From : Digisnap                                              7:100/105.0
Subj : berflssiger report                                                  


Hi alle!

Hier kommt noch mein report nachgeschoben, falls einer sowas sammelt:)


Am Freitag den 28. haben sich einige bei uns eingefunden um dann im
Konvoi zur Mekka/Symposium zu fahren: Sinus mit Elec, Acard mit Mefis,
Makk und Dac, Admiral mit Madness. Nachdem wir uns einen umgekippten
Baum und die Inros von Ash und Funk angeguckt hatten, sind alle auer
mir losgefahren. Ich bin mit Sharon dann nachgekommen. Wie bei der
Summer Encounter fand die Party in einer Turnhalle statt. Als Kennzeichnung,
da man bezahlt hat, diente ein Perlonfaden mit einer roten quetsch-Hlse.
Am ersten Tag war nicht mehr soviel los, auer da wir Mc Dreck klar gemacht
haben. Admiral und ich haben unser default-super-spar-men gefrat (er:
Bic Mac, ich: 2 Cheeseburger). Um 12 uhr nachts hat Skyphos nen Liveact
gemacht. Die Sleeping halls hinter dem Bigscreen (zu leise :) ) und
in der Garderobe (zu viel Platz :) ) waren nicht so prickelnd, also
habe ich im Auto gepennt. Am Samstag war die fast-intro-compo, die leider
zu kurz war, da wir sonst ein ultimativ geiles Entry gemacht htten.
Es mute etwas ber die Sili-convention, eine Radarfalle und ein
Grafitty vorkommen. Vektor-kram sollte jedoch nicht vorkommen. Also
haben Cynic und ich in 3DS nen Auto und nen Radar gemalt, das ganze
wollten wir dann animieren, parallelprojizieren und mit einem 2D-Bump-
mapping von Admiral versehen, damit man auch ja die Vektoren nicht erkennt
:) Madness wollte Mucke machen. Aber war von vornherein klar, da 2 Stunden
nicht reichen. Statt Mc Dreck haben wir diesmal im Waffeleisen von Cynic
allerhand Sachen getoastet, sogar Brot mit Kse und Bruchwurst :).
In der Wild-compo wurde auer X-Treme von Sinus Bruchwurst released.
Sanction war auch wieder da. Nachdem ich ihnen meine Sachen gezeigt hatte,
wollte ich natrlich ihre neue 4K Intro sehen. Die meinten noch so: jetzt
kommt der Hammer, das war sogar nicht bertrieben. Wie gut, da ich diesmal
mit einer neuen Engine aufwarten konnte, denn Descent in 4K ist halt der
absolute Hammer. Bis sonstwann hat mir Pinker dann erklrt wie er das ge-
schafft hat : von der Texturberechnung bis zu den 2 Komprimieralgorithmen,
die hintereinander darauf angewendet wurden. Cohnen hatte ein Emerald Mine
in Java, die Compo ist aber leider ausgefallen.
Am Sonntag wurde es spannend da jetzt alle Intro- und Democompos an der
Reihe waren. Die 4K Compo war zwar mehr oder weniger eindeutig, aber alle
Releases waren gut, besser als auf der Party zumindest. Makk und Speedy
hatten auch ein Entry im Rennen. Bei der 64K-Compo war dem Funk-Release
die Intro von Fatal Justice auf den Frsen und schon als ich den Namen
Purge am Big-Screen sah, war die Lage nicht mehr so ganz unter Kontrolle :)
Bei der Demo-Compo hat Deathstar (eine Italienische Group) den Knaller
gelandet. Die bis in die Fingerspitzen animierte Heldin "Claudia" berzeugte
an Professionalitt. Nach dem Voting habe ich mich noch mit den Deathstar-
leuten unterhalten und mir das 3DS-MAX-SDK besorgt. Die Preisverleihung
wurde spannend gemacht, indem die %-Balken fr die Entries langsam wuchsen,
bis einer nach dem anderen stehenblieb. Nachdem noch einige Creative-
Produkte in die Menge geworfen wurden, war die Party zu Ende. Ich hab
diesmal sogar (durch die Hilfe von Madness) ein SB-Developer-kit abbekommen,
Kappen und Taschenrechner gab's aber leider nicht:)

... aber interessiert ja eh keinen weil fast alle da waren ...

digisnap
