ;).

To: Sepul/Byteland^Carbonate^Stones
From: Hate/Fortress
jeszcze ze dwie grupy. moze pobijesz
rekord ;)

To: SFX
from: garfield
poczekaj jeszcze chwilke... juz sie biore za ta grafe do bebsa...

To: SFX
From: Lexus/Ect^Enz
Czy ja si kiedy doczekam tych sqrwiaych dyskietek ???
:)

To: Shogun/AD
From: AGI/INTerror
Nie przejmuj sie tak tym delayem :))

To: Shogun
From: CORTEZ THE GREAT / PO!SON
juz niedlugo, oj niedlugo.. i po co Ci to bylo?

To: Shogun
From: Maro/Plumb!
Greetings man!:)))

To: Shogun/Abdominal Disorder
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
dziki za wszystko!, no wiesz suport, paper advery..
twoje lety s oka!. c'ya kewl man!.

To: Shogun
From: Lexus/Ect^Enz
Ty bucu nie okrzesany ! naucz si faka stamy ! :)

To: Shogun\ABD
From: Staiger/PLUMB!
Co ty qrwa pisz ! ? :).
Czekan na answera ,szybko !.

To: Shogun
From: Cro(ex.BoB)/PLUMB!
Co powiesz nowego.

To: Shogun
From: Shogun
Ty oblena winio!

To: Shogun
From: Shogun
Hmmm.....

to: simon king
from: fred/exodus
szkoda,  ze  odchodzisz.  pioruny  suxx. fajnie bylo z toba znowu pogadac na
gravitce,  hehe.  btw.  niezle  sie rozwaliles na srodku partyplace ze swoim
spiworkiem...

To: Simon King/IpC
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Yo mj fajny kontakciku!, btw. dziki za rady.
Wasza grupka jest rzeczywicie kewl!. Sorry, e tak
mao z tob na gravitce pogadaem..

To: simon king
from: garfield
ciekawe jak ci sie podoba to 'tylko' moje dzielo... a tak wogole to musimy
chyba pisac do siebie jednak troszke czesciej co????

To: Sir Fux/Look BBs
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
szkoda, e odesze ze swappu na net, ale gdy tylko
kupi modem, na pewno wyl email'a!. podobno bye
na gravitce ale Ci nigdzie nie mogem znale ;-(

To: Skyler/Oxygen(?)
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
zmienie xyvk, oka. ta jest stanowczo lepsza ni xxxx ;).
wiem, e zmienie te chyba grup, ale z ostatniej post
cardki nie mogem zajarzy ;) na jak..
Post jak ju wiesz zawaya o tym niby big daleycu ;-(.
Ja tam, na t hujow poste kiedy wpadne z kaaszem i
porozmawiam jak rwny z rwnym! ;).

To: Sleve
From: Fremen
Ach dude, szkoda e ty w Gdyni nie mieszkasz :<<

To: Somebody/Sympathy
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
thank you for your answer!, btw. you are very good
coder, really!, good luck coding!. Sympathy rulz!.

To: Somebody/Sympathy
From: Flex/Relentless
Heya man, no info 'bout you since mothns... What happened pal ?

To: Staiger
From: Fremen
Hello friend.

To: Staiger
From: Lexus/Ect^Enz
syszaem e na gravity wyzywae mnie od skurwysynw i chciae mi wpierdoli
nie wiem dlaczego, ale nic... nie chc rozpoczyna kolejnej wojny na scenie,
ale skoro si domagasz... ;(

To: Staiger/Plumb
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
widz, e jeste w nowej groopce, kewl. twoje long leterki
s cool!, really!. mam nadziej, e stykniemy si na gravity
i sobie duej pogadamy!.

to: stasis/relenless
from: fred/exodus
hungary  power,  hehe,  but  poland  rulez.  it  seems  you  made  some  new
friendships in poland. stay cool!

To: Stefan
From: Fremen
Yo ruler!

To: StefaN/Abdominal Disorder
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
a wic nie jeste ju ind.?, spox!. nasz swapp ukada
si cakiem niele. przyjemnego codowania, c'ya!.

To: Szum/Dragon
From: AGI/INTerror
Moze jeszcze jakiego picka zrobic bo mi sie nudzi co? :)

To: Szum/Dragon(?)
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje paper letki s spox, tylko, e ostatnio znw zajebaa
hujowa posta senda! ;-(, so rozumiesz ten niby delay, nie?.

To: Szwagier/Exeption
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
dostaem twoj post cardk, mylaem, e odpiszesz tak jak
pisae, ale si pomyliem. czyby znw ta $!#@%$#@!%$ posta?
jeli nie, odpisz please!.

To: Toaster
From: Fremen
I jak tam nowe algorytmy? Podobaj si?

To: Tomkeen/Electrocute (?)
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
niezy ten twj delay!, od 04.97!!, no super! ;-(
odpisz!.

To: Tomkeen/Electrocute
From: Doctor_Q/Electrocute
Co si qrva z Tob dzieje ??

To: Trance/IPC^Carbonate
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Yo trance'iku! ;). z nasz groopk jak widzisz coraz lepiej
( c staram si! ;). niele Ci ju idzie ten cod. btw.
twoje logoski s da best!!!.

to: trance
from: garfield
hmmmmm...  odzywaj  sie  czesciej...  i  podsylaj  WSZYSTKIE logoski jakie
zrobiles... musze z czegos skladac te packi...

To: Traz/Deus
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
kewl kupie pc!, nareszcie nie bdziesz azi po
qmplach ;), btw. twoje friendly letki s ql!.

To: Trophy
From: Fremen
Licz na jedn darmow pytk od Ciebie.

To: TuKa/Dragon
Froam: AGI/INTerror
Dragon #2, Dragon #2 - chce wreszcie przeczytac SWOJE arty ;)

To: Tuka
From: Shogun
Hi ircowy czlowieku! Jak dragon?

to: tweeter/fuse
from: fred/exodus
ja  cieszyc  sie,  ze  ty lubiec moje poor azki. spoko bylo to kopiowanie na
io4, co? hehe.

To: Tweeter/Fuse
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
Zajebicie, e si wyrwae i skoczye ;) do Anglii, no,
no.. byo kewl. aha. gus rulez!, czy nie?.

To: Ubik
From: Fremen
yjesz jeszcze?

to: uhu/freezers
from: fred/exodus
ty  chlejtusie jeden, hehe. co party to cie widze na gazie. moglbys choc raz
zachowac  abstynencje,  hehe! no i w koncu moglbys mi odpisac na lettera, bo
ja ciagle czeka! stay cool, voodka people power.

To: Unknown
From: Molestowany Kaczorek Tomka
Dziki za wyrazy wspczucia. Pierdolnij Tomka czasem w ep, bo ja nie mog...

To: Unknown
from: garfield
a mialo byc tak fajnie... wywiad z Grass'em, votki.... ehhh pomazyc zawsze
mozna... njoy msr!

To:Unreal/Pulse^Exmortis^Acme
From: *.*
,   ;)

To:Unreal/Pulse^Exmortis^Acme
From:Case^Fse^Rvl
Nulla dies sine linea ;) Do zobaczenia na nastepnym party.

To: Unreal
From: garfield
no  i  jak  ci  sie podoba... moze cos napiszesz? a moze zalatwisz mi pare
votek od qmpli z Pulsu co??? pliz pliz pliz ;)

To: Unreal
From: Fremen
Dlaczego ci si raytracing nie podoba? Przecierz party_machine to wkrtce bdzie
mmx i wtedy caoekranowe ray'e bd spokojnie i pynnie chodzi. Przemyl to.

To: Vig
From: Shogun
Gratuluj wstpienia do Spawn! Bd z ciebie ludzie!

To: Wain/Jello
From: Flex/Relentless
Are you tired of swapp or what ? :)

To: Walker/Nocturnal
From: Flex/Relentless
Greets to you, you "coding man". You are still the best dude on this
f*cking demoscene :)

To: Warlock
From: Fremen
Dugo ci nie sycha...

To: Wetpas/PlumB
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
fajnie, e jojne si do nowej grupki. mgby
szybciej odpisywa.., szkoda, e twoja grafa na
party nie przesza selekcji ;-(, moe nextym razem
bdzie lepiej!.

To: Wetpas
From: Cro/PLUMB!
NIebdz leniwy!

To:Wry\PLUMB!
From: Staiger/PLUMB!
Ty ta flaszka to si ju zagotowaa od czekania :).
Trzeba bdzie j niedugo otwoy :).

To: wszyscy stali bywalcy #polishscene
From: Lexus/Ect^Enz
hehe... lexus robi wielki come back w listopadzie, albo grudniu !!!

To: Yagoda
From: Fremen
Fajnie by byo jakby by 'troszk' szybszy.

to: yagoda/flypaper
from: fred/exodus
nareszcie  zobaczylem  twoja  facjate  w  real  time.  inaczej  sobie ciebie
wyobrazalem, hehe. stej kl!

To: Yarpen
From: Fremen
He,he widz, e porzucie metal klimaciki...

To: Yoghurt / Poison
From: CORTEZ THE GREAT / PO!SON
hows yer baby? :)

To: YooL
From: CORTEZ THE GREAT / PO!SON
moje zdanie znasz, Twoje zdanie znam.. so be it.

To: Yool
From: garfield
crimson rzadzi!

To: Zambari/Oxygen^Byte
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
twoje delayki sa dobijajce!. sprbuj szybciej
z answerem. btw. twoje grafy s spox!.

to: zenial/hpz
from: bartesek
ty rumunie. oddawaj moje buty!!!

To: Zenial
From: Fremen
Rupieciarnia jest spoko. Wanie takich nowych trendw na naszej scenie
potrzeba! Go on with experiments! :D

To: Zenial
From: garfield
podeslij jakies kasetki tekkno...

To: Zenial/The Grid^Szpont^Hypnotize
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
powodzenia na egzamsach!, szkoda, e sobie nie poswappimy, ale
c life is brutal and full zasadzkas, nie?. aha. thx za ctx z
Jav!.

