                         ŪŪŪÜ ŪŪŪÜ ŪŪŪÜ       ÜŪŪÜ ÜŪŪÜ
                         Ż²²Ž Ż²²Ž Ż²²ŽŻ ŪŪŪÜ Ż²²Ū Ū²²Ž
                    ÜŪŪŪ Ż²²Ž Ż²²Ž Ż²²ŽŪ Ż²²Ž Ż²²Ž Ż²²Ž
                    Ż±±Ž Ż±±Ž Ż±±Ž Ż±±ŽŪ Ż±±Ž Ž±±ŽÜŻ±±Ż
                    Ż±±Ž Ż±±Ž Ż±±Ž Ż±±ŽßÜŻ±±Ž Ż±±ŽßŻ±±Ž
                    Ż°°Ž Ż°°Ž Ż°°Ž Ż°°Ž ŽŻ°°Ž Ż°°Ž Ż°°Ž
                    ŪÜ°Ž ŪÜ°Ž ŪÜ°Ž ŪÜ°Ž ŽŪÜ°Ž Ż°ÜŪ ŪÜ°Ž
                    ßŪŪŪÜŪŪŪß ßŪŪŪ ßŪŪŪ  ŪŪŪß ßŪŪŻ ŽŪŪß


ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ  ÄÄ  ś ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ś  ÄÄ  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ
³                     -   J i N X   P R E S E N T S  -                       ³
³                                                                            ³
³                        Æ    E l e m e n t a l    ®                         ³
³                        Æ    I l l u s i o n s    ®                         ³
³                                                                            ³
³                Released At: Coven '96, Adelaide, Australia                 ³
³                                             30th September, 1996           ³
| ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ |
: ³                                                                        ³ :
: ³                         D e s c r i p t i o n:                         ³ :

   Introduction
   ~~~~~~~~~~~~
   This is JiNX's first demo, and is a fast-paced system intensive demo
   which only runs really well on pentiums and above.

   Elemental Illusions features phong polygon graphics, a 24bit picture,
   fire, plasma, galaxies, lots of 3D points, and a thumping sound track.

   Running Elemental Illusions
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   EI requires 550K conventional memory (it will start but not finish on
   540K - you will not see the credits), and about 1024K of EMS memory
   should be enough if you want to play the music as well.

   EI uses 386 code, but does not make use of floating point co-processors,
   so it will run on as little as a 386SX, but performance is crippled on
   anything less than a 486DX2.

   EI has been tested on 486DX2-66, P120 and 686-120 computers with
   varying sound qualities and found to run satisfactorily on the 486,
   very nicely on the Pentium, and damn fine on the 686.

   We suggest that for 486's using digital sound (ie. Sound Blasters, not
   GUS) you do not use sound settings above 22kHz 8bit stereo.  You should
   only try full 16bit 44kHz stereo sound if you have a P120 or above.

   This is because timing is done to how fast your computer is without
   sound playing, so if playing the tunes takes up a large slice of your
   processor (like it can on a 486) then some sections will struggle to go
   to completion.

   JiNX Members
   ~~~~~~~~~~~~
   Feedback on this demo and other productions is greatly appreciated.  See
   below for the addresses of the members of JiNX.

   You can visit the JiNX Web Page at the following address :
                                http://www.student.adelaide.edu.au/~baldrick/

   Baldrick:            Art/Graphics/Music/Concepts/Web Page
                        baldrick@student.adelaide.edu.au
   Deepthroat:          Coding/Graphics/Music/Concepts
                        deepthrt@student.adelaide.edu.au
   Dr. Strangbrain:     Musician Extraordinare
                        c/o: deepthrt@student.adelaide.edu.au
   Marvin:              Coding
                        cbevan@student.adelaide.edu.au
.  Penfold:             Coding/Polygon Graphics/Concepts                     .
:                       saxon@student.adelaide.edu.au                        :
|                                                                            |
:  Greets :                                                                  :
.                                                                            .
   Everyone at POP, FTS, Cydonia, Syndicate, Oxygen, Heretics, all Fanatastic
   Aussie Demo scene groups. Virtual Dreams of Fairlight, Spaceballs,
   Andromeda, Complex, CNCD, Pulse.. and that's it for European Groups.

   People at Adelaide Uni Basketball Club (heheh), SMUG members.

   Personal greets to : 12th Knight, Matt, Wil, Bennett, Grant, Vitch, Cops,
.                       Marty, Wilson, Stu, Alvin, Sween, Hayes, Cro..       .

.                                                                            .
:        And everyone else we've forgotten..                                 :
:                                           ;)                               :
|                                                                            |
ĄÄÄÄÄÄÄÄÄ  ÄÄ  ś    ś ÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄ ś    ś  ÄÄ  ÄÄÄÄÄÄÄÄŁ
                [ĶĶĶĶĶĶJinxÄjInxÄjiNxÄjinXÄJinX-JiNx-jINxĶĶĶĶĶĶ]
 __    __    __    __    __    __ __ __ ____ __  __  _    __    __    __    __
/  \  /  \  /  \  /  \  /     |__|__|  |    /  \/  \  \  /  \  /  \  /  \  /
====)=====)=====)=====)==== __|  |  |  __   \      / ==)=====)=====)=====)====
\  /  \  /  \  /  \  /  \  |  |  |  |  | |  /      \  /  \  /  \  /  \  /  \
=)=====)=====)=====)=====) |_____|__|__| |__\__/\__/ =====)=====)=====)=====)=
/  \__/  \__/  \__/  \__/ - [ĶĶĶĶJinX-JiNx-jINxĶĶĶĶ] - __/  \__/  \__/  \__/  
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

Copyrights are bound by international intellectual copyright laws, these laws
exist worldwide; and all queries pertaining to the copyrighted material in
question should be directed to the author of the software.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

