Intervista ad Aragorn / Control Unit, vincitori della PC 64k intro compo.

1) Raccontami un po' come sono nati i control unit, e mo' quanti siete e cosa avete fatto fin'ora.

I Control Unit sono nati, un po' piu' di 2 anni fa, quando io ho avuto modo di vedere le prime demo (2ND Reality and the like...) ed ho deciso che mi sarebbe piacuto imparare a farle ed entrare a far parte di quel simpatico movimento chiamato scena :) ....
Il primo contatto e' stato il nostro attuale grafico, tale Lynx.... Lessi una sua lettera su TGM (eh gia', allora lo leggevo ;) ) in cui parlava di demo ecc. ecc. lui era in un gruppo Amiga (ed ancora adesso lavora su Amiga) che era gia' sciolto al momento della lettera a TGM, cosi' mi ho deciso di contattarlo (sempre tramite posta, allora non avevo neanche un mdm) e lui e' stato subito ben disposto a joinare un gruppo appena nato.
Subito dopo c'e' stato il Join del nostro MSXian nonche' co-coder (tools in prevalenza), Digital Warrior....
Questa era e questa e' tuttora la nostra member list, nulla e' mutato....
Da li' sono successe un po' di cose, ho comprato un mdm e ho subito linkato l'echo FIDONet demo.ita, che mi e' servita molto x imparare i rudimenti del coding (all'inizio, il livello tecnico di demo.ita era altissimo) (anzi, rinrazio tutti coloro a cui ho rotto le scatole in questi anni, 10x! :) )
Vabbe', per quanto riguarda le produzioni non c'e' granche' in giro (mica per niente ce ne siamo stati buoni buoni fino ad adesso, non siamo neanche nella demolist....) diciamo che se escludiamo qualche tool (il nostro Loader, i soliti convertitorucoli ecc. ecc.) le entries x la 256 Bytes intro compo di demo.ita (la mia e quella di DWarrior) il nostro debutto ufficiale e' stato al TiG, con la (fortunatissima! <grin>) 64k intro "BeyOnd the Sea"..... (Ah, ci sono pure un paio di articoli che ho scritto per Endorfine.... :) )
2) Come avete deciso di fare proprio una 64k per il tig, quanto ci avete messo, e' come la volevate o la speravate diversa all'inizio dei lavori?

Anche la storia della 64k e' lunga :) Come saprai il Trip si sarebbe dovuto fare molto prima del TiG97.... Contavamo di parteciparci proprio con quella che e' poi diventata BTSea (infatti il design l'avevo pensato proprio come un viaggio)....
Avevo cominciato a codarla, ma poi il Trip e' stato spostato (stasera FrOYd dice ai primi di gennaio'98 ;) ) quindi ho mollato il coding per riprenderlo poi poco prima del TiG, cambiando qualche cosuccia (il logo "TRIP" 3d mi e' sembrato il caso di toglierlo ;) ), ma nulla di sostanziale, anche perche' gli effetti sono parecchio vecchi ed io li ho solo "assemblati" in modo da rispettare un certo design.... (o per lo meno ci ho provato :) )

3) Come avete accolto la vittoria? Pensavate di riuscirci?

Dunque, questo e' un punto spinoso :) Innanzitutto mai e poi mai avremmo creduto di vincere, piu' o meno sapevo le entries che ci sarebbero state ed avevo una gran paura del PaN (che invece e' finito ultimo, guarda com'e' strano....)
Non e' che avessi 'ste pretese di vittoria, l'intro e' stata fatta _quasi_ (e sottolineo quasi :) ) solo per portare qualcosa di nostro.... Invece alla fine ci e' andata  bene....
Se ci aspettavamo o meno la vittoria? Beh, io sono la persona meno obiettiva per rispondere, comunque tecnicamente l'intro migliore era "I feel like I could" degli Spinning Kids (e su questo non c'e' alcun dubbio).
C'e' da vedere se uno apprezza di piu' la tecnica o "il resto" (Un design un po' piu' curato), personalmente preferisco la seconda (che ho detto), a me neanche Gamma e' piaciuta piu' di tanto, mentre Drain e' il mio mito :)
Ed e' tutto (spero)

4) Progetti per il futuro?

Beh, le classiche cose (o le classiche storie :))) (Fey&Wally la capiranno :)))
Migliorare, rilasciare demo, magari vincere qualche party, ma soprattutto DIVERTIRSI :)

5) Un tuo parere sul tig, la gente, l'organizzazione...

Il TiG era il mio primo party (pseudo party, in questo caso)....
Mi sono divertito comunque un casino, la gente simpaticissima, il viaggio, la notte dal Canotta, lo sgambetto a MD :).... 'Zomma, e' stato bello....
Credo che l'organizzazione, al di la di tutto sia stata buona, cavolo e' il secondo tentativo di party in Italia, non possiamo pretendere di avere un Mekka/Symposium a Pescara.... E' giusto che ci si sia andati in tanti perche' e' comunque un modo per supportare la scena italiana....
Beh, devo dire che le battute di Maxime erano parecchio pesanti (ho intenzione di spedirgli un libro con su "Il meglio di Gino Bramieri" unitamente al "Corso di Inglese Multimediale" (quello di Biscardi) :) )
Metal Designer e' comunque sopportabile (beh, anche lui puo' guardarsi il corso di Inglese di Maxime :) )
Per quanto riguarda i vari Amiga rulez ecc. ecc. non e' che me ne freghi piu' di tanto, non mi sento affatto offeso se uno mi dice che PC e WinDoze fanno schifo ( ;) )....
Vabbe', basta commenti, ne abbiamo gia' fatti abbastanza....

6) Ok grazie di tutto :) vuoi salutare qualcuno o aggiungere qualcosa?

Beh, ovviamente saluto tutta la scena, i miei compagni di viaggio (Phoenix, Wally, Feymour & tutti i Tequila; Canotta Rullz! ;) ) e basta, vediamo di incontrarci tutti di nuovo allo SMAU!