To: Zly/Stones
From: Flex/Relentless
Sorry about calling you an other name. Really. To tell the truth I want to
write a letter to you (mailswapping) but I mixed an other address with the
yours. I'm really sorry, and I know I was very-very lame. But if you still
want to swapp with me, please write, dude ! Thanks !

To: Zly/StoneS(?)
From: sEPUL/bYTELAND^cARBONATE
nasz swapp?, ql!. szkoda, e ostatnio robisz takie
delayce.., ale tam nevermind.

To: Zsacul
From: Fremen
Jak tam leci? Odezwij si czasem, i nie tylko po invitro...

to: zyklon
from: pancho/ipc
czekam na answer ju chyba z 3-4 miechy ...


                   
                
                
  8.            P OLSKIE GRUPY                                         
                         
             
             
             

   Lista  polskich  groopek  po  raz kolejny, co nieco bardziej aktualna i
   wiksza, ale czy potrzebna? (napiszcie w votkach)

   Lista spisanych grup:
   Alba
   Amnesty
   Amuse
   Byteland
   Dispense
   Dragon
   Exmortis
   Exodus
   Electrocute
   Elysium
   Flyapaper
   Fortress
   Friends
   Fuse
   Hellcore
   Hypnotize
   IPC
   Jilt
   Liberty
   Mosaic
   Motion
   Necrobiosis
   Norferin
   Oxygen
   Platoon
   Plumb!
   Procreation
   Pulp
   Pulse
   Spawn
   Stones
   Tate
   Vision

 
  [ALBA]
   - Members
   Jim Goer                                                 coder, swapper
   Powergen                                                       musician
   D.K.                                                            swapper

   - Kontakt:
   * INET   e-mail: bialyr@miriam.ee.pw.edu.pl (Jim Geor)
   * SNAIL  Jim Geor/Alba
            Rafa Biay
            ul. Bolesawa Chrobrego 6/12
            05-200 Woomin
            Polska
   * PMAIL  tel. (048) (02) 776-37-55

 
  [AMNESTY] - Amiga^PC
   - Members
   Brach                                                             swapp
   Hasid                                                              code
   Ice                                                                code
   Insert                                                              gfx
   Invert                                                              msx
   Jones                                                               gfx
   Katarek                                                             gfx
   Pashtal                                                            code
   Robo                                                                msx
   Szudi                                                               msx
   Umpal                                                               gfx
   Warlock                                                            code

   - Kontakt:
     Brach/Ame
     Zbyszek Cholewa
     ul. Nowa 5/14
     32-332 Bukowno

 
  [AMUSE]
   - Members:
   Bob                                                swapper & txt-writer
   Inferno                                                           coder
   Logray                                                            coder
   Mako                                                            swapper
   Masher                                            organizer & raytracer

   - Kontakt:
   MASHER                          MAKO                                BOB
   UL.KOLLATAJA 2/2           UL.WOLNOSC 22B/4         UL.SIKORSKIEGO 14/2
   31-502 KRAKOW              87-800 WLOCLAWEK            84-200 WEJHEROWO

 
  [BYTELAND]
   Jedna  ze  starszych  grup  na  polskiej  scenie.  Ma  okresy wzmozonej
   aktywnosci. ostatnio pracuje nad szostym numerem magazynu 'Wrotki'.

   - Members:
   Akardo                                                   coder,designer
   Akira                                                        graphician
   Behemot                                              mail & net swapper
   Borowa                                                       graphician
   Cobretti                                            net-swapper,txt,msx
   DGM                                                          graphician
   Don                                                          graphician
   Fugaz                                               organizer,coder,msx
   Gothrek                                                   2nd organizer
   Q-Sound                                                        musician
   Sepul                                                           swapper

   - Byteland wci poszukuje dobrego swappera (min. 30 ctx) oraz grafika!
   -   Byteland  wydaje  magazyn  Wrotki  wic  jakikolwiek  support  mile
   widziany!

   Byteland da prace:
   - text-writterowi  - min.10 dlugich artykulow do kazdego numeru
     (okolo 50 kB tekstu)
   - vote-collectorowi - 10-20 voteek do kazdego numeru
   - supporterowi  - musisz zbierac artykuly,adverty,newsy,messages
     i votki od innych osob

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm    +48 0-52 613738
            Unknow Area   +48 0-22 6653501 (tylko na zaproszenie!)
            Moon          +48 0-52 897456
            Splatterpunk  +49 2378 2627
   * INET   http://gate.math2.us.edu.pl/~wzychla (ByteLanD)
            http://venus.wis.pk.edu.pl/cobretti (Cobretti)
            e-mail cobretti@irc.pl (Cobretti)
            e-mail wzychla@gate.math2.us.edu.pl (Fugaz)
            e-mail kwrobel@us.edu.pl (Akardo)
            e-mail gothrek@vm.amu.edu.pl (Gothrek)
            e-mail ppysznik@panamint.ict.pwr.wroc.pl (Q-Sound)
            e-mail daniel.rocha@ace.epita.fr (DGM)
            e-mail behemot2@free.polbox.pl (Behemot)
            ftp://venus.wis.pk.edu.pl/pub/Reporter/scena/byteland/
   * SNAIL  Behemot/BLD
            Wojciech Pieprzyca
            ul. Fredry 51
            43-346 Bielsko-Biala
   * PMAIL  +48 (068) 74-83-18 (prosic Wiktora - Fugaz)
            +48 (032) 162-23-66 (prosic Darka - Cobretti)
 
  [DISPENSE]
   - Members:
   Denis                                                    3D & Gfx-artist
   Kelvin                                                          Musician
   Scoffer                                                          Swapper
   BlaZe                                                Organizer, Musician
   Lancer                                                 Gfx-artist, Ascii
   Case                                                   Swapper, Designer

   - Praca:
   Grupa szuka nowych memberow (koderow, teksciarzy).

   - Kontakt:
   * SNAIL  Scoffer\DSP
            ukasz Skrzta
            ul. Krakowska 41\64
            38-400 Krosno
            P O L A N D
 
  [DRAGON]
   - Members:
     Aborygen                    Organizer, Main Editor of Dragon Magazine
     Tuka                                                  Coder, Internet
     JWL                                              Renderer, Graphician
     SZUM                                                Swapper, Internet
     Ethereal                                                      Swapper
     Daras                                                          Editor
     JUNIOR                                                         Editor

   - Grupka Dragon wydaje maga Dragon - jakikolwiek support mile widziany!

   - Kontakt:
   * SANIL  KoV
            Waldemar Kowalewski
            ul. Krzywoustego 40/21
            88-100 Inowrocaw
            Polska

 
  [ELECTROCUTE]
   Cucumbeer                                                  Paper-artist
   Doctor_Q                                                swapper, editor
   Gutek                                          organizer, InSEKT, ascii
   Lexus                                             KraYzega mag, swapper
   Mips                                                           Musician
   Phobic                                                         Musician
   Tomkeen                                                      graphician

   - Electrocute poszukuje muzykw, koderw, grafikw 3d i editorw!
   - Electrocute  wydaje  diskamaga, oraz paper maga (InSEKT) jakikolwiek
     support mile widziany!

   - Kontakt:
   * SNAIL  Lexus                                                 Doctor_Q
            Pawel Satkiewicz                              Krzysztof Merker
            ul.Sloneczna 28                               ul. Drzymaly 3/3
            11-500 Gizycko                               43-500 Bielsko-B.
   * INET   lexus@free.polbox.pl

 
  [ELYSIUM]
   - Members:
   Incubus                                                     Main Coder
   Mnemonic                                                         Coder
   MrGod                                                         Musician
   Mudge                                                        Graphican
   Pinias                                                 Trace,3d-object
   Spiryt                                                           Coder

   - Kontakt:
   * BBS    MoOn BBs #1 WHQ +48-52-897456   22-o7 CET  Poland
                            +48-89-5336150  22-o7 CET  Poland
            Bizarre BBs     +48-65-267696   23-07 CET  Poland
            Dark Storm BBs  +48-52-613738   22-o8 CET  Poland
                            +48-52-619349   22-o8 CET  Poland
            LoOk  BBs       +48-94-415621   22-o7 CET  Poland
   * SNAIL  Incubus
            Bartek Kielczewski
            p.o. box 11o
            pl-1ooo1 Olsztyn 1

 
  [EXMORTIS]
   - Members:
   Avran                                                              code
   Clifford m.                                                    graphics
   Ellyn                                                          graphics
   Gandlaf                                                           sysop
   Orion                                                              code
   REM                                                               swapp
   Samael                                                            coder
   Slaughter                                                         music
   Unreal                                                             code
   Zepman                                                               3d
   Zydel                                                                3d
   - Kontakt:
   * BBS    Hallucinogen                  +33-1-4506-1741
                                          +33-1-4506-4561
                                          +33-1-4506-6336
            Dark storm                    +48-52-613738
            Splatter punk                 +49-2378-2627
            Dune 2                        +36-62-341850
            Equalizer                     +33-1-4525-1131
                                          +33-1-4525-1923
   * INET   ellyn@tomcat.wroclaw.tpsa.pl       (admit for who is the mail)
   * SNAIL  orion                              avaran
            michal mazanik                     piotr woznicki
            ul. armii krajowej 47/2            ul. gluszycka 12
            58-302 walbrzych                   58-308 walbrzych
            poland                             poland


 
  [EXODUS]
   - Members:
   Aaron                                                 swapper, organizer
   Chaos                                                         graphician
   Dev                                               poet,  moral-supporter
   Fred                                                             swapper
   Jason                                         coder, organizer, designer
   - Kontakt:
   * BBS    moon bbs        +48-052-897456   2207   whq
                            +48-089-5336150  2207
            bizarre bbs     +48-065-267696   2307   distro
            dark storm bbs  +48-o52-613738   22o8   plhq
            dragon bbs      +48-o71-515881   21o8   distro
   * SNAIL  Aaron
            Mirek Kouchowski
            ul. Romanowicza 36a/1O
            33-1OO Tarnw


 
  [FLYPAPER]
   - Members:
   Tomi                                                         BBS contact
   YaGoDa                                   Swaper, lame demos maker, lamer
   LiPeCK                                                             CoDeR
   DeRViSH                                      GFX-man, Musican, our gnida
   Siekiera                                  Lame Visual Basic coder, lamer
   PoGuS                                      MuSiCaN, lame renderer, lamer
   Yakuzo                                                         Manga GFX

   - Damy prace:
      - CoDeR (TP, C, ASM, VB)
      - MuSiCaN (FT2, ST3, PT3)
      - GraPHiCSCaN (AAPRo, DP5)
      - ReNDeReR (3DS, MaX, LW3D)
      - & oTHeR aRe WeLCoMe Too

   - Kontakt:
   * BBS    MOON   +48-052-897456
                   +48-089-5336150
                   (227 cet.PCB.scene oriented.1gb+ on-line.)
   * SNAIL  Yagoda/Flypaper (n.o.t.e.)
            Andrzej Jagodzinski
            ul.B.Prusa 12
            08-110 Siedlce
            Poland

 
  [FORTRESS]
   Grupa juz z wyrobionym statutem scenowym. Kilka miesiecy temu dolaczyli
   do nich ludzie ze Screamers. Ostatni malo aktywni.

   - Members
   Dilvish                                                          3d.man
   Jabbar                                                        organizer
   Hate                                                            swapper
   Nimrod!                                                        musician
   Obcy                                                           musician
   Shen                                                         graphician
   Sleve                                                             coder

   - Fortress poszukuje grafikw 2d i 3d, oraz object makerw!

   Kontakt:
   * BBS    MOON  +48-052-897456
   * SNAIL  Fremen                                                  Jabbar
            Jarosaw Royski                       ul.K.Napierskiego 75/5
            ul. Uranowa 42A/12                             70-783 SZCZECIN
            81-160 Gdynia

 
  [FRIENDS]
   - Members:
   Boro                                      musician/swapper/co-organizer
   Fred                                   swapper/art-writter/co-organizer
   Bischop                                          graphican/paper-artist

   - Nowinki:

   - Bischop/Samar (C64) jest nowym memberem FRIENDS
   - Juz niedlugo muzyczny dysk autorstwa Boro/Friends (prawdopodobnie tylko
     na Amige)

   - Kontakt:
   * BBS    MOON  +48-052897456  SysOp: SIMON KING/ELS^IPC    12h

 
  [FUSE]
   - Members:
   Bloo                                   Coder, 1st organizer, Lush editor
   Case                                                                Swap
   Rael                                                           Graphican
   Behap                                                          Graphican
   Dix                                                            Graphican
   Core                                                            Musician
   Blaze                                                           Musician
   Wacek                                                           Musician

   - Plany:
   PMode kernel v1.0           full source(ASM)   -
   ^FuseIntegratedVectorEngine full source(ASM)   Quite fast vector engine
   for PMode v1.9.             cool source(C++)   + gourad, env mapping and
                                                   3d bump mapping sources.
   ^LightWaveConv v0.5         full source(PAS)   Conversion LW objects to
                                                  F.I.V.E. data type.
   GusMemoryFree 1.2           executable         Gets info about GUS and
                                                    clear his memory, makes
                                                   memory extract etc.
   BYles 0.1                   full source(ASM)   Breath taking texture
                                                  extender. Still slow.
   ?????????????????           executable         Really cool  Rael's art
                                                  disk. Can U feel that ?
   ^ Maybe it will for commercial using. Do not ask!

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm ( WHQ )        +48-052-613738
            LOOK BBS                  +48-094-415621
            MOON BBS                  +48-052-897456

 
  [HELLCORE]
   - Members:
   Mrock                                                        code & gfx
   Rage                                                         inet coord
   Maestro                                                           music
   Cash                                                           swapping
   Forcer                                                          gfx art
   - Kontakt:
   * BBS    A.C.E           +33-(0)145887548
            Countzero       +47-forgotten
            UnKnown Area    +48-22-6653501
            CHLIPek BBS     +48-32-1302307
            Dark Storm      +48-52-613738
            Moon            +48-52-897456
            Bizarre         +48-65-267696
            Cyberland       +48-91-4860254
            The Look        +48-94-415621
            Splatter Punk   +49-2378-2627
   * INET   Mrock: mrock@chaos.tl.krakow.pl
            Rage: rage@chaos.tl.krakow.pl
            Cash: cashhc@hotmail.com
            www: http://www.tl.krakow.pl/hellcore
   * SNAIL  Mrock             Cash                  Forcer
            Marcin Rociek     Tomasz Kusmierski     Michal Rytel
            Siercza 11        ul.Bytnara 14/49      35 Seaside ave 21
            32-020 Wieliczka  02-645 Warszawa       Stamford CT 06902
            Poland            Poland                USA

 
  [HYPNOTIZE]
   - Members:
   Bishop                                                             Code
   Grass                                                           Gfx,Msx
   Lsd                                                                 Msx
   Zenial                                                             Swap

  - Kontakt
  * BBS     Look           +48 94-415621    Distro      Sir FUX
            Dark Storm     +48 052613738    Distro      Rem
  * SNAIL
            Zenial
            Lukasz Szalankiewicz
            Aleje Wp.42/68
            Sanok 38-500
            Polska

 
  [INDEPENDENT PEOPLE COMMUNITY]
   - Members:
   Acid                                                         ascii/ansi
   Fremen                                                            coder
   Garfield                                                       ansi, hq
   Pancho                                                        paper art
   Simon King                                            ascii/ansi, sysop
   Trance                                                ascii/ansi, coder

   - Kontakt:
   * BBS    Mo0n BbS            +48-052-897456   (12h) - 28.800bps
            DaRk St0Rm          +48-052-613738   (12h) - 33.600bps
            Lo0k BbS            +48-094-415621   (12h) - 28.800bps
            BiZZaRe             +48-065-267696   (12h) - 28.800bps
   * INET   garfield@friko.onet.pl
   * SNAIL  GARFIELD/IPC       TRANCE/IPC
            MARCIN ANTAS       ANDRZEJ URBANIAK
            POLNA 8A           STASZICA 13/16
            32-200 JASLO       95-035 OZORKOW
            POLAND             POLAND

 
  [JILT]
   - Members:
   Angel                                                       graphician
   Sfires                                                           coder
   Jos                                                              coder
   Gau-ame                                                          coder
   Chars                                                            coder
   Ablde                                                musician, founder
   - Kontakt:
   * INET   email: bs@zwieracz.psych.uw.edu.pl (Ablade)
              ftp: ftp.cdrom.com
                   ftp.arosnet.se
   * SNAIL  Ablde
            Bartosz Samitowski    (no massive swapping!)
            ul. Sardynska 1/11  (yes friendly swapping! :)
            02-761 Warsaw
            Poland

 
  [LIBERTY]
   - Members:
   Ansi                                                                 Gfx
   Cheo                                                                Code
   Jilt                                                                Code
   Rav                                                                Music
   Yez                                                                Music

   - Kontakt:
   * INET   lo12@lo12.ids.aba.krakow.pl
   * SNAIL  [Cheo]
            Jakub Galka
            os. Bohaterw Wrzesnia 2/25
            31-620 Krakow,Poland

 
  [MOSAIC]
   - Members:
   D.K.                                                     Organize,swapp
   CASH                                             Organize,ascii,swapper
   REVISQ                                                         Musician
   SHADE                                                          Musician
   JiM GOER                                                           Code
   FiSZi                                                              Code
   FORCER                                                       Graphician
   MELKOR                                                Text-Writer,swapp
   DJ.REGAL                                              Text-Writer,swapp
   SONSEE                                                      Text-Writer
   - Kontakt:
   * BBS    UNKNOWN AREA   +48-22-6653501
            CYBERLAND      +48-95-4860254
   * INET   http://www.polbox.com/c/cashmsc
            FTP SiTE  crimson.umgdy.gov.pl   /SCENAPL/MOSAIC
   * SNAIL  CASH                           D.K.
            Tomasz Kusmierski              Dariusz Kirszling
            ul. Bytnara 14/49              ul.M.Porazinskiej 2
            o2-645 Warsaw                  84-23o Rumia
            Poland                         Poland


 
  [MOTION]
   - Members:
   Bethoven                                                         musician
   Horn                                                     gfx-3d,organizer
   Kado                                                           graphician
   Mr Vain                                                    coder,musician
   Nemesis                                                            gfx-3d

   - Kontakt:
   * INET   motion@polbox.com
   * SNAIL  BETHOVEN
            Jacek  Stepien
            ul. H. Modrzejewskiej 18/2
            31-327  KRAKOW

            HORN
            Piotr  Sulek
            ul. Karmelicka 57/2a
            31-128  KRAKOW

            MR VAIN
            Karol  Chrzanowski
            ul. Reymonta 44/22
            30-570  KRAKOW


   * PMAIL  36-40-99 (MR VAIN)
            36-47-71 (BETHOWEN)

 
  [NECROBIOSIS]
   - Members:
   Azure (a.k.a. Darkwalker)                                     gfx, ascii
   JABBAR                                                           swapper

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm  +48-52-613738      DISTRO  Rem
            Equalizer   +33-(0)1-45251923   FHQ    Thorin
            LooK        +48-94-415621       PHQ    SFX
            Moon        +48-52-897456      DISTRO  Simon King
   * SNAIL  (for friendly swap)   (also gfx talks)
            JABBAR / NBS          Azure / NBS
            Marcin Hrymnak        Ivan Kolesar
            Rynek 4/1             Slatinska 14
            64-360 Zbaszyn        82107 Bratislava
            POLAND                SLOVAKIA
   * PMAIL  (48) 068-846-363      (07) 241743

 
  [NORFERIN]
   - Members:
     Zsacul                                            code, founder, swap
     Dr.Frankenstein                                        code, graphics
     Juve                                                            music
     Longhi                                              modem trade, swap

   - Kontakt:
   * INET   zsacul@polbox.pl (Zsacul)
            bocian1@polbox.pl (Longhi)
   * BBS    Norferin BBS    24      +48-36-7348098       Longhi/Norferin
                            23-8  +48-36-4342719
   * SNAIL  ZSACUL:                          LONGHI:
            ukasz Piwowar                   Michal Wronka
            Wita Stwosza 20/71               os.700-lecia 7/15
            58-560 Jelenia Gra-Cieplice     44-240 Zory woj. Katowickie
   * PMAIL  (0-75) 7553927                   (0-36) 4342719

 
  [OXYGEN]
   Grupa OXYGEN powstaa z rozpadu TheKingStars w maju 1997 r.
   Przeszli do  niej  prawie wszystkie ludki z TKS. Che... na
   razie to wszystko :)
   - Members:
   Hope                                                  swap,organizer,msx
   Raistlin                                                           coder
   Sepul                                                               swap
   Fox                                                            raytracer
   Bobo                                                  net,rampart editor
   Zambari                                                        raytracer
   ukasz Szweda                                                        gfx
   Daro                                                                 gfx
   Glacier                                                              msx

   - Kontakt:
   * SNAIL  Hope                              Sepul
            Maciej Jzwik         or          Andrzej Celoch
            Ciele 11                          ul.Kilinskiego 19
            86-005 Biae Bota                21-400 ukw

 
  [PLATOON]
   - Members:
   Atom                                                            Swapper
   Carp                                                   Coder, Organizer
   Frog                                                         Graphician
   Swan                                                           Musician

   - Kontakt:
   * INET   tomek@kam.pl  Fido: 2:481/17.7  (CARP)
            atom1@polbox.com                (ATOM)

   * SNAIL  Pawel Kopinski (ATOM)
            Swistackiego 10/15
            50-430 Wroclaw.
            POLAND
   * PMAIL  +48 (0-71) 341-37-40 (ATOM)

 
  [PLUMB!]
   - Members:
   Banshee                                                       Gfx^Coder
   Cro                                     2nd Organizer^Swapper^Ascii Gfx
   Fitzroy                                                       Ascii Gfx
   Maro                                                       3d Gfx^Coder
   Staiger                                           1st Organizer^Swapper
   Szwagier                                                            Msx
   Wetpas                                                           3d Gfx
   Wry                                                               Coder
   Vasqez                                                Swapper^Ascii Gfx
   - Kontakt:
   * SNAIL  Cro                        Staiger
            ukasz Milewczyk           Patryk Bigus
            Sikorskiego 14/2           miechowska 22/7
            84-200 Wejherowo           84-200 Wejherowo
               P O L A N D               P O L A N D

 
  [PROCREATION]
   Nowa grupa powstal po rozpadzie Kloon. Na party w Budapeszcie ich intro
   zajelo 3 miejsce (evade2.zip)

   - Members:
   Luk                                                      Musician/SysOp
   Marlin                                                            Coder
   Mirec                                                             Coder
   REM                                                Swapper/Tracer/SysOp
   Texac                                                             Coder
   Toudi                                                            Tracer
   Weed                                                           Musician
   X-Man                                                        Gfx-artist

   - Kontakt:
   * INET   Helmer  :      mp94ahla@linnea.asogy.stockholm.se
            Luk     :      luk@chemnet.com.pl
            Marlin  :      marlin@zse.bydgoszcz.pl
            REM     :      kloon@logonet.com.pl
                           remekk@free.polbox.pl
                           _rem@geocities.com
            Skip    :      skip@zse.bydgoszcz.pl
            X-Man   :      maritaud@alphainfo.unilim.fr
            !SOON!    http://geocities.com/siliconvalley/Pines/2291
   * BBS    Dark Storm    +48-52-613738      WHQ   Rem/PCN^EXM^KRV
            ACE           +33-1-46887548     FHQ   Gandalf/Pulse
            Terrordrome   +49-4421879086     GHQ   Abraxas/SHC^BLT^TUD
            SCEneT        +36-1-2285921      HHQ   Melan/AstroideA
            PSYCHO BEAVER +972-9-8320175    ISHQ   Riff Raff/Sync
            Pixel War     +39-744-220515     IHQ   Mad Max/Cyber Shock
            Amberdawn     +31-10-2160945     NHQ   Compile/Subliminal
            Look          +48-94-415621     PLHQ   SirFux
            BiZZARE       +48-65-267696   Distro   Franz/303
            MOON          +48-52-897456   Distro   Simon King/ELS^IPC
   * SNAIL  Remigiusz Koscielny
            (REM)
            Ogrody str. 22/4
            85870 Bydgoszcz
            POLAND

 
  [PULP]
   - Members:
   Hexachord                                                       Musician
   Morph                                                              Coder
   Walker                                                          Renderer

   - Kontakt:
   * BBS    Dark Storm BBS   +48-52-613738       REM / PCN^EXM^KRV
            Moon BBS         +48-52-897456       Simon King / ELS^IPC
   * INET   dwojciec@neutron.elka.pw.edu.pl
            majgier@us.edu.pl
    * PMAIL (0-23)627041 (Hexachord)
    * SNAIL Morph / PULP
            Cezary Nalborski
            ul. Pocka 107 / 7
            09 - 100 POSK
            POLAND

 
  [PULSE]
   - Members:
   Camel                                                             Coder
   Falcon                                                         Musician
   Lazur                                                        Gfx-Artist
   Scorpik                                                        Musician
   Sketch                                                       Gfx-Artist
   Technomancer                                                      Coder
   Unreal                                                            Coder

   Jogeir Liljedahl                                               Musician

   Ajt                                                      3D, Gfx-Artist
   Antony                                                       Gfx-Artist
   Gandalf                                                        Sysop/PR
   Ice                                                               Coder
   Lca                                                               Coder
   Niko                                                         Gfx-Artist
   Shad                                                           Musician

   - Kontakt:
   * BBS    A.C.E              +33-(0)145887548
            Court Of Justice   +32-3-4482173
            Genesis            +32-2-2453498
            Velvet Demosite    +32-3-3851594
            Altconn BBS        +55-11-816-2031
            Power challenge    +45-97-250117
            Amorphous          sorry we lost it
            CloudCity          +358-0-3403721
            Nirvana            +49(0)62454236
            Scenet             +36-1-228-5921
            Psycho Beaver BBS  +972-9-8320175
            AmberDawn          +31-10-2160945
            DeepSide           +31-79-3315482
            X-connection       +31-252-221334
            CountZero          +47-55-122962
            Storm              +48-55-122962
            Under The Sun      +34-6-3610206
            The Portal         +46-26-196363
            Timedrome          +46-8-59071557
            Underworld BBS     +41-22-7769331
            The Deep Abyss     +90-(0)2163260541
            Extacy BBS         +381-22-53884
   * INET   pulse@ace.epita.fr ONLY LETTERS, NO FILES!
            Camel       camel@ds2.pg.gda.pl
            Gandalf     yvon@sept.fr
            Ice         groth_d@epita.fr
            Jogeir      jogeirl@online.no
            Lca         bermond@hol.fr
            Unreal      podgorsk@alpha.ok.ae.wroc.pl
                        unreal.pulse@usa.net
                        unreal@alicia-silverstone.com
                        wpodgors@inyo.ict.pwr.wroc.pl
                        wpodgors@panamint.ict.pwr.wroc.pl
                        unreal_pulse@hotmail.com
                        unreal@free.polbox.pl
   * SNAIL  (only if really needed)
            Gandalf                                                 Unreal
            Christophe Yvon                            Wojtek W. Podgorski
            30 rue Michal                               Bulwar Ikara 15/43
            75013 Paris                                     54-130 Wroclaw
            France                                                  Poland

   Please also check out some http:

                http:/www.worldnet.net/~sthibert/   : AJT's site
                http:/www.mygale.org/03/ace         : ACE site

   Soon pulse web site should be available.
 
  [SPWAN]
   - Members:
   Gaco                                                              koder
   Gonzo                                                           swapper
   Fate                                                              muzyk
   Muzz                                                              muzyk
   - Kontakt:
   * INET   gonzo@puma.tu.koszalin.pl
   * SNAIL  Gonzo/Spawn
            Mariusz Ostrowski
            ul. Szewska 2/20
            77-200 Miastko

 
  [STONES]
   - Members:
   Decibel                                                        Musician
   Mnemonic                                       Coder,Designer,Organizer
   MUFL0N                                                            Coder
   Wafel                                                   Coder,Gfx ascii

   - Kontakt:
   * BBS    MOON +48-052-897456    -   SIMON KING.ELS^IPC      - 22.7
   * INET   mnemonic@free.polbox.pl      [MNEMONIC]
   * SNAIL  { Mnemonic } - organizacja i koderzy
            Miroslaw Nowoszewski
            Wyspianskiego 12 / 4
            82-300 Elblag, Poland
   * PMAIL  voice: +48(055)33-26-56
            fax  : +48(055)35-50-80   - really fast answer

 
  [TATE]
   - Members:
   Avatar                                                            swapp
   Cbs                                                                code
   Fonzi                                                      text support
   Jadzwin                                                            code
   Jmps                                            msx, signs from the God
   Matka                                                               gfx
   Makharon                                                          music
   Makhsi                                  organize, crazy code, main lame
   Miriam                                                              gfx
   Pinkeer                                                          render
   Reptile                                                             gfx
   Sammhain                                                  music,  ideas
   Lia                                                                 gfx
   TheAr                                                              code
   Var                                                        text support

   ! Hannibal  ~organize, swapp, lame~ he is not in use (for now, school
     and something else)
   - Kontakt:
   * SNAIL  Avatar                        Makhsi
            Michal Klimaszewski           Marcin Klimek
            ul. Zbrojw 10/26             ul.Barbackiego 46/3
            30-042 Krakw                 33-300 Nowy Sacz
            POLAND                        POLAND


 
  [VISION]
   Grupe  stworzyli  ex.  memberzy  House-Soft.  Obecnie pracuja nad music
   dyskiem.

   - Members:
   Amf                                                          msx, swapp
   Aragorn                                          code, swapp, organizer
   Dombek                                                         gfx, ray
   FreeJack                                                            ray
   Payda                                                       code, swapp
   X-Soft                                                 msx, music swapp

   - Plany:
   X-Mania - music disk
   PATCH   - joke-intro

   - Kontakt:
   * BBS    Look BBS   +48 (094) 415621
            Storm BBS  +48 (052) 613738
            MoON BBS   +48 (052) 897456
   * INET   http://www.gdansk.telbank.pl/vision/vision.htm
            e-mail: aragorn@herkules.vlo.ids.gda.pl
   * SNAIL  Marcin Stepnicki/Aragorn
            ul.Zlota Karczma 9b/9
            80-298 Gdansk

                     
               
  9.           W   YNIKI Z PARTOFF                                    
                           
               
                
   - Antiq'97     [linia: 6583]
   - Assembly'97  [linia: 6759]
   - Bizzare'97   [linia: 6952]
   - Crash'97     [linia: 7020]
   - Euskal'97    [linia: 7095]
   - Evoke'97     [linia: 7233]
   - Gravity'97   [linia: 7294]
 
  [ANTIQ'97]

pC demO:
 1. # 1 (575p) spiceless by astroidea
 2. # 8 (298p) 42 by contract
 3. # 7 (177p) trutymo by axioma
 4. # 2 (107p) cn_(g) by capanna
 5. # 9 (97p) Linux xdemo5 by Lame Over
 6. # 3 (23p) pelska by arc
 7. # 4 (19p) cavington by antifirg
 8. # 5 (13p) furdoszoba by firg
 9. # 6 (11p) igyjaras by firg

amIga demO:
 1. # 1 (560p)

c64 demO:
 1. # 4 (473p) zoom 8 terror by BReeZe
 2. # 1 (261p) antiq97 / ideal
 3. # 3 (213p) b.l.t.n. by asztive
 4. # 2 (128p) csemegeuborka by hofi

amIga - pC 64k intrO:
 1. # 6 (374p) splash by mortal compact
 2. # 4 (347p) nothing yo say by emperor
 3. # 2 (224p) Off by Exhumers
 4. # 5 (91p) szandal by cd&neutron
 5. # 3 (75p) Shaiza by Arc
 6. # 1 (68p) hulala by byteam

amIga - pC 4k intrO:
 1. # 4 (510p) shapeshifter by chrome
 2. # 2 (282p) typhoid by react/gyroscope
 3. # 3 (122p) szar4k by arc
 4. # 1 (91p) error01 by abc

pC 1k intrO:
 1. # 7 (332p) digital phantasy by EG
 2. # 3 (204p) Larry, Tmur/Capanna
 3. #12 (140p) water by hypnos/axioma
 4. # 5 (115p) generated sintab sux by corpse/capanna
 5. # 6 (109p) CARDRIVE by Paunch
 6. # 2 (75p) oxel by reactor/caterpillar
 7. # 1 (46p) imega by ollie/kalvados
 8. #10 (41p) history of the universe by silicon brain
 9. #11 (30p) 1kintro by screeny/axioma
10. # 4 (28p) 1kintro by pici/paranoia
11. # 8 (21p) szarbump by arc
12. # 9 (15p) do the monkey by abcug/dunkers

TrueColor gFx:
 1. # 8 (312p) sweet beauty by zyne
 2. # 9 (204p) exec by edouno
 3. # 3 (174p) Disincarnation by Clifford&Ellyn / Exmortis
 4. # 5 (172p) castle by kevis/trust
 5. #10 (171p) showdown by owd/axioma
 6. # 2 (49p) Ribanc by Rock
 7. # 7 (46p) tomcat2 by firg
 8. # 1 (32p) Woamn by Rock
 9. # 4 (30p) elf by LA/Trust
10. # 6 (22p) bulldog by legkalapacs

rAytrAce:
 1. #10 (263p) loggia by triphase
 2. # 7 (214p) i_hate by kvazar
 3. # 1 (186p) twister by neutron
 4. #11 (128p) kacsa by coolhand
 5. # 9 (100p) nagy balazs
 6. # 5 (79p) popeye by exhumers
 7. # 2 (55p) 1000w pmpo by bivambi
 8. # 8 (41p) anyamaddelahazat
 9. # 3 (34p) ezszar
10. # 6 (29p) benjoe by instict
11. # 4 (22p) cuckoo clock by oc

c64 gFx:
 1. # 4 (309p)
 2. # 7 (255p)
 3. # 8 (201p)
 4. # 3 (163p)
 5. # 1 (95p) skull by john / ideal
 6. # 6 (70p)
 7. # 5 (69p)
 8. # 2 (59p)

c64 mUsiC:
 1. # 2 (279p)
 2. # 1 (222p)
 3. # 4 (136p)
 4. # 8 (134p)
 5. # 6 (100p)
 6. # 5 (92p)
 7. # 7 (69p)
 8. # 3 (59p)
 9. # 9 (0p)
10. #10 (0p)
11. #11 (0p)
12. #12 (0p)
13. #13 (0p)
14. #14 (0p)
15. #15 (0p)

4ch mUsiC:
 1. # 7 (208p) Monochrome dreams by deansdale/exact
 2. #10 (190p) Cafe Medusa by Trajic/AstroideA
 3. #13 (146p) to da moon up by anorganic/promise
 4. # 9 (126p) Unrealibility by imode/exceed
 5. #11 (123p) magnum-mix.mod by mr.suxx
 6. # 1 (112p) azureglobe by sly spy/capanna
 7. # 5 (96p) brava by swallow/doomsday
 8. # 6 (95p) night by reactor/caterpillar
 9. # 4 (83p) zene by teo/bhz
10. # 8 (53p) old times by just/fresh
11. #12 (52p) mexico by carlos/breeze
12. # 3 (38p) ROT4 - Discharge Pyre  by jabberwock/CoNTRACT
13. # 2 (5p) 4ch by heartnoise

mch mUsiC:
 1. #14 (230p) Pholk by Trajic/AstroideA
 2. # 4 (201p) Night Drive by Rian/EYE_4
 3. # 2 (144p) sinus by sly spy/capanna
 4. #12 (129p) Electric Syndrome by imode/exceed
 5. # 6 (121p) Disqualified: 303 by zooley/contract
 6. #11 (104p) Vastempt by KvAzAr/euthanasia
 7. # 1 (99p) E9-Rotate by squesh/axioma
 8. #10 (84p) Hide your tears by woland/exhumers
 9. # 5 (68p) Artificial Funkboy by Perisch Zoltan
10. # 3 (53p) UK Martial Law by Jabberwock/contract
11. # 9 (46p) The Zaramonn by generic/exact
12. # 7 (29p) compomusac by winkle&tradd
13. #13 (24p) nyugi by virag attila
14. # 8 (9p) Painted Skies by Just/Fresh
15. #15 (7p) givemeto by ?

beethOven mUsiC:
 1. # 2 (316p) noname by trajic/astroidea
 2. # 3 (185p) xtro by zooley/contract
 3. # 6 (182p) v_01 by rian/m12
 4. # 4 (138p) funkeesh by teo/biohazard
 5. # 1 (78p) sukaz by d-lee/exceed
 6. # 5 (54p) sbsuxx by reactor/caterpillar

lAmer/fUn demO:
 1. # 4 (404p) redalert es oregnene by immortal rat
 2. # 3 (224p) legjobb mereg 2 by avh
 3. # 2 (188p) woman by all
 4. # 1 (79p) warp it lammaz by rax works
 5. # 6 (55p) crimson jihad
 6. # 5 (40p) a szerzok keresere torolve

wild demO:
 1. # 1 (265p) here we go by capanna
 2. # 2 (221p) wonder by korrekt hatrabukfenc
 3. # 6 (150p) legjabb szvetsg by astroidea
 4. # 4 (35p) animated gif szar
 5. # 3 (31p) come.mov
 6. # 5 (13p) Sarkany

piXel gFx:
 1. #14 (440p) dream by beast/astroidea^impulse
 2. # 2 (271p) mammoth by xtro/contract
 3. #13 (214p) artist inside by rendall/astroidea^mystic
 4. #11 (148p) birdie by TS/exceed
 5. # 3 (119p) xxx by grid
 6. #16 (75p) by unreal/faculty
 7. #12 (53p) alien by immortal rat
 8. # 5 (48p) mermaid by bob/relentless
 9. # 8 (47p) promise by gabriel/united force
10. # 4 (21p) vistanian dreams by grass/cyberdreams
11. #10 (12p) milky wait by avh
12. # 7 (6p) auto by firg
13. # 6 (5p) andy by thmur/hev+
14. # 9 (4p) kutyu by honey/avh
15. # 1 (1p) blumchen by se/renegades

 
  [ASSEMBLY'97]

PC Demo Compo
-------------

Place   Votes   Name                            Group
----------------------------------------------------------------------
 1      3100    Vivid Part2: Boost              Doomsday
 2      952     Secret life of Mr.Black         Orange
 3      892     Mindtrap                        Trauma
 4      796     Insects                         Coma
 5      504     Travelling                      Cryonics
 6      496     Seven                           Immortals
 7      436     Agent Orange                    Orange
 8      336     I NEED a beer                   TPOLM
 9      292     High Deeps                      Core Image
10      260     Vasomotorista Riniittiae        tArzAn tuotanto
11      256     Alexandrei Pjotroviz            Recreation
12      244     Resurrection Now                Jamm
13      172     7G                              Sense
14      160     Splendid                        Excused
15      120     Retro                           Cubic
----------------------------------------------------------------------

PC 64k Intro
------------

Place   Votes   Name                            Group
----------------------------------------------------------------------
 1      1416    Mainstream                      Moottori
 2      1064    Greble                          Recreation
 3      1024    Dislocated                      Bandwagon
 4      820     13                              MFX
 5      788     Just Like Antani                Bug2Fix
 6      600     Black Silk                      Analogue
 7      548     Jest                            MAF/Mainframe/xtd
 8      516     Noblesse                        Amable
----------------------------------------------------------------------

PC 4k Intro
-----------

Place   Votes   Name                            Group
----------------------------------------------------------------------
 1      1748    Helium                          Viznut/pWp
 2      1032    AXE                             Cyber/Reflection
 3      732     eMOTION                         NoxE
 4      644     Recurse                         Snooky/Yodel
 5      616     Nirvana                         SounDemoN
 6      528     Retribute your Idols            Bandwagon
 7      404     Cubes                           NySTuL
 8      316     Nothing                         Virtual Eagle
----------------------------------------------------------------------

PC Win95 Demo
-------------

Place   Votes   Name                            Group
----------------------------------------------------------------------
 1      0       My Love                         JapoTek
----------------------------------------------------------------------


Java Demo
---------

Place   Votes   Name                            Group
------------------------------------------------------------------------
 1      2268    Javademo Ankka                  Five Coders
 2      2188    Super                           Ghetto Broz
 3      1228    The levels of Insight           dk-scene
 4      896     Javamiga                        dCS
------------------------------------------------------------------------

Wild Demo
---------

Place   Votes   Name                            Group
-------------------------------------------------------------------------
 1      3164    IP6 Itsenaisyyspaiva            United Nartists
 2      1192    Stomping System                 Pixel/Future Crew
 3      940     Kikkikhugtipkalitter            Moottori
 4      776     Agent Banana                    Banana Productions
 5      512     Tulevaisuuden Katu              Enhance
 6      328     Sininen Aamu                    Mad Habit
 7      188     Hohtohetki                      Retu/Vivid
 8      180     Coward                          2nd Gen
-------------------------------------------------------------------------

Animations
----------

Place   Votes   Name                            Animator
-------------------------------------------------------------------------
 1      1796    Cutie Wars                      FSpirit/Dream One
 2      1232    ID5                             Pekko/Enhance
 3      652     The moghty battle               Treebeard/Major/Costo Prj
 4      404     tesnobebbu                      Babrbapapa/Paskasoft
 5      260     The Execution                   Teddy
 6      244     The Quest                       Vertex/fd
 7      156     F-14 in action                  Irixian/n.o.F/X
 8      128     Vote for Me                     aa/roy
--------------------------------------------------------------------------

Graphics
--------

Place   Votes   Name                            Artist
--------------------------------------------------------------------------
 1      912     Vanishing Point                 Rendall/AstroideA
 2      892     Sucker                          Pixel/Future Crew
 3      884     Lovekind                        kidlove/haujobb
 4      772     Killer Moses                    Destop/CNCD
 5      672     Bouncy Ladies                   Astro/CNCD/lemon/sonik
 6      496     Fingers                         ellyn/exmortis
 7      456     Is your disk hard already?      Nixus/iCE
 8      444     Sweet Sweet Vibraphones         Duke/Paragon&Eufrosyne
 9      428     Indiana Sinki                   Facet/Lemon/TBL
10      340     AdamEva.iff                     Juggler/Looker House
11      284     Unreal                          Unreal/Faculty
12      272     Katsovat Merelle                Croaker/Halcyon tpolm hirmu
13      236     sIK bOJ                         iSKA/VD-Flt
14      216     Fighter and Troll               Kortal/Fairytale
15      200     Fairy                           Avocado/Lumen
--------------------------------------------------------------------------

Raytrace
--------

Place   Votes   Name                            Artist
---------------------------------------------------------------------------
 1      1024    Mars Bathfinder                 Frank/Orange
 2      784     Munhuone II                     Peeri/Eclipse sf
 3      708     Elgance                         Marvel/Future Crew
 4      656     Catching Rays                   MeSoN/Nerve Axis :)
 5      608     Projekti Ikuisuus Projekti      Scottie/Order
 6      508     Mechstorm                       Borderline/Void
 7      492     A Fly                           Yelly
 8      468     AI                              Nitric/Trioxide
 9      360     Camera View                     Sami-seta/Paskasoft Prod
10      356     Cyberbabe                       Pekko/Enhance
11      312     At the Beach                    Tudor/TBL
12      268     Return of the Wader             b.A.m/m.A.d
13      260     Venus de Geller                 recc/Radio
14      244     Scene                           Demonic/Reality Benders
15      232     Portal                          Envision Virtual Studios
---------------------------------------------------------------------------

Multi Channel Music
-------------------

Place   Votes   Name                            Composer
---------------------------------------------------------------------------
 1      724     Human Evolution                 Kaiowa/Sorrox
 2      628     Bliss                           Ozone/Vault
 3      588     Behind the Kaikal               Muffler/Haujobb/dCS
 4      504     Asparagus                       Avocado/Lumen
 5      472     Groove Train                    Dj Flashlight
 6      460     Jazzembly                       Rho/Reveal
 7      448     Monkey Business                 Prism/EMF
 8      428     It's a Duck Thing               Croaker/Halcyon tpoljm hirmu
 9      396     Always                          Swallow & Illusion/dsd
10      356     Plug                            Leach
11      328     Open Skies                      Edge/EMF
12      320     Big Bad Luck                    Tremor/Trauma
13      316     Hostile Hornet                  Rage/Night55
14      244     Liquid Brown                    Cybernova/Beatless
15      228     Subzapter                       Sojagga
----------------------------------------------------------------------------

4 Channel Music
---------------

Place   Votes   Name                            Composer
----------------------------------------------------------------------------
 1      964     Omnipotent                      Spay/Capacala
 2      908     Barcelona                       Swallow/Doomsday
 3      684     Odnalia B                       pekka pou/da Jormas
 4      660     Three Minutes                   Ganja/Nerve Axis :)
 5      556     Can U see the fuse?             Stargazer/Sonik Clique
 6      540     Evil Tupaque                    Yolk/CNCD
 7      520     Crowd Pleaser                   Deck/Scoopex
 8      480     Dimwit Kroove                   Illusion/dCS&dsd
 9      472     Tietokonekappale                Jammaster Jamaica/Rapukanta
10      472     Zarina                          Repe/Style^RRR
11      436     Mohka Kontrolh                  Mirko/Oxylon
12      416     Sound for People                The Hooligan/Freezers
13      388     Paranormal                      Theseus
14      328     Musiikki                        BigLupu/Ural 13 Productions
15      324     Joopa                           DiONYS/Pillu

----------------------------------------------------------------------------
 
  [BIZARRE'97] 15-Sept-97

PC Demo Compo
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Focus                   Quad                            314
2       Stoneage Fiction        Itsari                          165
3       Prelude                 Nostalgia                       102

PC 64 Kb Intro
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Friemeltje              Tje Infude Project              57
2       Onfris                  Inopia/Deadline/Sagacity        51
3       Severe                  Deadline/Skylla                 47

PC 4 Kb Intro
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Deep                    Salvation/EFC                   193
2       Crap                    ARV/ARV terror Corps            147

Amiga DEMO
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Session                 Oops!                           176
2       Okselzweet              Desire                          172
3       Propellorpet            Jolly                           149

Amiga 64 Kb Intro
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1
2
3

Linux Demo Compo
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       YDemo97                 P2/Sdog/Slay                    216
2       Tsub                    Skol                            157

Raytrace Graphics Compo
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Armageddon              Necronomicon                    127
2       PCScene                 Skylla                          62
3       Just Missed Her         Farang                          56

Handdrawn Graphics
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Tyffany                 Cyclops                         33
2       With Love               Cronix                          27
3       Face to Fade            Excalibur                       25

Ansi Compo
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       Dirtbag                 Expose'97                       74
2       Black acid              Sad/Fuel                        56
3       Trinitro toluol         Otium man/prozac                38

Multi Channel Compo
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       In my dreams            Cygnes/T-Matic                  67
2       Windows'95              708/Cryogenic                   50
3       Lonely child in
        cyberspace              Stygmatic/Jello                 47

House Music Compo
Place   Title                   Maker(s)                        Points
1       2 hard 2 be Bizarre     Morpine                         49 (10 first place votes)
2       Funk Bizarre            Jay^xpl                         49 (5 first place votes)
3       Kotsen en Gebbelen      S.Robbins                       32

 
  [CRASH'97]

4Ch Music Competition
1st Dead Tired                  - Nemesis / Cataclysm
2nd Running Late (Remix)        - Phaze
3rd 50hoursofsleepdeprivation   - Vastator / Net Generation
4th Hillbilly Techno            - Sp`ange & FoodTigerrr
5th Stretching the truth        - Cyclone

Multi-Channel Music Competition
1st Eden 8                      - Blue Max
2nd Above Destiny               - Cyclone
3rd Unseen Power                - Nemesis / Cataclysm
4th Goddamn!                    - Sp`ange
5th African Funk Tribe          - Vastator & Silver
5th Uralvolga Harsh             - Cthulu / Mistigris

256 byte intro
1st Sputnik                     - Fysx / Xi
2nd Scooter                     - Scooter
3rd Lameland                    - pWp
4th Chaos                       - Chaos
5th And_256                     - Andude / Guild

4Kb Intro Competition
1st I am Orange                 - Vector / Vertigo
This was a joke intro coded at the party place 10 minutes before the
competition.

Demo Competition
1st Nature                      - Vertigo
2nd Explosive                   - Satire
3rd 7 Deadly Sins               - Net Generation
4th Too Far                     - Scooter & Chaos
5th Blakmoon                    - Dolphin
6th No Signal                   - 10K Productions

Ansi Competition
1st Hf-crash                    - Happyfish / Mistigris
2nd Duck                        - Breakpoint
2nd Crashfin                    - Cide / Dark
3rd Happy                       - Hewitt
4th Goddamn                     - Sp`ange
5th Vasta                       - Vastator / Net Generation
All entries (excluding the 1st place entry) were created at the party place
10 minutes prior to this competition.  Vastator's entry was done entirely in
DOS edit.

Batch Demo Competition
1st Vasta                       - Vastator / Net Generation
2nd Fysx                        - Fysx / Xi
3rd A                           - Hewitt
4th Seks                        - Seks / Xi
5th Goddamn                     - Sp`ange
6th Blah                        - DW / Guild
This was a suprise competition.  All entries were coded at the party place
5 minutes prior to this competition.

Computer Graphic Art Competition
1st Hilltree                    - DW / Guild
2nd Createf                     - Box / Dark
3rd Shipd                       - Meson
4th Sea night                   - Incarnate / Guild
5th Stardest                    - Sylphin
6th Stupid2                     - Vastator / Net Generation
6th Vision01                    - Algorythmic / Phase-4

Freehand Art Competition
1st Angel                       - Lakeee / Craw
2nd World2                      - Cide / Dark
3rd Sk-shirt                    - Silent Knight / Mistigris
4th Martian                     - Vastator / Net Generation
6th Spam                        - Raybondo / Guild

 
   [EUSKAL'97]

pc demo
 1: Mayhem por Incognita                            ( 7):   715 ( 28)( 23)( 13)
 2: Sirio por The Banner                            ( 8):   555 ( 17)( 24)( 12)
 3: Euneltex por Anaconda                           ( 5):   535 ( 21)( 13)( 18)
 4: Genesis por Dosis                               ( 1):   480 ( 23)( 10)(  7)
 5: 21st Century Digital Boy por Spanish Lords      (19):   465 ( 20)( 14)(  5)
 6: Npi por Elerium Core                            ( 9):   245 (  9)(  4)( 14)
 7: No Name por Gods Maze                           ( 3):   230 (  9)(  7)(  5)
 8: NGON por Senco                                  ( 4):   210 (  8)(  6)(  6)
 9: Apocalipsis por TLOTB                           (15):   190 (  8)(  4)(  6)
10: Edge por The Clan                               (10):   140 (  5)(  5)(  3)
11: First Try por Trouble                           ( 6):   125 (  2)(  6)(  7)
12: Visiones por Virtual Zone                       (17):   110 (  4)(  5)(  0)
13: Pharaonic por Cosa Nostra                       (14):   100 (  3)(  3)(  5)
14: Holocaust por Orgy Prank                        (12):    85 (  4)(  1)(  3)
15: Descanse en Paz por Coach                       (11):    85 (  4)(  0)(  5)
16: Natural Disaster por Virtual Fantasies          (13):    20 (  0)(  1)(  2)

pc 64k intro
 1: Hysteria         por TLOTB                      ( 4):  1110 ( 54)( 24)( 12)
 2: Moderator        por MCD                        (10):   920 ( 35)( 33)( 13)
 3: Obsession        por Nova                       ( 3):   385 ( 12)( 13)( 15)
 4: Blue Blue        por Revelation                 ( 5):   335 ( 11)( 10)( 14)
 5: Demo2.exe        por No name                    ( 1):   315 ( 12)( 10)(  7)
 6: The Wonder Years por Crashnet                   ( 7):   250 ( 13)(  3)(  5)
 7: Distortion       por Unknown                    (11):   225 (  2)( 12)( 15)
 8: No Time          por Obtuse                     ( 2):   180 (  4)(  6)( 12)
 9: First Attemp     por Infinite Darkness          ( 8):    85 (  4)(  2)(  1)
10: Partoon          por Bosko                      ( 6):    85 (  0)(  5)(  7)

pc 4k intro
 1: Kopon     por Incognita                         ( 4):  1485 ( 79)( 23)( 14)
 2: Pie       por Cimedia                           ( 1):  1065 ( 41)( 37)( 16)
 3: Ethe Real por Alien                             ( 3):   575 (  8)( 26)( 39)
 4: Intro CLM por CLM                               ( 5):   320 (  3)( 20)( 15)
 5: Letter    por Sairf / Zoran                     ( 2):   255 (  6)( 12)(  9)

4 channel
 1: Hear is your God por Estrayk & Evelred/Capsule  ( 2):   535 ( 25)(  9)( 14)
 2: Firebird Resurection por Fireboy / Ozone        ( 7):   375 ( 11)( 14)( 14)
 3: Just for Friends     por Nork / Network         ( 5):   335 (  8)( 16)( 11)
 4: I can feel Her ...   por Smash / Quad           (17):   325 ( 13)( 10)(  6)
 5: Spiritual City       por Leunam / Network       ( 4):   295 ( 16)(  3)(  5)
 6: Maximo Control       por Wavemaker / Centolos   ( 3):   270 ( 10)( 10)(  4)
 7: Three for Ms         por Jpm / Ozone            ( 8):   225 (  6)( 10)(  7)
 8: El Grillo            por Syndrome / Goblins     ( 6):   205 (  6)(  8)(  7)
 9: Artifizial           por Cain / Artifizial      (21):   200 (  7)(  5)(  9)
10: Other Like Ends      por Flovius / Future Brain (13):   185 (  7)(  5)(  6)
11: Juice Ooze           por Wonder / Quad          (15):   175 (  9)(  2)(  4)
12: Graduate             por Naif / Electra         (16):   150 (  4)(  7)(  4)
13: Unknown Mod          por Fx / Crashnet          (22):   145 (  8)(  1)(  3)
14: Turbulence           por Chip / Software Fail.  (10):   145 (  5)(  4)(  6)
15: Dust Factory         por Wally / TLOTB          (14):   120 (  4)(  3)(  6)
16: Blast                por Samplemind / Clone 0   (20):    60 (  2)(  3)(  0)
17: Crusaders in ...     por RPG / Elerium Core     ( 9):    35 (  0)(  2)(  3)
18: Alone                por Judas / Nexus Team     (11):    15 (  0)(  1)(  1)
19: Heavy Atope          por Loudness / Nexus Team  (12):    10 (  0)(  0)(  2)

multichannel
 1: Romancing the Sea por Wonder / Quad             ( 2):   465 ( 21)( 13)(  4)
 2: A Land A Conquest por Evelred / Capsule         ( 1):   460 ( 21)(  7)( 15)
 3: Maybe forever     por Smash / Quad              ( 5):   360 (  7)( 23)(  5)
 4: Generation        por Naiad / Wild Bits         ( 8):   340 ( 13)( 10)(  9)
 5: Bite              por Cubico / Difteria         (19):   320 ( 21)(  0)(  1)
 6: Out of This World por Awesome / Wild Bits       ( 9):   265 ( 10)( 11)(  1)
 7: Ronaldinho        por Naif / Electra            ( 3):   250 (  9)(  6)( 11)
 8: Ophtalm           por Darkberry / Incognita     (20):   210 ( 14)(  0)(  0)
 9: La Luz            por L.A. / Advanced Music     (13):   200 ( 10)(  2)(  6)
10: Lock              por E.K. / Advanced Music     (14):   160 (  3)(  8)(  7)
11: Oxid Xm           por Toxic Mind                ( 4):   155 (  2)(  8)(  9)
12: Spirit Song       por Nagash / MoveData         (17):   150 (  6)(  5)(  2)
13: Dack              por BPM / Anaconda            (16):   140 (  4)(  8)(  0)
14: Exotermia         por Impresion / Wild Bits     ( 7):   135 (  2)(  5)( 11)
15: Oclussion         por Sergio DJ / Nova          (15):   125 (  7)(  1)(  2)
16: R8                por Psyche / Mcd              (12):    80 (  4)(  0)(  4)
17: Polaris           por Skynet / Sharku           (11):    60 (  0)(  4)(  4)
18: Shiva Kisses      por SampleMind / Clone Zero   (18):    45 (  3)(  0)(  0)
19: Mikanic           por Babyloon / Revelation     (10):    35 (  0)(  3)(  1)
20: Vampires Dram     por Slaanesh / Crystal Shade  ( 6):    20 (  0)(  0)(  4)

raytrace
 1: Galeon Pirata       por CI                      (23):  1345 ( 69)( 28)(  6)
 2: Diputacion          por Bodhy / Clone Zero      (25):   565 ( 14)( 28)( 15)
 3: Diputacion          por Kuazar / Goblins        ( 4):   555 ( 14)( 24)( 21)
 4: La Pandilla         por Asier Hernaez           ( 1):   395 ( 13)( 13)( 14)
 5: Taimahal            por Raven / CrashNet        ( 7):   245 ( 12)(  4)(  5)
 6: Castillo            por Skynet / Sharku         (24):   165 (  6)(  5)(  5)
 7: Sony                por Bad / Vertigo           (20):   165 (  5)(  6)(  6)
 8: Bicho Sideral       por Syndrome / Goblins      ( 2):   145 (  8)(  1)(  3)
 9: Edad Media          por Mamomo                  (17):   130 (  4)(  4)(  6)
10: Dragons Fly         por Hellmut / Place 2 be    ( 9):   115 (  5)(  1)(  6)
11: Monesjeir           por Slavinsky / Orgi Prank  (22):   115 (  4)(  4)(  3)
12: Naufragio           por DarkG / SOGA            (26):   110 (  4)(  5)(  0)
13: Walkman             por Xabi / Crashnet         ( 8):   100 (  1)(  1)( 15)
14: Escape              por Txus / Rip              (12):    90 (  2)(  3)(  6)
15: EIffel              por Yahve / Incognita       ( 6):    85 (  1)(  7)(  0)
16: Batery              por Pitu / Rip              (13):    80 (  2)(  4)(  2)
17: Kona Bike           por Potxoki / Kernel        (19):    80 (  2)(  3)(  4)
18: Fistro              por GuyBrush / Future Brain (16):    65 (  4)(  0)(  1)
19: Torre Diurza        por Judas / Nexus Team      ( 3):    65 (  1)(  4)(  2)
20: Euskal Party 5      por Chip / Software Failure (15):    60 (  3)(  1)(  1)
21: Nautico             por Alvin / TLOTB           (21):    60 (  1)(  3)(  3)
22: Cerdo               por Bago                    (11):    55 (  2)(  1)(  3)
23: NanoBot             por Hess / Sharku           (10):    45 (  0)(  2)(  5)
24: Tape                por Germinator              (14):    30 (  0)(  1)(  4)
25: Vista               por Zeus                    ( 5):    25 (  0)(  1)(  3)
26: Huevos Fritos       por Andres Elizondo         (27):    10 (  0)(  0)(  2)
27: Borraxo Perdio 2    por Jago / Goblins          (18):     5 (  0)(  0)(  1)

gfx
 1: Troone             por Zaac / Ramses            (23):  1005 ( 48)( 21)( 15)
 2: Swaseneger         por Lentium / Goblins        (10):   490 ( 15)( 20)( 13)
 3: Bean Jauna         por Ripp / Goblins           (19):   465 ( 10)( 26)( 11)
 4: ?                  por Awesome / Wild Bits      ( 2):   345 ( 16)(  7)(  7)
 5: Punto a Punto      por L.Garaikoetxea / Soga    ( 5):   315 ( 13)(  6)( 12)
 6: Dragon y Unicornio por Yacare / Zoran           (21):   300 (  6)( 15)( 12)
 7: Temator Phosis     por Phornee / Goblins        ( 9):   290 (  2)( 15)( 22)
 8: ?                  por Judas / Capsule          ( 1):   175 (  4)(  7)(  9)
 9: Movepata           por Nascar / Movedata        (14):   170 ( 11)(  0)(  1)
10: Vampiro            por Bodhy / Clone Zero       (22):   125 (  5)(  3)(  4)
11: Pimiento           por Mary                     (11):   115 (  7)(  0)(  2)
12: Monster            por Axel                     (15):   115 (  4)(  5)(  1)
13: BlueDreams         por Rogu3 / Network          ( 4):   115 (  4)(  2)(  7)
14: Leather Face       por God / LLFB               ( 7):   115 (  3)(  6)(  2)
15: Gunner             por Sharin / Difteria        (13):   110 (  7)(  0)(  1)
16: Satisfaction       por Traster / Revolution     ( 3):   100 (  5)(  2)(  1)
17: Yacal              por Mad Knight / Kuad        (16):    95 (  4)(  1)(  5)
18: La Chapa           por Humphrey / Centolos      ( 6):    70 (  2)(  2)(  4)
19: Pedrol-lo          por Mamomo                   (17):    70 (  0)(  6)(  2)
20: Gon                por Phosy                    ( 8):    55 (  3)(  0)(  2)
21: Queremos Luz       por Wind / Network           (24):    35 (  0)(  3)(  1)
22: Nzrizboyz          por Bosko                    (12):    20 (  0)(  1)(  2)
23: San Fermin         por Jago / Goblins           (18):     5 (  0)(  0)(  1)
24: ?                  por CRom / Spanish Lords     (20):     0 (  0)(  0)(  0)

 
  [EVOKE'97]

- democompo
        1       kolor                   wissenschaft           104 pkt
        2       dpi & tom & art         mm303                   48 pkt
        3       mannes                  far out                 27 pkt
        3       sos                     corruption              27 pkt
        5       real                    real tv                 20 pkt

- multichannel
        1       a-move - amable & tdr   fashion nugget          30 pkt
        2       mefis & assign - tdr    kirk step 3             24 pkt
        3       eha - delta pi & art    my music                23 pkt
        4       kah beh - top krew      coder!                  19 pkt
        5       the unconsciousness     zyonage                 18 pkt
        6       assign - ethos9 & tdr   hexenherz               17 pkt
        7       kritix - shock records  ordinary music          15 pkt
        8       skydiver - asgard       beyond the ice palace   14 pkt
        9       raytrayza - kolor       dirty pair 2            10 pkt
       10       xenon - blackhole       my own world             4 pkt
       11       sierra - art            sphinx                   2 pkt

- vga
        1       mefis - tokyo dawn      butterfly               37 pkt
        2       noize - fire & kolor    kolor                   28 pkt
        3       junk - sargahd          scope                   26 pkt
        4       lunatic                 s_star.jpg              15 pkt
        5       varix - real            (none) #8               12 pkt
        6       lunatic                 goa2.jpgd                8 pkt
        7       varix - real            (none) #6                7 pkt
        8       varix - real            (none) #7                5 pkt

- 4channel
        1       velvet - amable & tdr   bristol cake            46 pkt
        2       eha - art               chiptune2               38 pkt
        3       assign & distance       beware of pity          29 pkt
        3       the unconsciousness     quixotic                29 pkt
        3       xenon & a-move & velvet rirarunkel              29 pkt
        6       arreis & behkahah       parkhauseinfahrt        20 pkt

- 4kintro
        1       salice                  bluecalx                78 pkt
        2                               evoke                   53 pkt

- ansi
        1       noize - alle            fuel schreit nach...    46 pkt
        2       shine - delta.pi        maxxine                 37 pkt
        3       avenger - black maiden  kitchen                 36 pkt
        4       kyp - ice & mean scheme sargahd memorial ansi   35 pkt
        5       late riser - flux       (none)                  10 pkt
        6       e605 & zippy - sdi      death of twoo ansi...    9 pkt
        7       jerusalem - boil        evoke your inter...      7 pkt

- wild
        1       arthus                  space journey (short)   51 pkt
        2       purge & art             m.m. - the phonecall    40 pkt
        3       ocfc                    se killtro              15 pkt
        4       florian s.              61byte fractalgen.      10 pkt


 
  [GRAVITY'97]

pc demo

1 unclean / exmortis...............139 p.
2 pulse.............................92 p.
3 knife/ enenzi.....................48 p.
4 panoramix / poison................41 p.
5 autyzm / fuse.....................36 p.
6 trip into yuor mind / norferin....35 p.
7 syrius orbiter/ hellcore..........31 p.
8 baloon/ logrus....................23 p.

pc 64kb

1 tryit / tlotd & procreation......105 p.
2 acid / suspend....................65 p.
3 revelation1 / revelation1.........58 p.
4 phaedra / hypnotize...............52 p.
5 alarm clock / fuse................40 p.
6 fudge project / enenzi............29 p.
7 trzecie tysiaclecie / hellcore....28 p.
8 borntro / plumb!..................14 p.
9 open it! / stones.................10 p.

4k pc

1  mrock / hellcore.................59 p.
2  jim goer.........................58 p.
3  fustic...........................39 p.
4  rastan / byteland................35 p.
5  cheo / liberty...................29 p.
6  holy drake / autum...............26 p.
7  slay.............................19 p.
8  bartek...........................18 p.
9  grzegorz bryla...................14 p.
10 harrier...........................5 p.
11 lobrus............................0 p.

demo amiga:

1 ghost in the machine/venus art...197 p.
2 fairyale/floppy..................187 p.
3 kah835gb/mawi & floppy............97 p.
4 episode/nah-kolor.................93 p.

64kb amiga:

1 spawn/appendix...................151 p.
2 oubliette/venus art..............124 p.
3 industrial/whelpz!................43 p.
4 banan/zsmp........................34 p.
5 sld/wfoms.........................33 p.
6 o.k./phace truce..................28 p.

4kb amiga

1  toxic...........................101 p.
2  tsi..............................73 p.
3  redstars.........................49 p.
4  prism............................29 p.
5  starlight........................26 p.
6  mawi.............................18 p.
7  celtic...........................17 p.
8  dxp..............................15 p.
9  candid...........................14 p.
10 insomnia.........................12 p.
11 thefect..........................10 p.
12 mawi.............................10 p.
13 bay-tek...........................0 p.

gfx

1  fame.............................81 p.
2  lazur............................72 p.
3  dzordan..........................57 p.
4  kro..............................48 p.
5  caro.............................39 p.
6  lucky............................38 p.
7  carrion..........................36 p.
8  jacko............................31 p.
9  visual...........................31 p.
10 sol..............................23 p.
11 grass............................23 p.
12 insert...........................20 p.
13 madd.............................19 p.
14 pickpoke..........................9 p.
15 spark.............................6 p.

trace

1  necroscope......................109 p.
2  traitor..........................77 p.
3  zoltan...........................40 p.
4  storm............................32 p.
5  zabora...........................31 p.
6  myss.............................30 p.
7  horn.............................25 p.
8  madbart..........................23 p.
9  coner............................23 p.
10 xtro & mabdart...................18 p.
11 max..............................17 p.
12 pinias...........................16 p.
13 franz............................15 p.
14 dragon...........................14 p.
15 zuber............................13 p.
16 amiflash..........................8 p.
17 piotrek...........................8 p.
18 def...............................8 p.
19 yasi..............................5 p.
20 dr.szach..........................3 p.
21 dziecko ????......................2 p.

mchn

1 szudi.............................74 p.
2 dj haloon.........................67 p.
3 mod.12............................57 p.
4 dave..............................49 p.
5 revisq............................47 p.
6 moog..............................47 p.
7 kayak & cavell....................41 p.
8 mod.13............................39 p.
9 wierza............................36 p.
10 vanitas..........................35 p.
11 key g............................32 p.
12 mod.15...........................21 p.
13 scorpik..........................15 p.
14 mod.14............................5 p.

4chn:

1 cedyn.............................47 p.
2 pic saint loup....................40 p.
3 sixtus............................39 p.
4 revisq............................35 p.
5 superfml..........................32 p.
6 magiel............................32 p.
7 wierza............................28 p.




                    
                
               
  X.              ONIEC                                               
                       
                    
                    
                     
                         
   Creditz:
                  Azki : Garfield
                Edytor : Garfield
               Support : Aktin, Melkor, Fitzroy, REM, Hate, Fred & inni
      Mor(t)al Support : Brach, Orb

   Greetz:
   Amnesty,   Bandwagon,   Byteland,   Carbonate,   Dispense,  Doggystyle,
   Electrocute,  Exmortis,  Fortress,  Friends,  Fuse,  Hypnotize, Mosaic,
   Plumb!,  Poison,  Procreation,  Pulse, Revelation, Spawn, Swirl, Tate &
   inni

   Kontakt:
            Garfield/IPC^Regime^Measure
   e-mail:  garfield@friko.onet.pl [preferable!]
   snail:   marcin antas
            ul. polna 8a
            38-200 jaso
            polska
   phone:   (0-13) 4485361 (marcin)

